Choose My Adventure: Secret World Legends mě nutí přehodnotit svůj zájem o sérii
Po několika týdnech tvrdé práce, moje cesta přes klasiku Tajný světNyní jsem zjistil, že mě naši čtenáři poslali Legendy tajného světa. A samozřejmě byl ještě hůře dostupný než původní hra.
Po spuštění hry mě okamžitě přivítala postava na úrovni 37, takže jsem byl skutečně pokročilejší než u původní hry. Okamžitě jsem si také vzpomněl na mou zálibu v téměř náboženském použití brokovnice v obou verzích hry, protože mojí postavou byl Pistolník. Přesto mě ta volba hned nerozrušila a spíš mě zajímala odpověď na důležitou otázku, jestli tam lidé ještě jsou.
Okamžitě jsem se přestěhoval do Agarthy, odkud jsem byl v Egyptě, a bylo jisté, že v základní oblasti bylo nějakých 50 úrovní. Jaká to úleva. Ve skutečnosti jsem se nedíval na kočku, ale byl jsem rád, že jsem viděl pár lidí, kteří zde dělali své NPC věci, a také jednoho člověka, který se rozčiloval nad tím, jak moc cestují steampunková křídla. Byla to taková úleva, že jsem tam chvíli stál a vstřebával tu atmosféru jako upír.
Nakonec jsem se však musel posunout dál a přijít na to, co dělám se svou postavou a postavou. Bojoval jsem s tímto medvědem, abych se vrátil k dávno ztracené MMO, díval jsem se na prvky uživatelského rozhraní a rozložení tlačítek na panelu schopností a snažil jsem se vzpomenout si, co dělám a proč mi to dává smysl.
A pak se hra zhroutila.
Když jsem to restartoval, rozhodl jsem se, že možná nejlepším postupem bude vybrat si náhodný quest, dát se do pár soubojů a zjistit, jestli se mi možná nevrátí něco, co připomíná svalovou paměť. Poslouchal jsem monolog zaměstnance Orochi, zamířil jsem do špinavé oblasti pouště a snažil jsem se zjistit, která tlačítka jsou nejlepší, kombinoval jsem aktivní využití dovedností s hraním her. Nápovědy pro řešení problémů. Nepomohlo to.
Abych byl spravedlivý, většina viny určitě může padnout na mě, ale také věřím, že nějaká chyba je na mně SWL kapacitní model. Je zde alespoň pár skvělých nápadů, jako je uživatelské rozhraní Anima, které mi umožnilo opřít se o DPS, tankování nebo podporu, ale většinou mi kombinace pistole/brokovnice nedávaly smysl. To bylo ještě umocněno skutečností, že foukání brokovnic vyžadovalo přebíjení pro ohnivé, léčivé nebo fialové (chaos?) efekty. Na tuhle mechaniku jsem opravdu zapomněl.
Pochází přímo z TSW pro CMU, lépe rozumím tomu, jak moc se lidem nelíbilo to druhé než to první. Samozřejmě, palubní systém dovnitř TSW je také docela řízená, ale také mi přijde o něco logičtější a systém Ability Wheel umožňuje trochu více svobody. Tady jsem uvízl ve všech rozhodnutích, která jsem udělal, a neměl jsem pocit, že bych měl nějaké východisko.
Samozřejmě kromě toho, že začínáme od nuly. Co jsem udělal.
Zde mě přivítala zvláštní dichotomie známého a nového, tato střetávající se kombinace zajímavého otevření původní hry s téměř sarkastickými úrovněmi vedení a přilnavosti. Rozhodl jsem se vyzkoušet třídu Warlock kvůli myšlence, že magie a útočná puška jako léčitel mohou být zajímavé.
Opravdu, alespoň jako SWL Blood Focus, tam byl určitý zájem, protože balancovat mezi korupcí a mučednictvím byla jedinečná cesta. Také některé efekty kouzel vypadaly mnohem zajímavěji.
Nicméně úvodní beaty, které měly v sobě určitý smysl tajemna TSW cítil se nějak zastíněn ve výukové části CMU. Dělalo to svou práci efektivně, abych byl spravedlivý, ale zároveň jsem díky vzorové mise zjišťování faktů a tajné mise měl pocit, že jsem byl přečten na úrovni mateřské školky, a přitom stále rozumím Shakespearovi. Bylo to trochu k vzteku.
A pak se hra zase zhroutila.
Posunul jsem se o kousek dál, prošel částí tutoriálu, když mě rozdrtila velká strašidelná ulice Cthulu, pak jsem pokračoval úvodní částí Dragon a pokusil jsem se ještě jednou nějak projít tím intrem.
A pak se hra zase zhroutila.
Jsem si docela jistý, že to bylo něco špatného, když hra běží v režimu bez okrajů, než něco jiného, nebo jsem možná dělal něco špatně, ale v tuto chvíli jsem si přestal dělat starosti. Odinstaloval jsem hru a seděl jsem tam a snažil se zpracovat své pocity z celého utrpení. byl jsem otřesený. Se sebou samým, s Funcomem, se hrou... A nebyl jsem si úplně jistý proč... dokud jsem neuvažoval o Eliotových nedávných Vague Patch Notes, o tom, že se mi líbí spíše myšlenka hry než její realita.
Samozřejmě, když jsem viděl další lidi CMU byla úžasná, i když se tu potulovalo jen pár lidí, ale myslím, že jsem tuto hru opravdu přerostl, stejně jako funcom, do té míry, že idea tohoto duševního vlastnictví je mnohem poutavější než realita. Originál je až příliš sterilní a remake až příliš bizarní, což podtrhuje neodmyslitelnou žhavost starší hry.
Rychle dodávám, že tomu tak není TSW špatně, přesně tak. Oceňuji staré zvíře a rozumím podivným věcem, které dělá, ale také musím pochopit, že tato hra je v mé minulosti a já bych měl jít dál. Občas je dobré udržet si hřejivou a příjemnou představu staré hry, ale jsou i chvíle, kdy už opravdu nemůžete jít domů. To však stále neznamená, že není depresivní hlásit.
No, teď, když jsem úplně smutný, je čas jít dál a zvážit další dobrodružství Albion online. Už jsem tu jednou byl, ale hra toho také dost přidala, takže mám podezření, že by mohla být stále nová. Pak znovu, jsem si docela jistý, že stále mám ten starý charakter, a proč bych nechtěl začít s mírným náskokem? Zde je anketa tohoto týdne:
Jako vždy končí hlasování v pátek 1. dubna ve 13:00 EDT (bez legrace). Znovu se omlouvám, že je tato série strohější, než se obvykle rád dělím, ale raději budu upřímný sám k sobě i k vám všem, než ne. A prosím, nedopusť, aby ti můj nedostatek zábavy zabránil v lásce k této hře.