Novinky / Hry

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin recenze - Stranger Danger

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin recenze - Stranger Danger

jePokud volná, otevřená povaha a naprostá výzva moderních Soulslike her není tak úplně vaše věc, nebo jen chcete velmi odlišnou příchuť akčního RPG, existuje velká možnost, že Stranger from Heaven Final Fantasy Origin je pravděpodobně hra, která se vám bude líbit. Jako mnoho akčních her z éry PS2 až po ty, které za velkou část svého herního designu vděčí hrám podobným Soulscizinec z ráje přebírá svou okamžitě známou sadu akčních herních systémů a přináší zábavnou hru s velkými zbraněmi, spoustou kořisti a jen málo starostí o svůj příběh.

I přes Final fantasy tradice je vnořená někde v DNA cizinec z ráje, při hraní byste si toho opravdu nevšimli. Nepřipadá mi to ale jako problém. Stejná hlavní linie Final fantasy hry nevypadaly, že by se série vrátila, když byla nyní dlouhá jednociferná, takže všechny sázky jsou v tuto chvíli stejně vypnuté. Mohl bych také experimentovat se vším, co si myslím. Toto přepracování původní hry přináší mnohem lineárnější cestu, kde jsou úrovně rozděleny, postavy jsou poměrně přímočaré a působivých narativních momentů je málo a jsou daleko od sebe. Snaha o další vylepšení afinity k vaší zvolené zbrani nebo udržení očí na stopkách pro dokonalý doplněk k vašemu outfitu jsou všechny věci, které jste již viděli, ale stále jsou zde docela dobře provedené.

« cizinec z ráje využívá svou okamžitě známou sadu akčních herních systémů a přináší zábavnou hru s velkými zbraněmi, spoustou kořisti a malým důvodem, proč se starat o její příběh. »

Použití vašeho bohatého vybavení ke specifikaci zejména vašich spoluhráčů může skutečně zajímavým způsobem změnit týmový boj – ale zejména boj je pravděpodobně vrcholem hry. Máte základní útoky, těžké schopnosti namapované na R2 a seznam příkazů přístupných pomocí L2 plus odpovídající tlačítko na obličeji. Je to něco vypůjčeného z akčních her, které jsou o něco modernější než většina základních prvků hry, ale stále dobře fungují v tandemu se vším ostatním.

Soul Shield je na tom možná nejoriginálnější. Je to všestranný obranný tah, který, pokud je použit ve správný čas, dokáže zablokovat většinu útoků a zároveň naplnit váš MP a vytvořit prostor pro následný těžší útok. Cenu za to zaplatíte velkým zásahem do své vlastní obrany, ale odměna za to, že jej zasáhnete do běžného bojového toku, je obvykle docela znatelná, protože budete omračovat nepřátele a své další schopnosti budete používat častěji, protože váš MP bude častěji. Kombinace dobrého používání Soul Shield s vědomím, kdy uhnout a kdy se spolehnout na své spoluhráče, je obvykle klíčem k poražení většiny nepřátel – a je to nepopiratelně zábavné a obohacující tempo.

To znamená, že s trochou broušení sem a tam a pozorným sledováním nového vybavení můžete pro hru vytvořit jednodušší tok, který vám většinou umožní prosekat si cestu mnoha bojovými střetnutími. ve hře, pouze změny třídu, když na to máte chuť. Složitosti boje a různých tříd lze do značné míry prozkoumat svým vlastním tempem, takže se nikdy nebudete cítit ohromeni nebo pozadu, ale důrazně se to doporučuje, odmění vás to věcnými odměnami, takže tato hra má pěkný rys všestrannosti, který podle mě dává mu trochu okraj. Bohužel, velká část těchto bojů se bude odehrávat v podobně vypadajících chodbách a proti často se opakujícím nepřátelům, takže nedosahuje svého plného potenciálu, ale přesto se jedná o nadprůměrný bojový systém, který vás i přes pár opakování snadno zaujme. čas od času. Zahrnutí kooperace je také příjemným doplňkem, který by se v dnešní době neměl nikdy ignorovat.

„Zejména souboj je pravděpodobně vrcholem hry. »

Když už mluvíme o prostředích; tady není moc co se mi nelíbí nebo líbí. Většina úrovní je rozdělena mezi dlouhé úseky identických koridorů, kde budete většinou ničit menší nepřátele, a větší otevřená prostranství, kde strávíte více času bojem s většími a obtížnějšími skupinami. Úrovně vyvíjejí menší úsilí, aby se věci smíchaly s nějakým šplháním po laně a velmi konzervativním množstvím průzkumu mezi těmito dvěma hlavními koncepty, ale z větší části úrovně slouží jen o málo víc než skořápky prostředí, ve kterých zabíjíte věci a kořist kořist. Z nějakého důvodu jsou také trochu tmavé.

