Novinky / Hry

Chrono Cross je klasika, kterou stojí za to remasterovat – ale fanoušci Trigger by měli vědět, co chtějí dělat

Chrono Cross je klasika, kterou stojí za to remasterovat – ale fanoušci Trigger by měli vědět, co chtějí dělat

Chrono-Cross je zpět. Vyráběly se desítky let, ale jeden z nejhanebnějších titulů Square od jeho stříbrného věku PS1 konečně dostává zacházení, které si zaslouží. Parta nových lidí se pravděpodobně chystá poprvé zažít dobrodružství Sergeho a Kida – a znovu se otevírá krabice dvacetiletých červů.

Chrono Cross obnovil nefér hit na PS1. Pro začátek, v Evropě vůbec nevyšel. Vzhledem k tomu, že jeho předchůdce nikdy neměl evropské vydání a Final Fantasy se teprve po vydání stalo skutečně mezinárodním, přeskočilo Evropu úplně. Ale ani v Severní Americe a Japonsku to nebylo jednoduché.

To vědí i tvůrci hry. V interně vedeném rozhovoru se Square Enix, který byl sdílen s médii v rámci balíčku recenzí remasteru, se tvůrci Chrono Cross ptají líná otázka, jak se cítili z „tak dobře přijaté“ první hry – divoká dezinterpretace situace na čas, pravděpodobně na základě některých pravděpodobně přehnaných a přehnaných recenzí, které některá média a spisovatelé od té doby v tichosti popřeli. I v textu je pobavení v odpovědi Masato Kato (původní ředitel Chrono Cross a klíčový člen původního Chrono Trigger) zřetelné.

„V Japonsku to nebylo zdaleka tak dobře přijato a v té době bylo tvrdě kritizováno s komentáři jako „Příběh nedává smysl“ a „Taková hra nemůže být pokračováním Chrono Trigger! "Bylo to docela minové pole," říká Kato.

Pamatuji si ty dny. Kato má pravdu; bylo to brutální. Tato hra byla zrušena. A když hraji Chrono Cross: Radical Dreamers Edition na Nintendo Switch, zajímalo by mě, jestli bychom se o dvacet let později mohli znovu dočkat některých stejných reakcí.

Zde je hlavní věc, kterou by lidé měli vědět: je to jen pokračování Chrono Trigger tím nejvolnějším možným způsobem. Pokud očekáváte, že znovu uvidíte všechny své oblíbené hrdiny, kteří cestují časem, buďte připraveni: neuvidíte. Ve skutečnosti je většina z nich pravděpodobně mrtvá? Věci jsou záměrně rozmazané. Zatímco příběh Chrono Cross se zabývá přímými dopady a visícími vlákny Triggeru, je to velmi samostatná hra.

Když se ohlédnu zpět, po všech těch letech to vypadá jako obzvlášť dobrá volba. Chrono Trigger je jedna z nejlepších her všech dob – proč se pokoušet o přímé pokračování? Bylo by to nevyhnutelně zklamání. Chrono Cross se tak odděluje jedinečným a zajímavým směrem.

V té době mnoho lidí považovalo Cross za nepravdivé pokračování, vzhledem k tomu, že tři „velká jména“ spojená s humbukem Chrono Trigger po jeho vydání (Hironobu Sakaguchi z Final Fantasy, Yuji Horii z Dragon Quest a Akira Toriyama z Dragon Ball ) nebyli zapojeni do Cross. Ale pravdou je, že tam byla nejdůležitější linie: Kato sám. Kato napsal scénář k Chrono Trigger na základě volného obrysu Horiiho. Byl také jedním z několika, kteří v té hře zastávali režijní roli, i když nebyl oceněn, křeslo ředitele Triggeru bylo tavícím kotlem pěti nebo šesti lidí. Pro Cross se Kato pustil sám do scénáře i režie. Jde o to, že tento příběh pochází od stejné osoby, která napsala mnoho z toho, co lidé na Chrono Trigger milovali. Tato kritika tedy není na místě.

Lepší otázka pro otázky a odpovědi Square Enix by nebyla „proč jsi tak geniální“, ale zeptat se Kata, jaké to je, když hra, která byla při uvedení extrémně rozdělující, byla přehodnocena jako kultovní klasika. To je to, co se stalo Chrono Cross během posledních dvou desetiletí; jak se jeho relevance a dostupnost zmenšila a jeho předchůdce byl mnohokrát znovu vydán, ti, kdo jej hledali, jej mohli ocenit pro to, čím je: tiše skvělý, ale také bez spouště.

Chrono Cross je však rozhodně méně snadné si oblíbit než Trigger. Má všechny ty slabé stránky raného 3D japonského RPG a zrychluje nelineární strukturu Triggeru takovým způsobem, že si myslím, že někteří lidé se mohou snadno cítit ohromeni. Kromě toho, že má Cross příběh založený na cestování v čase, mísí také prvek skákání dimenzí ve stylu Zeldy, kdy něco, co se udělá v jednom světě, může mít dopad v jiném.

