Xbox

Navrhování plachet pryč: Změna přílivu a odlivu

shrnutí

  • Podívejte se do hloubky na jeden z klíčových prvků nového vozidla uprostřed Daleko: Změna přílivu a odlivuplachty.
  • Pochopení a posunutí plachty do polohy pro optimální zachycení větru je klíčovou dovedností pro plachtění Daleko: Změna přílivu a odlivu.
  • Daleko: Změna přílivu a odlivu je k dispozici pro hraní od prvního dne s Xbox Game Pass a PC Game Pass.

V Okomotive jsme hrdí a nadšeni ze spuštění Daleko: Změna přílivu a odlivu, druhý titul Far Universe, je dnes k dispozici s Xbox Game Pass a PC Game Pass. Na oslavu jsme vás chtěli ponořit do jedné z klíčových vlastností nového vozidla uprostřed Daleko: Změna přílivu a odlivuplachty.

Zvedat stožár Okomotive a plout vyprahlou krajinou v pozadí je ikonický zážitek Daleko: Lone Sails. Bylo nám jasné, že chceme funkci vyvinout Měnící se příliv a odliv. Jedním z našich cílů pro Daleko: Změna přílivu a odlivu bylo vytvořit delší cestu, aniž by byla hra méně hustá nebo poutavá ve srovnání s její doprovodnou hrou. Abychom vás udrželi ve střehu, museli jsme do základní hry, manévrování s vozidlem, přidat větší hloubku a silnější pocit herního mistrovství.

V případě plachtění to znamenalo dvě věci. Nejprve jsme rozdělili zvedání stěžně a plachty do dvou odlišných akcí. Lodní stěžeň lze vztyčit stisknutím velkého tlačítka s vaší postavou, jako je to, které možná znáte Daleko: Lone Sails slouží ke zrychlení motoru. Sklon stožáru přímo souvisí s polohou knoflíku, což vám dává hmatový pocit kontroly nad jeho výškou. Myšlenka chytit plachtu a vyskočit na palubu, zpomalena odporem plachty, je stará jako námořnické pohádky. Takže jsme chtěli, aby to hráči zažili i v naší hře.

Zadruhé, pochopení a přesunutí plachty do polohy pro optimální zachycení větru je klíčovou dovedností v plachtění. Přinést tu část zážitku Daleko: Změna přílivu a odlivu byl jedním z našich cílů. Natáčení plachet lze měnit pohybem páky, pokud budete plachtu natáčet kolmo k větru, optimálně zachytíte vítr. Pokud se vám podaří udržet plachtu v ideální poloze dostatečně dlouho, rozvinou se dvě dodatečné boční plachty, které zachytí ještě větší vítr, a zajistí vám tak extra rychlost. Hráči, kteří si užívají relaxační přestávku při vyplutí a užívají si nádherné scenérie, to stále mohou dělat, ale hráči, kteří mechaniku opravdu milují, budou odměněni za intenzivnější zapojení.

Daleko: Změna přílivu a odlivu

Kromě hloubky hry je ústředním bodem série vztah mezi vámi a vaším vozidlem. Navrhli jsme Okomotive v Lone Sails cítit se jako bezpečný a teplý domov v šedém a nebezpečném světě. Loď v Daleko: Změna přílivu a odlivu by měl být spíše uvězněným zvířetem, které časem pustíte a spojíte se s ním. I když stále slouží jako vozidlo a úkryt, bylo pro nás důležité, aby byl tajemnější a šelmovější. Náš hlavní umělec Don odvedl úžasnou práci a posunul plachtu do velmi organického tvaru. Díky konstrukci konstrukce z oddělených částí se nyní plachta může roztáhnout nebo složit jako křídlo ptáka nebo ploutve ryby.

Daleko: Změna přílivu a odlivu

V posledním kroku jsem do plachty přidal zvuk. Zaměřil jsem se na to, aby zvedání stěžně, zvedání a používání plachty bylo co nejužitečnější a zároveň zachycovalo váhu a organické vlastnosti plachty. Když je stěžeň zavřený, kývání lana proti stěžni a pohyb plátna signalizují, že může být příležitost použít vaše plachty. Když stisknete tlačítko pro zvednutí těžkého stožáru, uslyšíte otáčení ozubených kol a drhnutí kloubů. Když zatáhnete za lano, abyste zvedli plachtu, uslyšíte napětí lan a tření, které je součástí procesu. Rotace těžkého stěžně a plachty vysílá trupem lodi slyšitelné dunění. A pak, když plachta konečně chytí vítr, zvuk stahující se látky, lana a spokojené mumlání vám dají vědět, že jste úspěšně vypluli.

Doufáme, že naše společné úsilí vytvořilo zážitek z prohlížení, který vás nadchne, bude výzvou a co je nejdůležitější, nadchne. Po dlouhé době od našeho posledního výletu se náš tým nemůže dočkat, až vás uvidí (znovu) poprvé zvedat plachty.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.