Nintendo

Recenze: Bokura (Nintendo Switch) –

Inovativní kooperativní hra Bokura vypráví upřímný příběh o dospívání dvou mladých chlapců, kteří hledají domov. Hra vyžaduje dva hráče hrající na samostatných konzolích, ideálně umístěných daleko od sebe.

Chlapci v jádru příběhu jsou nejlepší přátelé, ale každý má velmi odlišný pohled na svět. Cutscény představující postavy předvádějí masivní kontrast mezi jejich výchovou. Jakmile souhlasíte s útěkem a ztratíte se na úbočí hory, jejich protichůdné pohledy dostanou mnohem doslovnější význam.

Po záhadném setkání s děsivým stvořením vidí každý chlapec svět úplně jinak. Chlapec vidí svět jako kreslený fantasy svět plný roztomilých barevných zvířat. Druhý vidí temnější sci-fi svět obývaný roboty. Každý hráč vidí svět očima postavy, kterou hraje.

Výsledkem jsou nejen dva odlišné styly designu, ale také různé mechaniky. Každá postava může interagovat s prvky krajiny různými způsoby. Fantasy postava se může teleportovat mezi konkrétními body. Robot může odstranit hlavu, aby viděl nové oblasti a použít ji jako krok nebo projektil. To má za následek nevšední zážitky na každé straně. Užitečné aspekty světa robotů vytvářejí ve světě fantazie dost děsivé scény.

Chlapci dokonce vidí rozložení světa jinak, jeden vidí pochozí plošinu, kde jiný může vidět jámu, do které by spadl a zemřel. To znamená, že hádanky, s nimiž se během svého dobrodružství setkáte, vyžadují dobrou komunikaci a týmovou práci, kterou otestuje jedinečná struktura.

Bokura začíná relativně jednoduchými hádankami, které jsou čím dál složitější, jak stoupáte na horu. Musíte být schopni pochopit, kde se dva světy střetávají a kde se překrývají, abyste je mohli využít k pokroku.

Nechybí ani cutscény, které ukazují, jak chlapci odcházejí a objevují odlišné aspekty příběhu a poskytují kontrastní pohledy na vyprávění. Musíte být schopni předat potřebné informace, abyste mohli společně přijímat rozhodnutí, která ovlivňují příběh. Celkový děj se příliš nemění, ale vidíte vlnový efekt vašich rozhodnutí.

Bokura je velmi chytře navržená a postavená hra. Využívá kooperativní režim jedinečným způsobem, který vás nutí řešit zápletku z velmi specifického úhlu. Vypráví sladký příběh dvou dětí, které se cítí osamocené a samy, kromě sebe. Prostřednictvím svého dobrodružství se učí vážit si svého přátelství a rozvíjet porozumění okolnímu světu.

Různé aspekty této hry se spojují, aby vytvořily základní poselství. Skvělý pocit nostalgie vytvářejí promyšlené úvodní scény, roztomilý retro umělecký styl a odkazy na kulturu skutečného světa. Nesourodé zobrazení traumatických zážitků, kterými chlapci procházejí, vás nutí přemýšlet o paměti a o tom, jak lidé zpracovávají věci, kterým nejsou schopni porozumět, když se s nimi poprvé setkají.

Otázky vznesené hrou zpochybňují prvky lidského stavu způsobem, na který nelze odpovědět v relativně krátké videohře. Bokura ale není povinen na ně odpovídat. Místo toho se vývojáři vědomě rozhodli ponechat mnoho příběhových prvků nejednoznačných. Donutí vás přemýšlet o tom, jak se trauma projevuje, a o tom, jakou emocionální daň může přinést, a to vše při řešení zábavných hádanek s přítelem.