Dokonce i vnější oblasti vypadají podivně tmavé, přestože jsem trochu zvýšil jas hry, ale žádná z nich nevypadá špatně a jsou od sebe odlišní. Některé dokonce mají pár drobných přikývnutí k původní hře, ale většinou uvidíte většinu, ne-li vše, co úroveň může nabídnout, a to jak z hlediska výtvarného designu, tak rozvržení, než budete v polovině. Z velké části jsou herní úrovně rozvrženy dostatečně dobře, takže se nebudete příliš často otáčet, ale pokud ano, opakující se chodby a bojové oblasti v kombinaci se skutečností, že zničitelné bedny a nepřátelé se snadno obnovují, to mohou udělat. těžko říct, zda jste v určité oblasti již byli. Je to v pořádku, pokud se snažíte grindovat, ale zbytku hry to dělá medvědí službu.

Možná nejslabší místo cizinec z ráje jsou samotné postavy. Ani jeden nepřináší na stůl mnoho, co by vás přimělo zakořenit, a jejich snaha zničit Chaos – přestože vlastně ani pořádně neví, co Chaos je – není nijak zvlášť zajímavá. Tato veselá banda nezbedníků, včetně samotného Jacka, už nemohla být pro Tým Ninja promarněnou příležitostí, aby do příběhu hry skutečně vložil něco trochu zajímavějšího. Jack se s postupem hry stává snesitelnějším a někdy jeho postava dokonce koketuje s tím, že je trochu roztomilé, ale nakonec je to ta část hry, která se cítí nejslabší. I když hlavní příběh sám o sobě později poskytuje určité uspokojení, může jej přidat pouze tehdy, když v něm není jediná zajímavá postava. Není vždy neomluvitelnou chybou, když akční hra upustí míč do této oblasti, ale může to způsobit nebezpečí pro zbytek hry tím, že ovlivní motivaci hráče jít celou cestu, jak je tomu bohužel v tomto případě.

Cizinec z Paradise Final Fantasy Origin_02

"Možná nejslabší místo." cizinec z ráje jsou samotné postavy. Ani jeden nepřináší na stůl mnoho, kvůli čemu byste jim chtěli fandit, a jejich snaha zničit Chaos – přestože vlastně ani pořádně neví, co Chaos je – není nijak zvlášť zajímavá. »

Přesto, zatímco cizinec z ráje trvá příliš dlouho, než vytvoří přesvědčivý příběh, a zcela selhává v tom, aby jeho postavy byly zajímavé, to, co je zde, vypadá a funguje docela dobře. Detaily a efekty nejsou úplně takové, jaké bych očekával od stejného týmu, který vytvořil Nioh 2, ale svou práci odvedou uspokojivými animacemi a honosnými komentáři během boje a některými zajímavými nepřátelskými návrhy, které jsou většinou zadržovány po obecnějších goblinech a vlcích z raných hodin. Je to také docela dobře optimalizovaná záležitost, která většinou vypadá, že se drží své cílové snímkové frekvence v režimech kvality a výkonu na PS5. Vzhledem k tomu a faktu, že vám s mírnou vizuální degradací mnoho neunikne, bych doporučil režim výkonu. Není to nijak zvlášť hezká hra, ale počet znatelných zádrhelů, se kterými jsem se setkal v obou režimech kvality, byl nižší než to, co jsem viděl v jiných hrách. AAA akce letos za to stojí.

Stranger from Heaven Final Fantasy Origin bude pravděpodobně trochu výstřední Final fantasy série. Těm, kteří hledají něco bližšího vysoké kvalitě a kulatosti jiných nedávných záznamů, může trochu uniknout Cizinci repetitivní prostředí a obscénně všední postavy, ale zároveň to své akční a lehké RPG věci přibije docela dobře. Neřekl bych, že je to hra, u které byste si měli „vypnout mozek“, abyste si ji užili, ale docela dobře odpovídá této mentalitě, pokud ji chcete hrát takhle, a přitom nabízí pořádnou dávku hloubky pro ty, kteří chtějí kopat hlouběji. Stranger from Heaven Final Fantasy Origin dokáže převzít spoustu nápadů z moderních akčních her a RPG a dobře je využít.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.