Minulý týden proběhlo těsné hlasování zde v Choose My Adventure World Land slash Waffle House. Hlasování přišlo k jedné osobě, která navrhla, abych se zaměřil na server Jump Start of Ztracená archa. Ve skutečnosti bylo hlasování tak těsné, že jsem si myslel, že když udělám vylepšený server a vylepšenou postavu, zvítězí - což je vlastně to, co jsem udělal. Oklamat mě, abych předpokládal, že hlasování již bylo rozhodnuto!
Pro připomenutí, mám svou postavu Slayer dohodnutou na normálním serveru s aktivovaným expresním zvýšením příběhových XP, zatímco já aussi vytvořil novou postavu na východním serveru fastboost v USA, který také použil podobný příběhový expressboost. Jaké byly tedy rozdíly mezi těmito dvěma zkušenostmi? Ukázalo se, že to není nic moc.
Začal jsem s postavou Slayer, abych si vytvořil nějaký mentální základ. Cestovala přes úvodní příběhové rytmy, kolem Prideholme, přes oblast Ankumo Mountains a na nejbližší konec Rethramis. Po cestě jsem se začal seznamovat jak se schématem ovládání gamepadu, které jsem si vybral, tak s třídou Slayer, které se obě rozvinuly do extrémně chytrých možností.
Stále musím přiznat trochu vizuální nepohodlí, pokud jde o uživatelské rozhraní schopností při držení ovladače. Již dříve jsem psal, že uživatelské rozhraní není zarovnáno do rozvržení „zkřížených aktivních panelů“, aby vizuálně ukazovalo, která stisknutí tlačítka aktivují které schopnosti, ale začínám si vyvíjet trochu více svalové paměti, protože horní aktivní panel je pro svěřené schopnosti. modifikátor LB a spodní lišta mají schopnosti spojené s modifikátorem LT. Chce to ještě trochu úpravy, ale pomalu dělám pokroky.
Tento systém ovládání stále zůstává nejlepší volbou pro hraní her Ztracená archa podle mého názoru, což se potvrdilo během souboje s bossem, který obsahoval tvary útoku, které nebyly jen linií nebo kuželem směřujícím dopředu. Pohyb po bezpečných prostorech řady soustředných prstenců byl okamžitě snazší udělat s ovladačem, než klikáním na pohyb, což znamená, že jsem mohl zastavit svůj útok a vyhnout se palbě mnohem efektivněji než s KB+M. Polohování také vstoupilo do hry, pokud jde o využívání bočních a zadních útoků za účelem pokusu o použití rozloženého, tvrdšího DPS, což se také zdálo jednodušší na gamepadu.
Když už mluvíme o DPS, třída Slayer je i nadále úžasně jednoduchá a je silným kandidátem na to, aby třídy pro boj zblízka byly v této hře lepší než ty na dálku. Opět zde mluvím o osobních preferencích a také o vzpomínkách na strasti používání klikání myší k seřazení záběrů mého čaroděje, takže možná existují nějaké špatné zkušenosti, které zde zkreslují můj názor, ale mám dobrý pocit, že ne. na. Musím se tolik starat o to, být na správném místě a jen se vrhnout do divokých hrdelních řevů a velkých masitých mávů mečem.
Uznávám, že Slayer je skoro aussi mozek však mrtvý. To neznamená, že je nedostatek toho, že jde o čistý typ DPS, který se zaměřuje pouze na poškození výbuchem, ale ve skutečnosti se neobtěžuji tak často zapojovat jeho velkou mechaniku pikantních režimů. Pravděpodobně se to budu muset naučit více integrovat, upřímně. Sedět na zdroji mi přijde jako plýtvání a něco mi říká, že budu potrestán za to, že ho nebudu používat častěji.
Tato úvaha mě spíše přivedla k volbě mé výchozí postavy, kterou se nakonec stal Destroyer. Nebyl jsem si opravdu jistý, že chci být čistým tankem (i když Gunlancer měl můj spiknutí), ale také jsem chtěl zkusit poskytnout možná trochu více podpory a také zavést do mého oblíbeného archetypu nějaké další mechanické detaily. Válečník příliš rozzlobený na to, aby zemřel.
A moje dobrota je Ničitel příliš rozzlobený na to, aby zemřel. Nevím, jestli je v obranné výstroji této věci něco jiného než "velké kladivo proměňuje nepřátele v kečup". Je to překvapivě pracná forma DPS, ale je také překvapivě uspokojivé sledovat temným způsobem. Tato třída aktivuje neuron v mém opičím mozku stejným způsobem jako kladivo Monster Hunter: Vstaň přineslo velké mocenské plácnutí, zajímavou mechaniku gravitačního jádra, která zesilovala některé útoky, a tu další věc s pikantním režimem, která dělala jen základní útoky. ublížit.
Tato postava také prošla stejným bodem jako Přemožitelka, šla z Trua na blízký konec Rethramis. To mě (konečně) přivádí k prvním výsledkům tohoto malého experimentu: zisk XP mohl být o něco lepší pro Destroyer proti Slayer, první byl jen o jednu úroveň vyšší než druhý, ale míra aktualizace úrovně nebyla ta nejlepší. pouzdro. Opravdu se necítím moc odlišná. Myslím, že největší výhodou tohoto startovacího serveru jsou měnové výdělky a dárky zdarma. Moje normální postavy sedí na společném hromadě materiálů, peněz a seznamu XP (bez ohledu na to, jak moc dobré to je), zatímco já v tomto ohledu začínám doslova od nuly na skokovém serveru, ačkoli dokumenty a krabice s hovinami Zdá se, že se snaží a vyrovnává nedostatek.
To mě vede k předpokladu, že tento spouštěcí server nebude vůbec řešením, zvláště když jsem nebyl jeho součástí od začátku. Je zcela možné, že než se na konci hry dostanu k některé z těchto postav, budu toujours Cítím se bráněno v postupu po žebříčku, protože nemám důvěrné znalosti o každém setkání. A musím přiznat, že mě ta myšlenka moc nemotivuje jít tak tvrdě.
Přesto máme trochu více času na to, abychom se s tím vším vypořádali, což znamená, že je čas, abych se soustředil. Přiznávám, že anketa tohoto týdne klade v podstatě stejnou otázku jako minulý týden, ale vybereme jednu před druhou. A slibuji, že tentokrát počkám, až se zavřou volební místnosti, než začnu hrát.

Mimochodem, hlasování skončí v obvyklou dobu ve 13:22 EDT v pátek XNUMX. září, což je pro mě nyní stejně jako pro všechny ostatní připomínka. Jsme v posledním úseku tohoto malého experimentu. Zkusme se na to podívat co nejdále, ano?