Novinky / Hry

Umístění Chrono Cross, pro remaster musela být obnovena další data

Umístění Chrono Cross, pro remaster musela být obnovena další data

Vypadá to že Chrono-Cross remaster je také obnova, protože producent Koichiro Sakamoto vysvětlil, jak tým musel nahradit chybějící data a ručně rekonstruovat pozadí umístění. Bylo to kvůli neúplné verzi hry a jejích 3D dat. To znamenalo, že tým musel během vývoje hru znovu hrát, aby mohl správně připravit moderní porty.

Vypadá to že Chrono-Cross remaster je také obnova, protože producent Koichiro Sakamoto vysvětlil, jak tým musel nahradit chybějící data a ručně rekonstruovat pozadí umístění. Bylo to kvůli neúplné verzi hry a jejích 3D dat. To znamenalo, že tým musel během vývoje hru znovu hrát, aby mohl správně připravit moderní porty. Zmínil také, jak je Battle Boost tentokrát navržen tak, aby se vyhnul neporazitelnosti a způsobil, že soupeři opravdu špatně míří.

Sakamoto poprvé vysvětlil, že omezení PlayStation znamenají Chrono-Cross umístění zahrnovalo vytvoření 3D umístění a použití jeho zachycení jako skutečného pozadí ve hře. Některá ztracená data však zahrnovala 3D návrhy. To znamenalo, že tým musel vzít rendery, které měl, a poté nechat AI a lidi opravit je.

Zde je jeho úplné prohlášení na blogu PlayStation.

Výsledkem bylo, že to, co jsme v té době dělali, bylo vytvoření 3D obrazu a jeho následné zachycení. Použitím statického obrázku na pozadí a přesouváním polygonových postav jsme byli schopni zobrazit hloubku a vytvořit dojem, jako by to byl 3D prostor. Byl to kompromis mezi realismem, který lidé chtěli, a tím, čeho jsme mohli reálně dosáhnout s hardwarem.

Je to přístup vývojářů Chrono-Cross také vzal, ale bohužel, stejně jako mnoho her z této doby, původní 3D data před předrenderem již nejsou k dispozici - a to je problém.

Co jsme museli udělat, když jsme na tom pracovali Chrono-Cross remaster měl převést každý existující předrenderovaný snímek na co nejvyšší rozlišení. Poté jsme to škálovali a ručně postavili přes některé z nich v ještě vyšším rozlišení.

Je to velmi obtížný úkol. Použili jsme umělou inteligenci k vylepšení obrázků, ale není to dokonalé – stále vše závisí na manuálních procesech nebo „lidském doteku“, abychom se ujistili, že vše vypadá správně.

Pozadí, která vidíte ve finální verzi, jsou výsledkem velkého úsilí ze strany týmu, za což jsem velmi vděčný.

Pokud jde o Chrono-Cross Battle Boost, cílem bylo zabránit tomu, aby věci byly příliš snadné. Nepřátelé velmi pravděpodobně minou. Sakamoto poznamenal: "Tímto způsobem je boj jednodušší, ale stále vyžaduje zapojení hráčů."

le Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition remaster je nyní k dispozici na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One a PC.