Brutální, drsný, chladný a nemilosrdný svět Frostpunku se vrací v pokračování s občany, politikou a frakcemi, které rozdělují kolonii, hrajícími mnohem větší roli. Frostpunk 2 vám dává svět tak prázdný, že i když jste ve své kolonii, nemůžete se spolehnout na lidi, protože každý jde sám za sebe. Recenze Frostpunk 2Rozebral jsem dobré, špatné a nejlepší části, které můžete od hry očekávat.
Návrat shromažďování zdrojů
Shromažďování zdrojů z různých nalezišť a vytváření jednoho zdroje spalováním jiného bylo jedním z vrcholů původního Frostpunku. Tato funkce je zpět ve Frostpunku, ale s malým zvratem.
Na těžených ložiskách již nemusíte stavět jednotlivé budovy. Místo toho jsou budovy seskupeny do typů okresů s definovanou rolí.
Máte obytné, průmyslové, těžební, potravinářské a logistické čtvrti, z nichž každá plní úkoly související se svými jmény. Zatímco obytné, potravinářské a těžební oblasti plní základní úkoly poskytování přístřeší, krmení a shromažďování zdrojů z ložisek, průmyslové a logistické oblasti mohou potřebovat vysvětlení.
Nyní máte zboží a materiály, dva z nejdůležitějších zdrojů, na které je třeba ve Frostpunk 2 dávat pozor, aby byli občané spokojeni. Průmyslové oblasti poskytují zboží nebo prefabrikáty z materiálů shromážděných z těžebních oblastí.
Pokud se vám nepodaří uspokojit poptávku po zboží a materiálech, bída a kriminalita se zvýší a pokud to bude trvat delší dobu, budete z kolonie vyhnáni.
Zatímco na první pohled může shromažďování zdrojů vypadat podobně jako v první hře, ve Frostpunk 2 tomu tak úplně není.
Speciální budovy jsou dvousečné meče
Ačkoli má každá z pěti čtvrtí stanovený úkol, který musí splnit, existují specializované budovy, které můžete v těchto čtvrtích postavit, abyste urychlili proces a udrželi občany spokojené nebo zvýšili napětí a snížili důvěru.
Specializované budovy jsou dvousečné meče, které vám na jedné straně dají to, co od té budovy chcete, ale na druhé straně zvyšují bídu nebo zločinnost a v nejhorších případech snižují důvěru.
Budovy jako mechanické pily, uhelné doly, mechanické továrny, chemické skleníky a další jsou navrženy tak, aby urychlily produkci klíčových zdrojů, ale také způsobují širokou škálu problémů, které vedou ke střetům zájmů mezi frakcemi.
Komu by ale nebyla nepříjemná myšlenka chemických skleníků, které vstřikují do plodin chemické živiny, aby urychlily jejich růst? Byl bych. Ale znovu, jste to vy, kdo musí udělat, co je potřeba, aby zvýšil přežití vaší kolonie v tomto nelítostném klimatu, které vám zmrazí krev a mrazí kosti, dokud se nezlomí.
Frakce, volby a dopady
Každá frakce má jedinečný hlas, pozici, styl a způsob, jak vidět, co se v kolonii děje. Ve výchozím nastavení získáte při hraní příběhového režimu tři nebo čtyři frakce. Někdy však zákony, které přijímáte, obtížná rozhodnutí, která činíte, a priority, které frakci stanovíte, nutí občany opustit své původní přesvědčení a vytvořit si nové názory.
To vytváří předěl a neustále žonglujete mezi přijímáním zákonů, které upřednostňují jednu frakci, a hledáním nových nápadů, které odpovídají přesvědčení druhé.
Například Poutníci mají vynikající znalosti o zemi ledu a vždy obhajují přizpůsobení a přijetí mrazu. Naproti tomu noví Londýňané obhajují technologický pokrok a automatizaci a spoléhají více na stroje než na lidi.
I když vaše rozhodnutí nemusí nutně upřednostňovat všechny frakce, existují způsoby, jak udržet všechny šťastné. Máte možnosti jako „Fond Projects“, „Make a Promise“, „Grant a Program“ a někdy veřejně oznámíte svou podporu nějaké frakci. To snižuje rozdíly mezi obyvateli vaší kolonie a pomáhá jim vyhnout se tomu, aby si navzájem podřezávali hrdla.
Radní sály, tlukoucí srdce politiky ve vaší kolonii
Zasedací místnost je místem, kde každá frakce prezentuje své přesvědčení a lobbuje, aby prošel určitým výzkumem, který odpovídá jejich systému přesvědčení. Každý zákon, který schválíte nebo zamítnete, zahrnuje určitou úroveň politiky, která vám umožní předem vidět výsledky, abyste se mohli informovaně rozhodnout.
