Novinky / Hry

Co bylo špatného na Resident Evil: Operation Raccoon City?

Co bylo špatného na Resident Evil: Operation Raccoon City?

Jil Resident Evil je široce považován za jednu z nejlepších survival hororových franšíz všech dob. Série vydržela dlouhou tradici zahrnující desetiletí, mnoho klasik a samozřejmě velké množství spinoffů a experimentálních vydání. Ačkoli ne všechny položky ve franšíze byly úspěšné, Resident Evil se vždy podařilo získat zpět popularitu opravou svých chyb podle zpětné vazby fanoušků. Mnoho fanoušků uvažuje Resident Evil 6 být černou ovcí franšízy, ale snad žádná hra v sérii nezískala jednomyslně horší přijetí než Resident Evil: Operation Racoon City.

Resident Evil: Operation Raccoon City vyšel v roce 2012 a byl okamžitě kritizován kritiky i fanoušky z mnoha důvodů. A i když hra dokázala udělat v obchodním oddělení docela silný dojem s více než 3 miliony prodaných kopií, obecný konsenzus kolem hry se zdá být promarněným potenciálem. Za tímto účelem si klademe otázku, co se vlastně stalo Resident Evil: Operation Raccoon City?

Rumblings experimentální hry Resident Evil při vývoji ve společnosti Slant Six (vývojáři SOCOM série) vyvolalo u fanoušků nadšení, že věděli, co a kdy se chystá Resident Evil: Operation Raccoon City byla ukázána veřejnosti – zájem fanoušků vzbudila myšlenka, že by bylo možné hrát třídní střílečku z pohledu třetí osoby s ikonickými postavami ze série. Navíc Slant Six se svou řadou SOCOM prokázal, že je více než schopný poskytovat vynikající týmové taktické střílečky – takže Resident Evil: Operation Raccoon City vypadal jako zápas vytvořený v nebi a určený k dosažení svého cíle.

Nicméně, Resident Evil: Operation Raccoon City ve skutečnosti nevystihl podstatu série a přinesl zážitek, který ve všech ohledech chyběl. Resident Evil má zálibu ve zkroucených vyprávěních a bouřlivých dialogech, stále je tu pocit kontinuity a konzistence, který fanoušci série tak obdivují. Slant Six se pokusil vytvořit stejně komplexní příběh plný zvratů, ale v tomto hledání selhal. Většina z těchto zvratů za sebou nemá váhu ani účel a zdá se, že jsou vloženy jen pro zábavu.

Vývojář se také pokusil přidat prvky fanouškovské služby s portréty a tak, ale zdálo se, že žádný nepřilne k přistání. Některé z těchto problémů by nebyly tak velké, kdyby byli protagonisté na určité úrovni sympatičtí, ale Resident Evil: Operation Raccoon City místo toho je vzorec převrácen, protože zadává hráčům úkol lovit ikonické protagonisty z minulých RE her jako Leon, Claire a Sherry. Opět je to nový koncept sám o sobě – ale nakonec to postaví hru zpět na nohy kvůli špatnému psaní a nedostatečné charakterizaci. Navíc i konec – který měl být všemi prostředky přesvědčivý – je špatně vysvětlen a zůstává neuspokojivý.

Stejné téma zajímavých konceptů, ale nekvalitní provedení se přenáší i na herní stránku věci. Hráči mohou ovládat celkem 12 postav, včetně 6 z USS a 6 z Echo Six. Jsou rozděleni do šesti tříd, a to Assault, Recon, Surveillance, Field Scientist, Demolitions a Medic. Pro kampaň pro jednoho hráče si však hráči mohou vybrat pouze ze čtyř agentů USS.

