Jak Metal Gear Solid Δ: Snake Eater znovu uvádí ikonickou klasiku

Shrnutí
- Objevte nové ovládací prvky a mechaniku
- Vylepšený zvuk a obraz zlepšují hru
- Známé postavy a příběhy zůstávají nedotčeny
- Podívejte se na náš rozhovor s vývojáři na oficiálním Xbox podcastu
Žádní dva hráči nebudou mít stejnou zkušenost, když si nazouvají Snakeovy bojové boty Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Od chvíle, kdy hráči podniknou svůj první HALO skok za nepřátelské linie, někteří vyjdou z přestřelek a blízkých setkání s divokou přírodou se sotva škrábnutím. Mezitím ostatní hráči uvidí hada pokrytého bodnými ranami, střelnými zraněními a popáleninami, než budou padat závěrečné kredity. Tyto vizuální bitevní jizvy jsou způsobeny naším novým systémem poškození a jsou jen součástí vizuálních a zvukových vylepšení, která vstoupila do života Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Chcete-li se dozvědět více, podívejte se na náš rozhovor s vývojáři na oficiálním Xbox Podcastu:
Dokonalá realita a ponoření byly dva hlavní cíle, kterých se náš vývojový tým snažil dosáhnout. Nahého hada, našeho historického hlavního hrdinu, můžete vidět, jak je namočený v bahně, když se hráči kryjí, aby se vyhnuli odhalení nepřítelem. Déšť bubnuje na bujné listí, jak z dálky přicházejí bouřkové mraky. Had, který se klouže poblíž, poskytuje hráči potenciální občerstvení. Hustá vegetace džungle, lesů a bažin byla v Unreal Engine 5 kompletně přepracována s nejmodernějšími detaily, přičemž byla zachována původní krajina.

Abychom vám pomohli ocenit nové vizuální změny, představili jsme také novou kameru a systém ovládání z třetí osoby. Zaměřování mířidel a přepínání z třetí osoby do první osoby při vynulování nepřítele bude vypadat přirozeněji. Ve spojení s chytrými způsoby, jak se skrýt, mohou hráči zaútočit na nepřátelské stráže, buď smrtícími prostředky, nebo kreativními nesmrtícími prostředky – volba je na vás. Tyto intuitivní ovládací prvky pomáhají nováčkům začít jejich dobrodružství s Metal Gear v tomto strhujícím původním příběhu. Pro hráče, kteří hledají klasičtější atmosféru, nabízí Legacy Style vždy originální možnosti fotoaparátu a hry.

Základní kámen celé výroby Metal Gear Solid Δ: Snake Eater vždy šlo o zachování původního pocitu ze hry, to znamená horní kameru a ovládání, které si veteráni franšízy zapamatují. Během herní relace můžete snadno přepínat mezi dvěma ovládacími schématy Bez ohledu na to, s jakými ovládacími prvky a stylem kamery budete hrát, obě zajistí klasickou tajnou špionážní akci.

Metal Gear Solid Série vždy měla seznam barevných postav s hlubokými příběhy, které fanoušci milují, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater není jiné. Ve hře jsme zachovali původní hlasové linky, takže ošuntělý hlas Davida Haytera v roli Snakea přivítá hráče v ikonickém vesmíru Metal Gear Solid. ještě jednou.
Každá scéna je vylepšena dynamickým osvětlením, detailní animací obličeje a vylepšeným zvukovým designem. Přesto zůstávají naprosto věrní, rána za ránu. I pro dlouholeté fanoušky je sledování těchto aktualizovaných scén, jako by je zažili poprvé. Původní hlasoví herci byli přivedeni zpět do nahrávací kabiny, aby pomohli aktualizovat výzvy k tlačítkům hry, aby udrželi krok s nejnovějším herním hardwarem.

Od svého vydání, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se definovala jako jedna z nejvlivnějších a nejpůsobivějších videoher všech dob. Díky neuvěřitelně podrobné aktualizaci této klasiky mohou nováčci i dlouholetí hráči zažít toto mistrovské dílo jako nikdy předtím. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater je definitivní remake jednou za generaci, o kterou nechcete přijít.