V bitvách není elementární systém jen systémem síly a slabosti, který lze využít – je naprosto nezbytný pro přežití. V mnoha oblastech se vrací skvělá mechanika Triggeru, která je jak přirozená, tak povrchní – takže stále existují technologická komba a v poli se stále setkáváme s nepřáteli – což bylo v době vydání docela vzácné. Namísto těsného obsazení nezapomenutelných hratelných postav má Chrono Cross celkem 45 členů – a ani je nemůžete všechny naverbovat během jednoho hraní.

Chrono Cross je dobrá hra. V té době se s ní zacházelo tvrdě a nespravedlivě, hlavně proto, že to bylo pokračování hry tak milované, hry tak mocně skvělé, že cokoli, co následovalo, by bylo vrženo temně do jejího stínu. Cross taky není tak dobrý jako Trigger - nenechte se mýlit - ale je to dobré, solidní Square RPG své doby... i když některé aspekty jeho příběhu vás přimhouří oči.

Co se týče tohoto remasteru? No, to je do značné míry rovnocenné kurzu. Square Enix nyní vytvořilo spoustu těchto re-releasů, a pokud jste hráli byť jen jedno z nich, měli byste vědět, co můžete očekávat. 3D prvky v reálném čase jsou vykresleny ostře a s vyšší kvalitou textur. Předrenderovaná pozadí CG jsou pravděpodobně ztracena v čase ve svém zdrojovém formátu, a proto byla filtrována, aby vypadala lépe na moderních obrazovkách, se smíšenými výsledky. Střetnutí s nepřáteli můžete zakázat, abyste se dostali přes věci – což v této hře bude obzvláště užitečné v New Game Plus.

Kresba portrétu postavy byla přepracována ve vyšším rozlišení a je zde nový font, který není zdaleka tak šokující jako u některých jiných reedic Square Enix. Hudba je nyní prezentována nekomprimovaná a je zde také několik nových aranžmá od skladatele seriálu a legendy herní partitury Yasunoriho Mitsudy (ačkoli se objevují pouze v nabídkách). Ještě lepší je, že většinu těchto vylepšení lze vypnout, což vám umožní vidět hru PS1 běžící ve vyšším rozlišení. Výběr! Možnosti jsou dobré.

Všechny tyto změny jsou dobré a vítané. Square Enix mohl udělat více, ale klidně mohl udělat méně. Obecně jsem s ním spokojený, i když mnohem méně s výkonem na Switch, když jsou povoleny všechny nové grafické změny; jsou tam vážné nerovnosti a škytavka, které nedávají smysl. I po remasteru by 22 let stará hra neměla mít problémy se snímkovou frekvencí. Ostatní konzolové verze jsem zatím netestoval, ale pokud máte možnost, mohlo by být smysluplnější vyzvednout si to na PC, PS nebo Xbox – kde, pravděpodobně, čistý hardware znamená, že bude méně to řešit.

Když už mluvíme o nabídce, největší ze všech je nový prvek, podle kterého má tento remaster svůj název: zahrnutí Radical Dreamers. Jedná se o samostatnou hru, která byla původně vydána pro Satellaview, japonskou službu SNES, kde si hráči mohli stahovat živé hry pomocí televizního signálu. Zatímco fanouškovský překlad existoval, tato verze představuje první vydání Radical Dreamers na Západě a první oficiální opětovné vydání mimo službu, která byla ukončena před 22 lety.

Toto zahrnutí je trochu zřejmé, ale je to také věc, o kterou bych nutně nečekal, že se Square Enix bude zajímat. To je společnost, která například z nejnovější Final Fantasy 8 záplatovala dokonale dobrý PC port Chocobo World - ne vždy se k drobným spinoffům chovají s respektem. Jako takový jsem nadšený, když vidím, že Radical Dreamers jsou součástí tohoto vydání.

Radical Dreamers je v podstatě textová adventura, která vypráví příběh některých menších událostí, které se odehrávají mezi Chrono Trigger a Cross. Neuspokojí fanoušky, kteří chtějí více týmu a světa ČT, ale je to milý společník CC – a je báječné, že ho konečně máme na Západě. Je to zážitek na pár hodin, ale je to skvělý malý kousek historie, který stojí za to si uchovat.

To je na tomto vydání opravdu nejdůležitější. Pomineme-li problémy s výkonem na Switch, jedná se o dokonale vyladěnou verzi hry, které hrozilo, že se časem ztratí – a nyní je zachována a upravena pro novou generaci. Upozornění: není to Chrono Trigger 2, není tak dobré jako Chrono Trigger a často je to dost matoucí. Zmírněte tato očekávání a pravděpodobně se budete bavit.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.