Například určitá frakce bude prosazovat myšlenku posílat nejmladší obyvatele do škol, aby mohli studovat, přispívat k výzkumu a snižovat kriminalitu. I když je to dobrý návrh, další frakce požaduje, aby kolonie potřebovala co nejvíce rukou a že učňovská příprava je lepší způsob, jak ovládat mladší populaci.
I když se oba nápady zdají zdravé a přátelské ke koloniím, směr, kterým se vydáte, upevní váš příběh pro každou frakci. Alespoň jedna frakce vydělá ze schváleného zákona nejvíce, zatímco ostatní se na něj budou pohoršovat, čímž se sníží důvěra ve svého „správce“.
I když většinou při přijímání zákona získáte pozitivní image, někdy musíte vyjednávat s delegáty z jiných frakcí, slibovat a dostat je na stejnou vlnu jako vy, že určitý zákon odmítnete. To vám pomůže sladit se se systémem víry určité frakce, aniž byste si pošpinili image s druhou frakcí za odmítnutí jejího zákona.
Tepelné hospodářství, slon v místnosti
Ačkoli 11 bit Studios vytvořilo krásný, ale brutální svět Frostpunk 2, který vás bude rozptylovat ve frakcích, shromažďování zdrojů a politice, řízení tepla je slonem v místnosti a měli byste to začít brát vážně od začátku.
I když se vám podařilo udržet lidi spokojené s vaším šarmem a politikou a poskytnout jim všechny zdroje, které potřebují, stále se vám nepodaří stát se jejich „správcem“, pokud se vám nepodaří udržet úroveň vřelosti, zvláště během Whiteoutu.
„Whiteout“ je nadávka, kterou zná každý občan vaší kolonie a při pouhém pomyšlení na něj běhá mráz po zádech. Ve Frostpunk 2 je whiteout série událostí trvajících několik týdnů, během kterých budete bombardováni možným extrémním chladem.
Uhlí a ropa jsou nejlepšími zdroji tepla a udrží vaše obyvatele v teple v obdobích nízkých teplot. I když je známo, že tyto metody vám zajistí slušnou dodávku tepla na dlouhou dobu, někdy je třeba hledat jiné zdroje, jako jsou geotermální elektrárny, a připravit se na nejhorší.
V každém případě musíte být vždy připraveni a mít dostatek přebytků ropy nebo uhlí, abyste pokryli poptávku. Potřeba tepla se výrazně zvyšuje, když jsou teploty nízké, a klesá, když jsou teploty vysoké.
Během dohlížení na tepelný management ve Frostpunk 10 jsem vymazal alespoň 2 průchodů příběhového režimu a naučil jsem se tvrdě. Tak neudělejte stejnou chybu jako já.
Jediný negativní bod
Byl jsem schopen hrát preview verzi Frostpunk 2 a hrál jsem ji přes 25 hodin. Během této doby jsem viděl několik scénářů odehrávajících se v příběhovém režimu, kdy někdy úplně opustíte Winterhome a hledáte jiné nápady na přežití a v jiných případech se snažíte vzít zdroje z Winterhome nebo odstranit toxiny z místa, aby bylo obyvatelné.
Nikdy jsem nebyl schopen vyhrát proti Whiteouts v žádném ze scénářů, které jsem hrál ve Frostpunk 2. Hra se zdá být obtížnější než původní titul a myslím, že by to mohlo potenciálně frustrovat mnoho hráčů, zejména nováčky.
Vracející se hráči možná ocení přidanou výzvu Frostpunk 2, ale původní titul jsem hrál v režimu Survivor s nejvyšší obtížností a přesto jsem ho dokázal dokončit. Z nějakého důvodu je těžké se vypořádat s nárůstem obtížnosti pokračování a je to jediná nevýhoda, kterou jsem u hry zatím našel.
Verdikt
Jako hráč pocházející z původního Frostpunku jsem měl slabost pro Frostpunk 2 a instinktivně jsem věděl, že 11 bit Studios přinesou další hit. Nicméně jsem 100% spokojen s mírou úsilí, energie a lásky, kterou studio vložilo do tvorby této hry.
Frostpunk 2 je snadno jednou z nejlepších videoher v žánru simulace a strategie a ode mě získal 9/10.
To byla moje recenze na Frostpunk 2 a myslím, že nyní máte úplnou představu a na určité úrovni chápete, co od hry očekávat.
Pokud jste ve hře noví, doporučuji přečíst si naše průvodce Frostpunk 2, abyste získali více materiálů a více zboží. Existují také návody, jak rychle snížit chudobu a kriminalitu.