Novinky / Hry

Choose My Adventure: The Point of the Community Guided MMO Column

Choose My Adventure: The Point of the Community Guided MMO Column

Přerušujeme váš pravidelný program Choose My Adventure kvůli jakési meta diskuzi o tom, co má být a dělat tento sloupek. CMA je velmi starý sloupek, který si naši zaměstnanci přivezli z Old Massively, ale posledních několik let jsem byl strážcem jeho stránek, takže si myslím, že stojí za to přerušit dobrodružství tohoto měsíce a vysvětlit záměr tohoto sloupku a mé úmysly, když jsem to psal, po určitém zmatku mezi některými komunitami ve hrách, které jsem navštívil.

Stručně řečeno, CMA nemá osvětlit komunitu MMO nebo sloužit jako propagace hry. Má to být cestopis, živý deník prvních krůčků a prvních dojmů, věcí, které mám rád a věcí, které nemám. jako, ať už mechanické nebo běžné, a zároveň umožnit čtenářům poskytovat zpětnou vazbu a dokonce hlasovat o mé trajektorii v průběhu času. během těchto několika týdnů.

Je zřejmé, že vstup do MMO, MMORPG a her pro více hráčů se opravdu neobejde bez interakce s ostatními hráči, a ani by nemělo být. To je koneckonců povaha těchto typů her a to je to, co je odlišuje od jakéhokoli jiného typu her. Ale když přijdu na zápas, není to s úmyslem ho hrát pod záři reflektorů. To nikdy nebylo cílem. A to znamená, že zažiji věci, které jsou v rozporu s vnímáním titulu širší komunitou.

Je to něco, co se objevilo v sérii z minulého měsíce, i když se to už určitě stalo. Přiznám se, že jsem přemýšlel o tom, že možná nedostatek lidí pracujících v Tajný svět byl zdrojem některých mých zatrpklých pocitů ze hry, ale nakonec jsem dospěl k závěru, že hra jako celek už není pro mě. Jeho šílenství bylo příliš těžké ignorovat a jeho bojová mechanika nebyla dostatečně ostrá na to, abych chtěl jít hlouběji a zažít další příběhy. Když jsem měl kolem sebe další lidi, při prvním spuštění hry jsem to trochu ignoroval, ale největší nepřítel proti mně toho plně využil TSW byl čas. Vyšly další hry. šel jsem dál. A nedostatek otevřené podpory ze strany Funcomu pro hru nakonec znamenal, že jsem musel jít dál.

To znamená, že ani hry, kde jsem měl pozitivní interakci hráčů, nezbavily tyto hry vytvářením podivných prvních dojmů, ani to, že jsem v aktivní hře, neznamenalo, že bych mohl zcela ignorovat výstřednosti titulu. Můj manžel a já jsme přežili souboj s bossem RuneScape silou pošetilého odhodlání a pojídání celých zelí; je to zábavné, ale nedělá to hru bien Najednou.

Tvrdím, že jsou chvíle, kdy zde zinscenuji svou vlastní destrukci. Wurm online stále vyniká jako zážitek, na který nikdy nezapomenu ze všech špatných důvodů: série kronik, které vyvolaly rozzlobené dogpile jednoduše proto, že jsem nepochopil, jak kovárna funguje. Také jsem se dokázal vžít do kůže hráčů, protože jsem zapomněl, jak se v ní stravovat Gorgonský projekt. Jde o chyby způsobené osobní nepozorností, nesdělitelnou hrou nebo kombinací obojího. A pokud se to stane mně, někomu, kdo se živí MMORPG, stane se to i dalším hráčům a nováčkům – a to stojí za zmínku.

Ale Hádej co? Pokud je reakcí komunity na mé slabosti a zkušenosti roztrhání sloupu nebo mě na kusy, nebude to mít vliv na hráčskou základnu, bez ohledu na to, co dalšího zažiju nebo sdílím.

což opět, to není smyslem seriálu. Strašně nerada před spoustou lidí vypadám jako idiot, i když se tomu většinou můžu smát a taky nechci lidi přivádět k šílenství. Rád začínám konverzovat, ale nesnažím se lidi naštvat. Úmyslně určitě ne.

Také nerad hlásím špatné zkušenosti ve vybrané hře. Snažím se v každé hře, do které se pro sérii ponořím, najít něco spásného a úžasného, ​​protože je zábavnější sdílet radost a nacházet dobré věci, než si dělat legraci ze špatných věcí, bez ohledu na to, jak se to ostatním zdá všechny „značky“ konstruovali opačným způsobem.

Aby bylo jasno, neznamená to, že nechci lidi příspěvek. Byl by to opravdu divný seriál, kdyby sloupec doslova postavený pro hlasování a dokonce i komentované návrhy ne. Nenavrhuji ani, aby se členové komunity nebo aktéři vzájemně nekontaktovali za účelem koordinace. Bylo mi tam dobře Občan hvězd et Titulky SWG konkrétně proto, že mi lidé pomohli a někdy je účelnost pro formátování sloupců nejlepší, a toho lze skutečně dosáhnout pouze s pomocí druhých.

Ale i když dostanu pomoc zvenčí, myslím tím, že komunita je pouze une součástí celé zkušenosti CMA, a to není hlavní zaměření. Je to aspekt celkového zážitku někoho, kdo právě vstoupil do hry. CMA také nemá být konečným vysvědčením celé komunity nebo konečným názorem každého, kdo hru hraje. Je to součást celé cesty. . Možná to udělá komunita stát se větší část, ale stále je to jen a část.

CMA také není úplná recenze hry nebo způsob, jak přimět fanoušky hry, aby se cítili špatně. Pár hodin týdně není přesně to, jak dělám úplné recenze MMO. Nejsem tady, abych očerňoval hru, nejsem tady, abych tahal komunitu na uhlí. Nejsem tu, abych věci vylepšoval, než jsou, nebo skrýval nedostatky ve hře. Jsem tu, abych nabídl několik prvních zážitků, o nichž hlasovali čtenáři v anketách, abych zkusil ochutnat trochu z titulu zvoleného měsíce jak nejlépe umím, díky radám ostatních hráčů a vůli veřejného hlasování.

I nadále se budu snažit respektovat tuto linii, jak nejlépe dovedu. Zpětnou vazbu a připomínky budu i nadále brát v úvahu a pokusím se je co nejlépe řešit. Budu naslouchat vůli voličů a čtenářů. Ale také nebudu zakrývat nebo cukrovat to, co prožívám. Nebudu neupřímný se svými pocity ani s kýmkoli, kdo to čte. Nejsem tady, abych dělal nějaké definitivní závěry o jakékoli hře, jejích hráčích nebo jejich vývojářích. Je to dobrodružství, o které se s vámi hodlám podělit, deník mých zážitků a možná něco, co podnítí konverzaci.

Toto dobrodružství bude navíc pokračovat rubrikou příští týden. Mám tam novou postavu Albion online přece sestavit.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.