Novinky / Hry

Rozhovor Command and Conquer Remastered - Joe Kucan o své roli Kane a odkazu série

Joe Kucan, známý svou rolí Kana ve hrách Command and Conquer, se posadil k rozhovoru s DualShockers, aby promluvil o dědictví série a jeho roli.

Když jsem dostal příležitost k osobnímu rozhovoru s Joe Kucanem, skočil jsem do této příležitosti s nadšením. Joeho okamžitě pozná někdo, kdo s hraním vyrostl Velte a dobývejte hry, jako ty vaše. Je to herec, jehož úkolem je vylíčit ikonického protivníka ze série Kane, vůdce a mesiášskou postavu Bratrstva Nod. Joe hrál tuto roli v každé epizodě seriálu (i té nejhorší) a jeho záhadný, ale charismatický charakter byl zásadní součástí toho, jak dát klasikám strategie v reálném čase jejich osobnost. V zákulisí také režíroval hlasové linky a scény pro rané hry Westwood Studios.

Od svého posledního vystoupení v roce 2010 Command and Conquer 4: Tiberian TwilightJoe ve světě vývoje her chyběl. Blížící se vydání Command and Conquer remastered viděl ho zabrousit, podobně jako nesmrtelnou postavu, kterou ztvárňuje. Doufal jsem, že si s Joem dobře popovídám o odkazu show a jeho roli v ní. To, co jsem od rozhovoru nečekal, byla úroveň úžasného charisma a humoru, kterou poskytoval.

Tím, že se mě Joe zeptal, co udělal od jeho prvních veřejných vystoupení, mě vyznamenal svým působením ve funkci prezidenta Francie; termín, který skončil katastrofou kvůli jeho neschopnosti mluvit jazykem. To mu však nezabránilo obohatit se korupcí a úplatkářstvím. A založil v Las Vegas deset let starou neziskovou divadelní společnost. To by mělo nastavit tón naší konverzace.

Pokračujte v čtení, abyste slyšeli, co Joe řekl o svém času Velte a dobývejte, a co očekávat od předělané kolekce této klasické série.


šířka =

Kris Cornelisse: Command and Conquer remastered vyjde brzy-

Joe kucan: Ano! Slyšel jsem. To mi bylo řečeno.

KC: Jo, takže tam bude docela dost nových hráčů a vracejících se fanoušků, kteří se ohlížejí na začátky série-

JK: Jo, tak mi řekni o žánru, člověče. Řekněte mi, kde jsou strategické hry. Jsme připraveni, že? Skočíme rovnou na prosperující trh?

KC: Weeell… bohužel se nezdá, že žánr real-time strategií tak vzkvétá. Všichni jsou MOBA a Fortnite a tak, v dnešní době.

JK: Jo jo jo. Doufám, že máme nové hráče a jsem optimista, že budou mít nové hráče, ale právě jsem to slyšel a trochu mě to přivedlo k zamyšlení, protože si myslím, že z toho všeho je určitá nostalgie. Myslím, Krisi, cítíš z toho všeho nostalgii?

KC: Absolutně.

JK: Dobře, takže si myslím, že to je součást skutečného flirtování, co když se to promítne do nových hráčů a trochu nové nostalgie v budoucnu, něco jako neo-nostalgie? To by bylo skvělé. Ale přerušil jsem vás, pokračujte a dokončete svou otázku.

KC: Otázku jste víceméně očekávali. Co si myslíte o trvalém odkazu Velte a dobývejte hry a jaké by to bylo, kdyby si noví hráči přišli vyzkoušet tuto a vaši práci?

JK: Musím být více polichocen a překvapen trvalým dědictvím her, musím vám to říct. Víte, před 25 lety jsme seděli v našem malém studiu a mlátili jsme do toho ... Nemyslím si, že by někdo očekával jeho dlouhou životnost, a už vůbec ne ten dopad, který měl dokonce i na. Krátkodobý.

Myslím, že počáteční reakce na hru, na vesmír, na dějové linie, na to všechno; Rozhodně jsem to nečekal. Kdybych to předvídal, udělal bych to lépe! Udělal bych lepší práci, místo toho, abych to všechno prošel a vybral si výplatu, což jsem v podstatě udělal!

