Novinky / Hry

Co to znamená znovu vytvořit svůj starý dům ve videohře?

Někdy se dům stane domovem, až když odejdete. Nedávno jsem se odstěhoval z londýnského bytu, který jsem měl například pronajatý přes deset let, a opravdu mě to zasáhlo. Obdržení mého upozornění proměnilo toto místo z pomíjivé hromady mrtvolného linolea a křečovitého instalatérství v něco mýtického a znepokojivého – celá kapitola mého života byla dokončena a zredukována na kus zdiva ve zpětném zrcátku, relikvii, ve které jsem nějakou dobu žil. dlouhá doba. let, aniž by si to skutečně uvědomovali.

Někteří vývojáři videoher studovali takové emoce tím, že přetvořili své současné a předchozí domovy jako virtuální prostředí: místa paměti a invence smíchaná dohromady, vyjadřující nostalgii i překvapení. Na letošní Game Developer Conference v San Franciscu jsem vyzpovídal několik týmů, které přicházejí na místo s velmi odlišnými cíli a nějakým způsobem se setkají uprostřed. Jedna z dotyčných her je dílem snění, druhá komického hněvu. Oba nacházejí svůj ústřední bod v postavě matriarchy, který je v jedné hře laskavý, ve druhé urážlivý.

Můj starý byt měl mnoho nevýhod, ale alespoň jsem mohl vycházet se svým domácím. Totéž nelze říci o vaší postavě ve filmu Janet DeMornay Is A Slumlord (And A Witch). Od australských vývojářů Fuzzy Ghost je to queer hororová komedie odehrávající se v domě, kde plíseň má oči, záchod se zdá být vytapetovaný masem a z trouby se stala červí díra. Když se v kalhotách potulujete po domě a hledáte svou nájemní smlouvu, titulární Janet vás začne pronásledovat. Koneckonců má právo vidět co jsi krásná dělat v syn Dům. Proč neotevřeš dveře?

Sledujte na YouTube

Na základě 20 minut s brzkým sestavením je to chytrá, špinavá zkušenost, která se netají svou třídní politikou, aniž by ji bylo možné redukovat. "Toto je nadměrné porušení ze strany vlastníka," vysvětluje stránka Steam. „Toto je právní systém vytvořený vlastníky pro vlastníky. Jde o to být gay a mít rodinu. Je to také čarodějnice. »

Paranormal Trash společnosti JDM je ve skutečnosti založen na řadovém domě v Sydney, který si Pete Foley a Scott Ford s nelibostí pronajímali v letech 2013 až 2020 z Fuzzy Ghost. „Sydney je velmi drahý, ale byla to ruka studenta. můj domov asi deset let, takže do centra Sydney to bylo opravdu levné,“ říká Foley. „Nakonec jsme odešli poté, co jsme zjistili, že prkna pod čelem naší postele sežrala černá plíseň. » Vývojářům bylo nabídnuto snížení nájmu o 20 USD za týden výměnou za to, že již nebudou používat hlavní ložnici. „Nebylo to lákavé,“ řekl Foley. (Nejmenuje dotčeného majitele, ale předpokládám, že se ve skutečnosti nejmenuje Janet DeMornay.)

Jedna věc, která mě fascinuje na myšlence znovu vytvořit svůj dům v něčem tak komplikovaném, jako je videohra, je způsob, jakým se proces může nechtěně stát kritikou, protože praktičnost adaptace odhaluje vlastnosti, které nejsou pro obyvatele zcela zřejmé. JDM používá pevné perspektivy kamery, například uvízlé v rozích místností a chodeb, a zarámování věcí tímto způsobem přimělo Foleyho dvakrát přemýšlet o omezeních starého domu.

„Uvědomil jsem si, jak široké a dlouhé byly zóny v prvních dvou hrách Resident Evil,“ říká. „Úzkost terasy v Sydney byla pro filmovou kameru noční můrou. Existuje tolik úhlů, které jsou potřeba k zobrazení každého zákoutí a dveří a dveří na nudných místech. Bylo hodně práce snažit se vybrat ty správné úhly, aby to hráče nefrustrovalo. “. Umělecký ředitel Scott Ford byl více „impresionističtější při obnově struktury domu,“ říká Foley. „Je to spíše senzace než realita, než aby to odpovídalo realitě. »

Obrázek kreditu: Rozmazaný duch

Jedním z vedlejších produktů práce na JDM je, že Ford a Foley mají nyní vzpomínku na dvě zamotaná vydání jejich špinavé opravy. "Je zvláštní, jak moje vzpomínky na život v domě začínají být nahrazovány hrou, která se tam odehrává," komentuje Foley. "Nahoře je ložnice, která je docela blízkou reprodukcí našeho nábytku a uspořádání, a já se musím přinutit myslet na skutečné vzpomínky na ten pokoj, místo aby to byla "Jamova ložnice, kde se rozkládá X puzzle." »

Může tam být mírná úzkost. Pokud je JDM strašidelným výtvorem, Fuzzy Ghost chce zachovat určité aspekty domu a města za ním. Toto není jejich první dílo architektonické paměti. "Vždy se cítíme povoláni znovu se vytvořit tam, kde žijeme," říká Foley. „Je tak vzácné vidět zastoupení australských měst na hrách. V naší předchozí hře je oblast, Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg, to je série fotogramových budov a (dům JDM) je jedna z nich, to byla naše ulice. Naše první hra Pebble Witch se odehrála v chibi rekreaci přímořského města Kiama.