Každá z těchto tříd má své vlastní sady pasivních a speciálních schopností, které poskytují slušnou rozmanitost mezi rolemi a postavami v týmu. Ale jak již bylo řečeno, jádro hry je špatně navrženo s pochybnými designovými volbami a neuspokojivými střelnými zbraněmi s malou nebo žádnou zpětnou vazbou od zmačkaných nepřátel. Toto jsou drobné problémy proti tomu, co je možná největším problémem, který sužuje zážitek - AI nebo její nedostatek.

Zdá se, že nepřátelé postrádají jakýkoli smysl pro sebezáchovu a náhodně vyskočí z krytu, aby se pro hráče stali snadným cílem. Také vás přestanou náhodně střílet nebo projevovat podobné praštěné chování z rozmaru. Ve stejném duchu do celé záležitosti přidávají frustraci i vaši spojenci s počítačovými ovladači - protože se náhodně dostanou do nebezpečných situací čelem nebo projedou cestovními minami, nebo ještě hůř, neprojdou. Procházejte místnostmi a překážkami. K přilití oleje do ohně hře chybí jakékoli zajímavé kulisy nebo nezapomenutelné souboje s bossy, což dodává pocit opakování při hraní kampaně.

Resident Evil hry jsou známé svou vynikající atmosférou a vizuálně evokujícími úrovněmi a nastaveními, a to je jediná věc, která je konzistentní v celé sérii, dokonce i na nejnižší úrovni. To je samozřejmě vyloučeno Operace Raccoon City což dále kazí vizuálně ploché úrovně postrádající atmosféru a zkreslené modely postav. Práce s texturou a kvalita aktiv jsou také horší než Resident Evil 6vydáno téhož roku.

Resident Evil: Operation Raccoon City nabízí také slušnou sadu možností hry pro více hráčů, které jsou součástí standardní střílečky pro více hráčů. Máte Team Attack – což je hra zdarma pro všechny s nepřátelskými hráči i zombiemi. Pak je tu Biohazard, což je v podstatě CTF. K dispozici je také režim Heroes, který staví členy Echo Six proti USS, což vám umožní hrát jako Leon Kennedy, Ada Wong a další. Konečně je tu Survivor – který vyžaduje, aby oba týmy spolupracovaly, aby přežily vypuknutí zombie, dokud na scénu nedorazí záchranný vrtulník.

Opět jsou zajímavé svým konceptem a upřímně řečeno – vedou si lépe než kampaň pro jednoho hráče – ale problémy se během zážitku stále objevují. Herní režimy s tvory ovládanými umělou inteligencí se hrají obtížně, a přestože je PvP zábavné, hře chybí progrese a hloubka, aby byla poutavá na více než pár hodin.

operace resident evil mývalí město 3

Zatímco někteří fanoušci hru po jejím vydání překvapivě zahřáli, je nemožné ji přehlédnout. Resident Evil: Operation Raccoon City množství problémů s herním designem a technické neefektivnosti. Naštěstí to pro seriál není kánon. Co se týče toho, co bylo na hře špatně, to je asi tak všechno. Jakýkoli zajímavý nápad s potenciálem být roztomilý byl smyt špatně implementovaným designem a základním pochopením toho, co dělá hru Resident Evil funkční a co dělá kooperativní střílečku skvělou. Zdá se docela zřejmé, že hra prošla turbulentním vývojovým cyklem, ale nemůžeme s jistotou říci, zda to byla neschopnost vývojáře nebo napjatý rozpočet vydavatele a omezení časového plánu vývoje, které vedly k tomuto podprůměru. produkt.

Navzdory kritickému selhání by vývojář pokračoval v experimentování s multiplayerovými verzemi Resident Evil franšízu s lidmi jako Tělo deštníku et Resident Evil Resistance. Jak už fanoušci možná vědí, žádná z těchto her nesplnila své sliby. Ale i tak se vývojář připravuje na další vstup do Resident Evil's multiplayerově orientované spinoffy s Resident Evil Re: Versea doufáme, že držíme palce, že tato hra nakonec změní osud her zaměřených na více hráčů ve franšíze.