Nintendo

Recenze: Ascension Guild (Nintendo Switch)

Vítejte ve věži, statečný dobrodruhu. Vaším šťastným úkolem je vystoupat na věž a získat všechny odměny, které na vás čekají. Co? Nebezpečí? No, pár jich může být, ale ty to zvládneš, ne?

Guild of Ascension kombinuje tahové RPG a rogue-lite prvky s (pokud budeme úplně upřímní) lehkým příběhovým prvkem. I když je zde dobře prezentovaný příběh o věži, postavy jsou spíše jako oldschoolové mod NPC. Hrajete za dvě postavy, takže pokud jde o plánování bojové taktiky, je tu zajímavá dynamika.

Už je to nějaký čas, co se někdo pokusil vylézt na věž, ale místní doufají, že to zvládnete. Při vzestupu je pro vás nápověda – cech uděluje „laskavosti“ (buffy na vaše statistiky a schopnosti), pomáhá vám upgradovat zbraně atd. Máte také jakousi domovskou základnu/kemp, kde můžete odpočívat a zotavovat se, jíst (a znovu získat HP) a používat své zkušenosti ke zvyšování úrovně u sochy bohyně. Odtud se můžete vrátit do věže nebo si udělat výlet do města a nakupovat v místních obchodech. Nejprve máte přístup pouze ke kouzlům, pak ke zbraním a později můžete odemykat stavebnice a mazlíčky, které vám samozřejmě pomohou přežít věž.

Hra se dobře hodí pro Switch. Ovládání je vcelku intuitivní a není tak složité, aby mohlo nového hráče zmást. Obraz je dobrý v ručním režimu a v doku. Hra by však mohla potřebovat malou nápovědu s úvodní obrazovkou; Když jsem hru spustil, byla tam prázdná černá obrazovka tak akorát na to, abych se divil, jestli hra nezamrzla. Naštěstí jsem se nesetkal s žádnými skutečnými problémy, jen chvíli trvá, než se hra spustí. Výukový program hry je slušný, ale mohl by být trochu podrobnější, aby hráče naučil používat různé režimy útoku (standardní, speciální a „taunt“). Jednou funkcí, která by skutečně měla být pokryta lépe, je funkce odpočinku. Když jste na řadě během boje, můžete si vybrat „odpočinek“ (tlačítko B), abyste znovu získali HP.

Hra se odehrává na čtvercové síti, takže vaše pohyby a útoky jsou omezeny světovými směry. Je zde několik pěkných výhod. Než se pustíte do boje, hra vám nabídne pohled shora, abyste viděli oblast s protivníky, a máte možnost změnit, který člen vašeho týmu půjde jako první. Další zajímavostí je, jak se kola odehrávají. Ve standardní tahové hře vyberete akci a ta se odehraje: váš tah je u konce.

V této hře je váš tah přiřazen určitý čas v reálném světě. Během této doby můžete dělat, co chcete: máchněte mečem a zaútočte 3x, otočte se a utečte, poté se otočte čelem k nepříteli. To vše se dá zvládnout v jednom kole, pokud budete rozumně využívat svůj čas. To je jeden z největších rozdílů mezi Guild of Ascension a jinými tahovými RPG; můžete svůj čas na tahu využívat různými způsoby, aniž byste byli uzamčeni v bojovém režimu „jeden zásah a je hotovo“.

Nyní je zde varování pro veškerou svobodu jednání během boje; tato hra vám umožní poškodit vašeho spojence. Je to tak, pokud střídáte lučištníka a omylem zamíříte šípy přímo na svou druhou postavu, můžete zasáhnout svůj protějšek a způsobit poškození. Nebojte se příliš, vaše postavy mají vestavěnou dovednost „uhýbat se“, takže váš výstřel může minout. Dovednost, která může tento problém zhoršit, se nazývá Riposte a dělá přesně to, co říká: dostanete automatický následný útok poté, co vás nepřítel zastřelí. Pokud se stanete tváří v tvář svému útočníkovi a budete namířeni na svého spojence, aktivuje se riposte a vy zaútočíte na svého spojence. To je zvláště problém s lukostřelcem; tyto šipky se budou pohybovat po celé desce. To vše posiluje výhody a nevýhody vaší svobody jednání. Ujistěte se, že svůj čas na tahu využíváte k tomu, co chcete udělat, jako je útok a/nebo útěk, ale vždy se ujistěte, že si dopřejete poslední chvíli, aby váš hráč stál směrem, který je nejvhodnější pro obranu a následování. nahoru.

Co se týče charakteru hry, je to většinou jako standardní procházení dungeonů. Získáte mapu, která ukazuje typ setkání, kterým budete čelit v každé oblasti, kterou prozkoumáte. Příběhu nebo vývoji postavy toho moc není, ale Guild of Ascension toho k zábavě moc nepotřebuje. I s bossy první úrovně bude mít hra několik zajímavých zvratů, které vás udrží ve střehu. Stejně jako u většiny her jsou ranní bossové problémem pouze proto, že se musíte o úroveň výš, abyste zlepšili své statistiky (např. HP) a získali lepší zbraně. Co se týče žánru, žádné velké překvapení se nekoná.

Celkově mi Guild of Ascension připadal jako příjemná hra. Vypadá to dobře, hraje se dobře a je zábavné hrát.