Nintendo

Christian Spears společnosti Konami vysvětluje Super Crazy Rhythm Castle

To je skvělé. Je to bláznivé. A vychází tento týden.

Super Crazy Rhythm Castle vyjde pro Nintendo Switch v úterý 14. listopadu. Možná nevíte, co od této rytmické/puzzle/party/akční hry od Konami očekávat, a to je zcela pochopitelné; V srpnu jsem s ním měl hodinové praktické sezení a pořád jsem pořádně nevěděl, co čekat!

Naštěstí jsem si po dohrání hry mohl sednout s manažerem značky Konami Christianem Spearsem a byl tak laskav a odpověděl na pár otázek, které nám pomohly vše pochopit.

Kostel: Co byste chtěl říci o představení této hry lidem, kteří nemají ponětí, do čeho jdou?

Christian: Super Crazy Rhythm Castle je tedy rytmická hra typu úniková místnost, ve které řešíte různé hádanky a zároveň hrajete úžasný originální soundtrack. Máte pestré obsazení postav, které hrajete proti tomuto zlému králi jménem král Ferdinand. Snaží se chránit svou korunu. Vzal to od předchozích králů. Takže teď procházíte tímto bláznivým hradem, kde má pro vás pasti a různé věci a zároveň hrajete hudbu.

Kostel: Nešel jsem příliš daleko, ale byly tam prvky, kde se rytmická hra odehrávala, zatímco jste řešili hádanky.

Christian: Ano.

Kostel: Jaký je nejlepší způsob, jak to hráči zvládnout? Křičí: "Ty uděláš tohle, já tohle?" » A jak by se to řešilo v online multiplayeru?

Christian: Existuje tedy online multiplayer, gaučová kooperace a singleplayer. Pro jednoho hráče je cílem mít opravdu dobré multitaskingové dovednosti, kde se budete snažit vyřešit každý z těchto různých problémů. Jeden z nich zastaví metr v pohybu, když se pokoušíte hrát rytmickou část. Takže se musíte velmi, velmi rychle rozhodnout, jak určitých věcí dosáhnete. Na načasování bude záležet.

U multiplayeru si nejprve povíme něco o co-op kooperaci. Musíte být opravdu synchronizovaní a volat věci ven. Promluvte si se svými přáteli a řekněte: "Hej, jdu pro to." Jdu pro to. A někdy můžete mít toho přítele, který vám řekne: "Ne, Dostanu to,“ a to vytváří všechnu tu zábavu tam a zpět.

Online kooperace určitě přidá trochu více chaosu a šílenství. Ale určitě někteří lidé – dokonce jak jsme viděli zde – byli opravdu synchronizovaní a fungovalo to pro ně dobře. I s tím chaosem je to součást zábavy. I když nemáte on-line synchronizaci, stále se snažíte přijít na to, jak všechno udělat, a lidé se odtud mohou pokusit volat.

Kostel: Myslíte si, že hra bude fungovat dobře pro ty, kteří hrají singleplayer?

Christian: Rozhodně. Opravdu věřím, že je to skvělá hra na hraní samostatně. To jsou postavy, které nakonec cestou uvidíte. Řešte různé hádanky. Pusťte si hudbu a jen ji vyzařujte. K dispozici je také herní laboratoř, kde mohou lidé sedět a jen poslouchat hudbu a dělat takové věci. Takže je toho hodně, co dělat sami.

Kostel: Ve většině rytmických her, které hrajete, pokud něco vynecháte, budete penalizováni. Zde musíte zastavit to, co děláte, a vyřešit nějaké hádanky. Jste za to mezitím penalizováni? Musíme jednat rychle?

Christian: Rozhodně musíme jednat rychle. Nemůžete nechat tempo jít dál a dál a nechat ho zastavit, protože pak nebudete schopni postupovat. Musíte pokračovat, abyste se ujistili, že používáte multitasking a vaše rychlost bude vyšší. Takže pro některé hráče rozhodně začněte pomalu, pak to hrajte znovu a zkuste to hrát ještě rychleji.

Kostel: Když jsem to hrál, měl jsem tu smůlu, že jsem dostal „Pro“. Přechod ze tří tlačítek na čtyři zcela mění dynamiku hry, ale můžete si kdykoli odskočit?

Christian: Jo, můžeš to změnit. Můžete přejít z Pro na Regular pro případ, že byste si mohli říkat: „Hele, víš co? Nevěděl jsem, o čem smlouvám. [Smích.]

Kostel: Budete ovládat maximálně čtyři tlačítka najednou, nebo to bude ještě složitější?

Christian: Právě teď jsou čtyři hodiny. Doufejme, že se zpětnou vazbou, pokud lidé chtějí jít ještě výš, můžeme určitě zvážit.

Kostel: Promluvte si trochu o designu tohoto světa. Je to z velké části velmi… surrealistické. Nástroje se vyvíjejí a posouvají vás. Co se mi honilo hlavou – a je to špatné srovnání, ale stejně to udělám – je to, že je to zvláštní směs Žlutá ponorka a epizoda Malé karikatury rozbité dohromady. Teen Titans jdoupas Malé karikatury!

