Choose My Adventure: Zenith mi otevřel nové dimenze MMO interaktivity a podivnosti
Po zakoupení Oculus Quest 2 za účelem rozšíření našeho pokrytí (a jako dárek pro sebe a ostatní v mém bytě, pokud k sobě mám být upřímný), se mi otevřel zcela nový svět herních zážitků. Procházení dungeonů mě aktivně dostává do dungeonů a soubojů s mečem způsobem, který tradiční videohry nedokážou napodobit. Gunplay je nový. Průzkum je intenzivně pohlcující. Můžu mávat světelným mečem, vy všichni.
Takže říct, že jsem byl zvědavý, jak se jedinečné vzrušení z hraní VR přenese do mého oblíbeného žánru, by bylo dost velké podcenění. Vstupte Zenithkterý odstartoval přesně ten správný čas pro mou celkovou cestu VR, a i když je to ještě brzy, musím uznat, že VR přidává hraní MMORPG zajímavé vrásky.
Za prvé je to samozřejmě pocit, že jste ve světě. Není pochyb o tom, že díky VR se cítíte mnohem hlouběji ve světě, než když vidíte herního avatara. Určitě by se dalo argumentovat tím, že každé MMO z pohledu první osoby může být stejně pohlcující (a ploché screenshoty poseté tímto článkem rozhodně vypadají, že potvrdit), ale díky přirozenému smyslu pro hloubkové vnímání je vstup do světa MMO mnohem poutavější.
To je posíleno způsobem ovládání Zenith. Jako mág esencí je mou primární zbraní pár blasterových rukavic, které vyžadují, aby mé ruce a paže správně mířily, v kombinaci s kouzly, která se aktivují jednoduchými gesty rukou a podržením tlačítka na jednom z mých ovladačů. Abych mohl uchopit kořist, musím se doslova natáhnout a uchopit ji svou digitální rukou (a pak si ji strčit do hrudi, protože tak fungují zásoby). Abych vylezl na žebřík, musím se ho chytit a lézt po příčce. Klouzání vyžaduje, abych po skoku z vysokého bodu měl ruce trochu otevřené. Dokážu ostatní doslova pozdravit. Nebo si je nafoukněte na nos. Nebo mě krmit pomerančem – všechny ty věci, které jsem ve hře dělal.
Moje cynická stránka si uvědomuje, že skutečně mávám rukama jako blázen hrající na Wii, a zatímco pocit, že děláte věci v reálném životě převedené do herních akcí na ploché obrazovce, může být trochu odpojený, když to děláte ve VR, mám pocit. bezprostřednější a osobnější. Pro někoho zvenčí, který se dívá dovnitř, nakonec vypadám hloupěji než obvykle, protože mlátím Wii, zatímco mám na obličeji připevněnou televizní kostku, ale sens dělat tyto věci v Zenith dělá to všechno poutavější.
Taky se ze začátku moc nestydím.
Tento typ ovládání samozřejmě není bez nevýhod. Gesta potřebná k seslání kouzla například nejsou úplně dokonalá, protože moje pohyby zjevně nebyly dostatečně robustní nebo moje gesto chvatu vidělo, že místo přípravy kouzla tasím zbraň. I tak je kouzlení a střílení výbuchů na nepřátele, zvláště s ostatními, mnohem poutavější, než jsem čekal.
Tím se dostávám k dalšímu zvýraznění, které Zenith přináší ke stolu prostřednictvím virtuální reality: hraní si s ostatními. Herní svět je ve skutečnosti docela otevřený, s příšerami, které se shromažďují, aby bojovaly, veřejnými událostmi, které se objevují, aby spolu bojovaly, a dungeony zabudovanými do otevřeného světa, se kterými se lidé mohou setkat v náhodně vytvořených skupinách, jako za starých dobrých časů.
Se vším tím sociálním spojením zapečeným v designu hry je jedna docela velká hvězdička, a to skutečnost, že hlasový chat je ve výchozím nastavení široce otevřený. Dá se to samozřejmě odříznout, ale také to trochu odřízne aspekt socializace Zenith obtížné odpojit. Chyběl by mi někdo, kdo by učil ostatní problémy s uklouznutím, nebo někdo, kdo by byl slovně ohromen tím, jaké památky viděli v prvním městě hry, nebo lidé, kteří si mezi sebou vtipkují nebo se navzájem chválí, dokončili událost nebo šéfa dungeonu. Lidé byli samozřejmě opět dost hrubí; V mých dosavadních zkušenostech nic opravdu podlého, ale rozhodně to padá čelisti (k velké nelibosti matky, která sleduje hru svého syna, podle zvuku).
Normálně je ztlumení horkého mikrofonu nebo uzavření obecného chatu v jiných MMO hrách a hrách pro více hráčů obecně jen dobrým zvykem, ale v Zenith zavání to trochu anathemou. Počet najetých kilometrů a tolerance se samozřejmě mohou lišit a je zcela možné, že podle mých osobních zkušeností další bota spadnou dříve než později, ale mé zkušenosti byly, řekněme, tolerovatelné. Určitě ne tak zle, jak jsem se obával.
Pokud jde o Zenith základní hratelnost, zde není nic nového pod sluncem, pokud jde o MMO. Je to váš standardní zážitek z bažinatého zábavního parku, přesouvání se na různá místa na mapě a plnění úkolů. To znamená, že za přemýšlení mimo krabici je trochu odměna, s náhodnými materiály k výrobě, které je třeba shromáždit, truhlami s pokladem, které je třeba najít, náhodnými dárci úkolů posetými sem a tam a výše zmíněnými otevřenými kobkami a událostmi. V tomto ohledu zde není mnoho pozoruhodného.
Musíme také mluvit o grafickém stylu. Tato hra má velmi jednoduché vizuální prvky, takže bez výhod VR hry a ponoření se, Zenith nemusí vypadat tak hezky prošedivělému druhu veterináře. A existuje několik vizuálně ohromujících VR her, takže fakt, že Zenith Zdá se, že příliš jednoduché a příliš ploché, je pochopitelná stížnost. Ale zvykám si na to všechno. Animace avatarů by však mohly zabrat; všichni běží, jako by měli železné trny.
Nakonec na to budu potřebovat více času Zenith než budu mít pocit, že si budu moci vytvořit informovanější první dojmy, což nás přivádí k průzkumům tohoto týdne. První se týká zaměření na hratelnost.
Druhý je (doufejme) zajímavý související se socializací Zenith. Jak jsem již zmínil dříve, nevím, jestli vypnutí mikrofonu a deaktivace hlasového chatu ovlivní sociální přihlášení této hry, což je hodně zkoumavé území, pokud se mě ptáte.
Hlasování přirozeně skončí ve 13:00 EST příští pátek 11. února. Mezitím bych se mohl pokusit eskalovat na další nebo dvě úrovně, dokud nepřijdou výsledky průzkumu. Nebo zabrousím do více VR her obecně.