Myslím, že jsem podivně nadšený - je mě cena? Měna? - o tom, jaké budou nové reakce. Protože, jak říkáte, je to velmi specifický žánr. Strategie v reálném čase je chytrá hra, přiznejme si to.

KC: Rozhodně.

šířka =

JK: Je to hra pro hráče. Je to hra pro lidi, kteří milují teorii her, a - je to přímo v názvu - strategie, že? Hraní této hry vyžaduje určité dovednosti. Neohrožujte hru Fortnite střelci a kluci, víte, s jejich ostřelovačskými brýlemi a co máte vy. Ale to je jiný soubor dovedností, že? Zamyslete se nad celkovým obrazem... strategie, přístup k těmto hrám se opravdu liší od pouhé zábavy. A rozhodně je zde spousta zábavy Velte a dobývejte.

Když potřebujete opravdu přemýšlet, plánovat a strategizovat: Myslím, že vaše zapojení do úrovní hry je nad střílečkami z pohledu první osoby, kde jen pobíháte jako tank.

KC: Ano, rozhodně souhlasím. Slyšel jsem o „krizovém řízení“, protože se toho tolik děje, musíte ty dva žonglovat.

JK: Ukradnu to pro budoucí pohovory, pokud vám to nevadí. Zvládat krize, to se mi moc líbí.

KC: Myslím, že to byl den (9), který promluvil Starcraft, Tak to je ono. S mým požehnáním!

JK: Ach. Hvězda...řemeslo. Nevím.

KC: Hej, to byla další hra, mohla to být... ​​víš. Docela relevantní. Ale nebylo Velte a dobývejte.

JK: Nikdy jsem o tom neslyšel. Nedokážu si představit, že se prodalo více než čtyři nebo pět kopií.

KC: Ne, ne, rozhodně ne. Určitě se z vás nestal esportový gigant nebo národní sport nebo tak něco. Pomyslel si Perish.

šířka =

JK: Jsem zvědavý na nové reakce, ale musím být upřímný - mohu být upřímný, Krisi? Mohu?

KC: Určitě!

JK: Trocha upřímnosti uprostřed všech těch nesmyslů? Z recenze mám trochu strach, když se ohlédnu za některými z těchto věcí, které jsme udělali, a chápu limity nejen technologie, ale také prostoru, ve kterém jsme byli, znalostí, které jsme měli., Talent, který máme k dispozici , a druh termínů, které nám byly házeny. Uznávám všechna tato omezení a vidím, kde jsme mnohá z těchto očekávání určitě překročili.

Ale také na to vzpomínám a říkám si „oooh“, je tam skřípění zubů. Každý, kdo se ohlédne za něčím, co udělal před 30 lety… před 25 lety; určitě se ohlédnete a řeknete "Ooh, opravdu, dobře, dobře, ano, nnngh..."

Jsem tedy trochu nervózní ze zvýšeného dohledu, zvláště když vývoj her pokračuje. A my teď trochu vnucujeme vývoj této hry, že? Remaster je prostě vynucená evoluce. Zvětšujeme grafiku, měníme část kódu, ale na konci dne-

KC: Ano, odstraňte spoustu omezení.

JK: Jo, takže moje obrovské ego se tak nějak připravuje na to, že budu... trochu poražen. * směje se * S takovou reakcí. A je tu něco - říkáte, že už nějakou dobu hrajete tuto hru? Zníš jako hezký mladý muž, takže si dokážu představit tvou první zkušenost se hrou, když jsi byl, co? 10, 12 let?

KC: Mladší, dokonce.

JK: ZÁKON?! Takže tento zážitek z dětství je něco jako úplně nové dítě s vytřeštěnýma očima, které sleduje tuto hru. Zážitek, který jste měli, bude těžké znovu vytvořit jako dospělý. Říkáte: "Ach, to si pamatuji!" nebo "Pamatuji si ten pocit, který jsem měl!" Opravdu si nemyslím, že by se to dalo vyzvednout nebo dokonce znovu vytvořit, ale určitě se to dá užít. V to doufám.

šířka =

KC: Mohu vám říci, že jsem si znovu zahrál některé ze starších her. právě jsem skončil Command and Conquer 3 včera, tak-

JK: Vidíte, jako bych to právě udělal Command a Conquer 3 jako před dvěma lety. Abyste tomu mohli říkat jedna z nejstarších her ... trochu to bolí mou duši.

