Novinky / Hry

Příležitostně Classic: Jak běží Permadeath Revitalizujte WoW Classic

Příležitostně Classic: Jak běží Permadeath Revitalizujte WoW Classic

I když nemám konkrétní údaje na toto téma, prostý fakt pozorování World of Warcraft Classic scéna (a finance ABK) za poslední dva roky mě vede k závěru, že tento masivní fenomén z let 2019 až 2021 se začal zpomalovat. Nadšení upadá, angažovanost se podle všeho řídí zákonem klesajících výnosů, a to ani loni Klasický hněv vydání bylo někde blízko vyvrcholení prvního spuštění starší sady pravidel.

Zajímalo nás, co s touto vlastností Blizzard udělá, zvláště teď, když má několik verzí této MMO a blíží se konec toho, co mnozí považují za skutečnou „klasickou“ éru. Páni. Zapadá do hry Potopa a rezignovat na to stát se serverem progrese? Je na řadě další Mastery Season? Bude se vyvíjet alternativní klasický obsah? Měl by být celý projekt umístěn do režimu rozšířené údržby?

Na stole může být ještě jedna možnost, která přichází od samotné komunity spíše než od Blizzard Entertainment. A souvisí to s jednou z nejvíce stigmatizovaných sad pravidel v MMORPG: permadeath.

Hráčské hnutí, které se objevuje na soukromých serverech i oficiálních sférách klasické éry, si vytváří svá vlastní pravidla zapojení, kde, jak se říká, „smrt rovná se smazání“. Cílem je, aby zúčastnění hráči společně podnikli výzvu k levelování nových postav od 1 do 60 za jeden život – a pokud v kterémkoli okamžiku zemřou, je tento toon okamžitě odstraněn a začíná nová rasa.

Classic Hardcore, jak se tomu říká, může znít divně a příliš drsně pro uši průměrného hráče MMO. Koneckonců jsme byli nuceni desetiletími online hraní záviset na vytrvalosti našich postav během bezpočtu úmrtí. Většina těchto titulů je navržena kolem neustálého vzkříšení, aby hráče nefrustrovaly a nevymazaly desítky nebo dokonce stovky hodin investic. A tady máme herní režim, který převrací tento skript na hlavu tím, že bezstarostně mění pravidla hry.

Přesto je to komunita, která nejen roste, ale také roste vzkvétající. Hráč se spoléhá na účast ve sférách klasické éry a rozruch kolem Classic Hardcore roste. Streameři a tvůrci obsahu se chopili tohoto režimu jako nového způsobu, jak hrát a bavit ostatní, a dokonce i načechraný bezstarostný – já – skončil v jedné z těchto říší, aby se podíval, o čem je ten povyk.

To, co jsem tam našel, byl úspěšný příběh homebrew. Tyto intro oblasti skákaly po postavách čerstvých po chybách minulého běhu a cechy spěchaly naverbovat každého, kdo zvedne ruku k účasti. Atmosféra a vzrušení je tam také elektrické, protože si všichni navzájem fandí, vášnivě debatují o levelovacích strategiích a s hrůzou i radostí sledují, jak jsem rád, že to není můj zájem, když systém všechny informuje, že ten a ten jim právě praštil. lístek na úrovni 32 díky zlobrovi.

Abychom pomohli strukturovat tuto výzvu, stránka Classic Hardcore, která není schválena Blizzardem, obsahuje pravidla a poskytuje odkaz na doplněk, který mohou všichni účastníci používat. Hráči nesmějí obchodovat s ostatními (ani prostřednictvím aukční síně), používat určité dovednosti pro pojištění smrti (jako Warlock Soul Stone nebo Paladin Bubble), spolčovat se při plnění úkolů nebo provozovat dungeon více než jednou (a poté pouze na úroveň). .

Doplněk sleduje pokrok všech a umožňuje další volitelné úspěchy pro případ, že chcete, aby byla vaše výzva ještě těžší. Chcete se pokusit dosáhnout úrovně 60 a přitom hrát úplně nazí (tedy vaši postavu), uhýbat talentům nebo přeskakovat používání letových drah? Vyberte možnost na úrovni 1 a zjistěte, zda to zvládnete!

Kromě naprostého nadšení, které má každý pro tento režim, mě při hraní zarazilo, jak moc hardcore rasa naprosto změní váš pohled na Klasické WoW. Najednou je všechno mnohem smrtelnější, než jste si kdy představovali. Jeskyně jsou sebevražedné, útěk je legitimní strategie, vědět, jak se dostat z dosahu davového „vodítka“ je zásadní, a každý kus použitelného vybavení je zachránce. Musíte mít vždy skvělé situační povědomí a své profese a talenty uplatňovat naplno.

Když víte, že vaše postava pravděpodobně nedosáhne 60 a stane se „zvěčněnou“ (tj. vyňata z pravidla smrt=potlačení), začnete hrát zatím více. Je to výzva v pravém slova smyslu, spíše než investice času. V mnoha ohledech mi to připomíná hazard v 80. letech, kdy se nic nevyplácelo – jen ochota posunout se dál, než jste to udělali naposledy.

Klasický hardcore revitalizován Klasické WoW natolik, že prostřednictvím dolování dat existují náznaky, že Blizzard možná zakládá oficiální sféry permadeath. Myslím, že je to skvělý nápad, který vyřeší jeden ze současných problémů, kterým jsou nezúčastnění griefers pomocí všemožných triků k zabíjení challenge runnerů. Pokud celé království spadá pod tento soubor pravidel, pak Sorrows mají stejně co ztratit.

A kromě toho je pro Blizzard tak zřejmé, že se chopí vzkvétajícího segmentu Klasické WoW a hodit za to oficiální podporu. Doufejme, že to bude fungovat dobře, protože pokud ano, mohlo by to mnohým nejen poskytnout další roky zábavy na těchto serverech, ale také otevřít dveře dalším kreativním souborům pravidel.

Skočte zpět do MMO stroje času Klasické WoW, Justin Olivetti nabízí pozemní pozorování a analýzy jako Gnome s nadhledem. Casually Classic je neformálnější pojetí této staré sady pravidel pro ty z nás, kteří nikdy nedělali nájezd nebo neviděli více než 200 zlatých na naše jména.