Playstation

Co si myslíte o protagonistech diskutujících o hádankách? - Předmět diskuse

co si myslíš o protagonistech diskutujících o předmětu
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Pokud jste stejně jako tento autor byli dost staří na to, abyste vyrostli v éře PS1, jistě si vzpomenete, že navštěvovat weby jako GameFAQ a tisknout si celé návody bylo prakticky nutností. Hry, zejména akční adventury, mohou být tak tupé, že bez malé pomoci navíc nemáte téměř žádnou šanci na postup. Případně byl tento spisovatel jen odpad.

Faktem však je, že titulky byly mnohem méně intuitivní než dnes. Vývojáři se za poslední dvě desetiletí hodně naučili a vydání jsou obecně mnohem dostupnější než dříve. Přesahuje závratnou škálu možností, které obvykle najdete v dnešních AAA hrách, ale také způsob, jakým jsou navrženy. A to vyvolává debatu.

Příklad: Mezi některými hráči roste frustrace ohledně toho, jak protagonisté popisují řešení hádanek. Poprvé jsme si všimli, že se toto téma objevilo v Horizon Forbidden West na začátku roku, protože Aloy měla tendenci si mumlat narážky pod vousy. "Potřebuji vylézt na tu římsu," přemítala. "Možná najdu něco, co mi pomůže dostat se na vyšší úroveň."

Co si myslíte o protagonistech diskutujících o hádankách? 2
Obrázek: Zatlačte na náměstí

To vše je dost nevinné, ale mnoho zkušenějších hráčů cítí, že to ubírá na zážitku. Ohledně pokračování Guerrilly to bylo jistě těžké: ani jste nestihli analyzovat své okolí, než hlavní hrdina oznámil řešení. Stejná recenze je nyní zaměřena na další exkluzivní PlayStation, God of War Ragnarok.

Osobně si myslíme, že recenze je trochu zdlouhavá: postavy jako Atreus a Mimir vám bezpochyby napoví, ale podle našich zkušeností jim chvíli trvá, než si promluví. Nejen to, ale nenarazili jsme na žádné oblasti, kde by vám členové vedlejšího obsazení přímo řekli odpovědi; obvykle jde spíše o jemné pošťuchování, abyste se na gejzír nebo plavidlo podívali blíže. (A pokud jste stále uvízli v tomto bodě, vždy je tu naše Průvodce God of War Ragnarokže jo?)