KC: * směje se * V tomto ohledu si to nemyslím! Ale víte, už je to nějaký čas ... franšíza je relativně spící, takže.

JK: Je to pravda, je to pravda ...

KC: Nepředpokládám, že máte důvěrné informace o tom, zda se to změní nebo ne?

JK: No, oni měli licenci na Broadway show na základě Velte a dobývejte. Byl to skvělý muzikál. V červnu jsme měli začít se zkouškami, ale celý koronavirus je na neurčito zavřel. Nevím tedy, zda to bude pokračovat, a domnívám se, že ve smlouvě je klauzule, že doložka o exkluzivitě se po určitém datu stane neplatnou, takže nevím, zda bude pokračovat. Nebo ne.

KC: No, přeji vám to nejlepší, abyste to dostali ze země, pak určitě!

JK: *Smích*

KC: Takže se musím zeptat, co vedlo k vytvoření Kaneovy postavy v originále? Velte a dobývejte? Měli jste nějaký vliv nebo vliv na proces psaní, nebo se věci kolem vašeho hraní změnily? Jak se to stalo?

JK: Ahhh, no... původní hra, spousta věcí byla napsána velmi odlišně a potrubí bylo velmi krátké. Máme povědomí o tom, jaký je děj, ale pokud jde o monology a specifické přístupy, budou se dít trochu po kouscích. Natáčeli jsme věci během týdnů, když jsme se rozhodli změnit naše přístupy a to, co máte vy.

S dalšími umělci a některými dalšími herci jsme museli mít všechny druhy prostoru. (Eric Martin) Sheppard měl celodenní práci, takže jsme ho měli na jeden den, abychom zaznamenali všechny jeho věci, a nemohli jsme se opravdu vrátit a příliš se změnit. Měli jsme několik vyzvedávacích dnů, kdy se vrátil a změnil některé věci, ale obecně to bylo docela rychlé.

Takže pokud jde o vytváření osobnosti postavy * směje se *, vždy jsem cítil, že důležitý je ironický aspekt osobnosti. Neříkám, že jsem se cítil jako ze žertu, ale cítil jsem, že jsem v duchu toho, co děláme, že to sdílím s hráči; že jsme oba měli nějaký společný zážitek. Tu zkušenost neměl jen hráč, ale na druhé straně kamery jsem ji měl i já.

Takže si myslím, že část postavy, postava, se právě stala výrazem tohoto společného pocitu z toho, co jsme dělali, což bylo ... hloupé! Dobýt svět! Ovládnout svět je taková hloupá trope.

šířka =

KC: Ach jo.

JK: Jo, a myslím, že to musíte hrát trochu ironicky. A zajímalo by mě, jestli se to objevilo.

KC: Řekl bych, že jste s tím osobně udělal dobrou práci.

JK: Díky moc! Už jsem to řekl dříve; existují fanoušci hry, ale když mluvíte s fanoušky hry, jsou velmi tvrdí. Buď jsou velmi pro-GDI, nebo jsou velmi pro-Nod, a nejsou to jen silné stránky herních jednotek, které vytvářejí tuto loajalitu. Myslím, že existuje určitý zájem o zúčastněné osobnosti - druh velkého obecného pocitu z příběhu -, který pomáhá vytvořit část této loajality. nemyslíš?

KC: Řekl bych, že ano, ano. Lidé si rozhodně vybírají strany, abych tak řekl.

JK: Jo, a rád se cítím, jako bych byl jeho malou součástí.

KC: Určitě bych to řekl.

JK: *Smích*

KC: Takže asi jen zabalíme; máte zprávu pro všechny mé bratry a sestry, kteří přikývli a kteří nadále slouží jménem Kane?

JK: ANO. Nevím, jak je to v Austrálii, ale tady v Americe? Levý pruh na dálnici je projíždějící pruh, Dámy a pánové. Toto je předjížděcí pruh. Pomalejší provoz, zůstaň vpravo. Když míjíte auto, zařadíte se do levého jízdního pruhu, poté projedete zpět do jízdního pruhu - Pravý pruh. Což je jen hodně daleko drž se mi z cesty.

šířka =


Command and Conquer remastered vydání je naplánováno na 5. června 2020 na PC, Origin a Steam. Tato verze bude obsahovat jak originál Velte a dobývejte et Červené upozornění hry a všechna jejich rozšíření.