JDM možná paroduje místo, které ho inspirovalo, ale dělá to...no, nejsem si jistý, jestli je to slovo "s láskou", ale určitá náklonnost tam je. Koneckonců Ford a Foley prožili mnoho let svého života v tomto městském domě a mnohé se změnilo. „Často naříkáme, že existuje jen velmi málo filmů a žádné hry, pokud vím, které zachycují Brisbane, ve kterém jsme vyrůstali, na počátku 2000,“ pokračuje Foley. „A i když je Janet zasazena do fiktivní verze Sydney, stále doufáme, že se pokusíme zachytit něco, co zaznamená přítomný okamžik, i když je to jen pohled na brutalistní věž UTS z okna, být sama – je to teď mnoho vyšších budov kolem. on. »

Ve hře StudioBando's Sopa – Tale Of The Stolen Potato (stránka Steam zde), magickém realistickém dobrodružství odehrávajícím se v Jižní Americe, je domov spíše věcí, kterou je třeba si znovu představit, než si ji zapamatovat, protože tam vyprávíte příběhy. Hra vás obsadí jako bystrozraká Miho, která pomáhá babičce připravovat večeři. Poslán do spíže, aby získal osudnou hlízu, se Miho ocitá konfrontován s obří zlodějskou žábou a je vlečen portálem vedoucím na břeh legendární řeky.

Poté, co prošel peřejemi při hledání ukradené brambory, ocitne se na černém trhu obývaném celým klanem upovídaných Kermitů, včetně babičky žabky čekající na svůj narozeninový dort. Tyto výbuchy lehce freudovské extravagance jsou inspirovány filmy jako Spirited Away, Malý princ a Coco, ale dům, který je provokuje, je založen na dětství samotného generálního ředitele studia Juana Castanedy.

Sledujte na YouTube

„Je to téměř přesné uspořádání domu mé babičky v tomto malém venkovském městečku ztraceném uprostřed Kolumbie,“ říká. „Všechno je filtrováno z pohledu Miho, ale vše má do určité míry odkaz, velký nebo malý.

 „Takže například řeka je založena na příbězích mé rodiny, jak vyrůstala, o řece, která tekla za jejich domem, a všech příbězích, které tam mají. A to by proměnilo dům v toto kouzelné místo. Dokonce i černý trh ve hře je... existuje spousta míst, která mají tento druh architektury na chůdách, ale samozřejmě jsme to vzali na jiný stupeň, aby to bylo kouzelnější.

Není to jen autobiografie, Castaneda nuance. Sopa je součástí tradice ústního vyprávění stejně jako specifického místa a času. "Mnohem víc jde o to vzít si rodinné příběhy, které byste slyšeli a které by se staly pohádkami, protože se předávaly z generace na generaci, a tak nějak ten příběh vnímáte, když ho slyšíte jako dítě." a být v tom prostoru.

Fyzické obrysy domu jsou však důležité. Realistické a magické prvky Sopa jsou uzamčeny a zakořeněny v aktu dokončování vaření. Jsou Mihovy eskapády jen sny? Nebo skuteční stateční lidé vůči různým světům? – to vše nakonec vede zpět k babičce u prkénka. „Pokaždé, když se vydáte na jedno z těchto fantastických dobrodružství a budete se bavit s těmito mluvícími žábami, vždy tam budou malé prvky, které nějakým způsobem odrážejí kuchyni, Nano,“ komentuje Castenada. Připravovaný pokrm slouží jako narativní designový rámec a poskytuje „ústřední centrum pro zkoumání těchto různých příběhů a jejich integraci do hlavního klíčového příběhu hry“.

Kouzelný žabí trh se zeleninovými stánky a kopečky v Sopa - Příběh ukradené brambory

Obrázek kreditu: StudioBando

Teď, když jsem napsal obě hry, mi Miho vztah s babičkou připadá jako benigní verze třenice mezi nájemníkem a nájemcem ve filmu Janet DeMornay Is A Slumlord (And A Witch). Dva matriarchové na místě straší různými způsoby. Tam, kde jsou nadpřirozenými prvky JDM invaze, jsou Sopa fantasy mezihry jakousi zlomyslnou rebelií. Jsou to dětinské projekce, které se zrodily z toho, že se jim říká, že je to hodný kluk, ať dělá své domácí práce a přestává si hrát s nábytkem.

Mihova Nana působí jako brzda jeho bludů a zároveň je jejich zdrojem. Připomíná mi to, jak se můj vlastní otec snažil odradit od mého dětského zvyku vídat ve zdech létající hady a krokodýly, zatímco mi před spaním vyprávěl historky o bláznivé mrkvi, která žila v naší lednici.

„Hodně z toho je pocit, že jste v tomto prostoru, kde musíte být velmi opatrní a vaším instinktem je utíkat a narážet do věcí,“ komentuje Castenada. Nejsem si jistý, jestli ten impuls někdy přerosteme. Zajímalo by mě, jaký by byl Miho nájemník, kdyby někdy žil v domě vlastněném někým, jako je Janet DeMornayová. Doufejme, že mu to půjde lépe. Minimálně doufám, že obstojí u prémiového linolea.

autor-avatar

Lucas z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com