Novinky / Hry

Choose My Adventure: Embers Adrift mě překonává

Choose My Adventure: Embers Adrift mě překonává

Víš, jak jsem minulý týden zmínil, že jsem blázen? No a teď jsem jen zklamaný. Zejména ve mně, ale i uvnitř Unášené uhlíky.

V úvodu cítím potřebu zdůraznit, že nejsem ve starých způsobech nováčkem; moje první velká hra byla Final Fantasy XI po všem. Tento sloupec také nemá být konečnou recenzí nebo verdiktem hry, jak jsme již diskutovali. Kromě toho také podotknu, že hraní naštvané hry není nikdy zvlášť efektivní strategie. Přesto si všichni stejně zasloužíte mou upřímnost a tak úplný popis mých zážitků, jaký zde mohu shromáždit, a mé zkušenosti s touto hrou se stále mění od špatných ke špatným.

Chvíli jsem tak trochu fungoval na vůdčím principu, který mě udržoval v zájmu o další sandboxové MMORPG, což je jen chodit a snažit se bavit. Podívejte se na krajinu. Bojujte. Doufám, že nebudu muset běhat s další taškou a dělat tyhle dvě věci.

A na tu chvíli bylo všechno v pořádku. Neřekl bych, že jsem se měl skvěle, ale alespoň jsem dostal věci pod kontrolu. Začal jsem se o boji učit trochu víc, než bych mohl rozumně zvládnout například sám. Většinou se jednalo o střetnutí s jednou bílou šipkou nebo jednou žlutou šipkou, ale občas se mi podařilo předběhnout i dvě bílé a dvě modré šipky, tedy souboje, které jsou pro mě a kamaráda slušné a rozumné výzvy.

Musím vysvětlit, že učení se zde nutně neznamená, že jsem se cítil lépe nebo chytřeji nebo že jsem se více bavil. Důvodem je, že tyto naučené metriky nebyly vždy zárukou úspěchu; ne všechny souboje žluté šipky jsou si rovny a někdy jsem čelil střetnutí dvou samostatných bílých šipek nebo dvou samostatných žlutých šipek, což mě donutilo ustoupit a utéct, jakmile bylo příliš horko. A i když jsem měl alespoň základní linii očekávaného výkonu a chápal jsem riziko, nakonec jsem měl vždy pocit, že díky svým dovednostem podávám horší výkon a vydělávám více, protože házení kostkami ve hře sledovalo mou cestu. to je není to opravdu poutavý pocit. Jsem z větší části vyřazen z boje, postrádám působnost.

Samozřejmě to neznamená, že to všechno byla automatická bitevní nebo nečinná hra. Tam sont dovednostní tlačítka ke stisknutí. Ale jak jsem se zmínil dříve, tyto schopnosti – schopnosti na blízko, připomínám vám – mají čas natahování/vyhazování. Každé tlačítko. Navíc jsem si začal všímat, že moje základní automatické útoky aussi měl cooldown.

Jakmile jsem začal věnovat více pozornosti svému hotbaru, začal jsem tak trochu trénovat proplétání svých schopností mezi svými automatickými útoky. Vychladnutí každého automatického útoku trvá čtyři sekundy. Každá schopnost má dobu sesílání přibližně tři sekundy, po které následuje cooldown přibližně šest sekund a deset sekund. Takže jsem si řekl, že bych měl své schopnosti vtlačit do mezer mezi automatickými útoky, abych zajistil co nejvíce DPS. ZÁKON?

Ne. Ukazuje se cooldown automatického útoku přestávky při likvidaci kapacity. Rychlostní limit.

Ani tahání otěží se nezastavilo. Po chvíli jsem se naučil trochu lépe orientovat ve světě tím, že se dívám na oblohu, protože masivní planeta ukazuje směr severu (ne, není tam kompas), což mě vedlo k tomu, abych prozkoumal trochu dál a našel cíl výpravy, který Myslel jsem, že to zvládnu sám. Ukázalo se však, že v dalším kroku questu by bylo výslovně uvedeno, že k jeho dokončení budu muset naverbovat další. Hra také pokročila a doporučila v podstatě používat křičený chat, aby se to stalo.

Po chvíli bloudění jsem se rozhodl ignorovat těch pár questů, které jsem měl v deníku, a raději se toulat. Podařilo se mi na chvíli dostat do prvního většího města ve hře, ale brzy poté jsem odešel, protože to bylo příliš středověké realistické (tj. ošklivé), našel jsem pár dalších táboráků a nakonec jsem sám získal další úroveň.

Tento level mi mimochodem vynesl defenzivní boost schopnost, která trvá 20 sekund a má minutový cooldown.

Objevy začaly pomalu pokračovat, jak jsem hrál. Základní čára pro bezpečný boj začala být zřetelnější. Dozvěděl jsem se, že moč, kterou ukapávají medvědi, lze použít jako „dráždivou“ položku ke zlepšení fungování mé dovednosti Provoke. Věci prostě fungovaly, ale byl to pohyb vpřed.

Konečně jsem se dostal do bodu, kdy jsem neustále bojoval s neustále se oživujícími zloději, kteří mě nutili uprchnout k městské stráži, abych počkal, až obejde plot, aby nahlásil hrozby a zachránil mě. Po několika případech jsem se rozhodl zastavit, odhlásit se a odinstalovat.

Vyhráváte, Unášené uhlíky. Vyhráváte.

Zde bych měl hře nabídnout nějaké ústupky. Připouštím, že skutečnost, že tato hra byla vydána vůbec vzhledem k jeho historii je něco jako úspěch. Přiznám se také, že těch pár interakcí, které jsem měl s ostatními hráči ve hře, bylo úžasných. Také připustím, že moje trpělivost a čas na MMORPG tohoto typu jsou slabší, než by pravděpodobně měly být, a proto to není ten typ sandboxové hry, kterou bych chtěl.

I přes to všechno se mi stále nelíbí, jak jsem se cítil Unášené uhlíky. Byl jsem obklíčen. Byl jsem nucen do precizně vytvořené formy, do které vývojáři chtěli, abych zapadl, a když jsem se z této formy pokusil vymanit, hra se mě do ní pokusila zatlačit zpět. Bylo by hezké, kdyby na nižších úrovních hry hrálo více lidí, a to se podle mých zkušeností prostě nestává. Stormhaven Studios mohou vytvořit jakékoli hardcore MMORPG ze staré školy, které chtějí, ale to funguje pouze tehdy, pokud existuje široké spektrum hráčů na všech úrovních. A místo toho, aby se přizpůsobili lidem, které mají, a nevylepšovali ty rané porce, studio místo toho doufá, že cenový výprodej na krabici a ponorce bude stačit k tomu, aby se rozproudila krev.

Už to nezvládám, takže končím. Abych k vám byl úplně upřímný, s pískovišti jsem prozatím skončil. Všichni se zdají být stvořeni tak, aby byli co nejdráždivější, hlasitě ignorovali věci, které už nefungují, a doufají, že lidé zapomínají, že existuje tolik jiných možností.

Jsem rád, že si MMORPG, jako je toto, mohou najít své místo, ale já se tam prostě nehodím.

Načítání ... Načítání ...

Volební místnosti se uzavírají v pátek 13. března ve 00:17 EDT. Omlouvám se všem, snažil jsem se.