Christian: Vlastně se mi líbilo Malé melodie věc! Miluji animace. Mám rád Malé melodie. Myslím, že je to opravdu zajímavý postřeh. V závislosti na úhlu pohledu to určitě uvidíte jako něco jiného, ​​s čím se dá srovnávat. Je to tak... surrealistické, jo, myslím, že by to bylo lepší. Jste v tomto zámku s klávesami klavíru. Máte nataženou ruku. Všechny ty podivné, různé malé postavy o tom. Tohle je jedna z těch her, kde to musíte zažít. Vysvětlovat to není spravedlivé.

Kostel: Na začátku hry byla postava, kterou jsme neustále potkávali. Vyprávěla nám věci, ale neviděl jsem, jak se do toho zapojuje. Je to něco, co je integrováno do příběhu? Budeme mít velký příběh, nebo je to jako pouhé poskakování mezi úrovněmi?

Christian: Určitě uvidíte více této postavy!

Kostel: OK, další postavy na cestě? Jak hluboký je seznam?

Christian: Je tam spousta postav; obrovské a barevné obsazení, se kterým můžete komunikovat. Jsou lidé jako Egger, který je šéfem bezpečnosti. A za pochodu budete mít postavy, které proti vám budou bojovat. Uvidíte celou řadu postav, takže opravdu doufám, že se to lidem bude líbit.

Kostel: Jak dlouhý je příběhový režim?

Christian: Takže přesné načasování...možná ne z paměti, ale je tam asi 30 úrovní. To vám dává spoustu času na hraní hry.

Kostel: Po dokončení úrovně se musíte vrátit, abyste se pokusili překonat své skóre, nebo jen postupujete příběhem?

Christian: Určitě se můžete vrátit a hrát předchozí úrovně a pokusit se získat vyšší hodnost. Pokud chcete soutěžit sami se sebou, můžete to zkusit, nebo se vrátit a pokusit se vylepšit své hvězdy.

Kostel: A režim pro více hráčů? Jde o rychlé hry, rychlé bitvy, nebo jde jen o vývoj příběhu?

Christian: Postup příběhu a pak je tu online... jakýsi bojový režim, kde můžete... hrát proti všem současně.

Kostel: A hudba taky? Veškerá hudba je původní.

Christian: Ano, originální hudba. A dobré je, že v naší kolekci jsou určité písně, kterých si fanoušci všimnou. Nechci tím moc spoilerovat, ale jsem opravdu nadšený, že uvidí takové věci. [Konami] spolupracuje se spoustou skvělých lidí, kteří vymýšlejí různé věci. Je opravdu vzrušující vidět hudbu, kterou jsem ve hře ještě nikdy neslyšel. Všechno se synchronizuje a jsem opravdu nadšený, až uvidím celý tento soundtrack naživo.

Kostel: Skladby jsou také poměrně dlouhé. Tři minuty? Čtyři minuty?

Christian: Asi, jo... asi dvě až tři minuty tu a tam, v závislosti na písni. Toto je klíčový prvek. Miluji hudbu a je opravdu skvělé, že mohu při hraní v tomto zvláštním malém hradu vibrovat.

Kostel: Při hraní hry jsme si povídali a zjevně máte oblíbenou [hratelnou] postavu. Co takhle preferovaná úroveň? Je něco níže, kde jste jako: "To opravdu klapne?" »

Christian: Kéž bych mohl říct úroveň nahlas! [Smích]

Kostel: Ale je tu jeden!

Christian: Je tam jeden opravdu zábavný, jo, jo, jo! V upoutávce je část, kde máte tyto postavy a jakoby nějaký druh koření, který říká: „Cože! Co! » Nemohu o tom moc mluvit, ale je to jedna z mých oblíbených úrovní.

Kostel: Je to hudba, která to dělá? Je to hratelnost?

Christian: Je to hudba, hratelnost. je to jen sranda -

Kostel: Vše tedy zapadá na své místo.

Christian: Funguje to perfektně. A proto je kupodivu moje oblíbená postava moje oblíbená postava.

Kostel: DOBRÝ. Pojďme si promluvit o tom, jak těžké je získat takovou hru na Nintendo. Lidé přemýšlejí o určitých franšízách, určitých IP, a to je to, co přitahuje veškerou pozornost. Jak těžké je představit takovou hru lidem, když s ní nemusí mít žádné zkušenosti?

Christian: Víte, s tituly jako Super Crazy Rhythm Castle je to titul, kde lidé mohou vidět, jak je odlišný, a doufám, že se jim bude líbit.

Kostel: Abychom jim pomohli, jaký superlativ je pro hru nejvhodnější: skvělá nebo bláznivá?

Christian: Víte, rozhodně musím říct šílený. Myslím, že šílenství k tomu rozhodně patří. „Velký“ to tak dokonale doplňuje. Je to šílené, to je skvělý šílený. Nemůžeš jen tak říct "blázni".

Kostel: Šílenství nestačí.

Christian: Jo jo jo; šílenství nestačí! Lidé to budou muset zažít a užít si to odtud.


My v Pure Nintendo bychom rádi poděkovali Konami za pozvání vyzkoušet Super Crazy Rhythm Castle. Děkujeme také Christianovi za sdílení jeho nadšení pro tento jedinečný záznam v katalogu Switch. Toto úterý sledujte Nintendo eShop a tento týden se určitě podívejte na naši úplnou recenzi.

Upozornění na spoiler: milujeme to!