Novinky / Hry

Choose My Adventure: Začít v Embers Adrift je tak těžké, jak očekáváte

Choose My Adventure: Začít v Embers Adrift je tak těžké, jak očekáváte

Trvalo mi znepokojivě dlouho, než jsem se dostal na druhou úroveň.

To je asi nejlepší shrnutí mého prvního vpádu Unášené uhlíky pro tento týden. A nejen proto, že je tato hra tvrdá, stará škola nebo jakýkoli jiný deskriptor, který můžete najít, který shrnuje hru, která ignoruje všechny lekce získané o žánru v předchozích letech. Je to prostě způsob, jakým je tato hra nabitá. Existují rychlostní limity a za jejich ignorování budete zničeni.

Ale jdu dál. Dovolte mi propracovat se přes tyto rané úrovně.

tvorba postavy v Dusit byla jedna z nejrychlejších, kterou jsem prošel, a to díky tomu, že nebylo mnoho možností, které bych označil za robustní, natož takové, které nevypadaly hrozně. Ale podle průzkumů jsem si vytvořil postavu obránce a nastoupil do úvodní zóny. Zde tutoriály jasně ukázaly, že jít sám bude velmi dočasná záležitost a budu muset být trochu obezřetný.

Cvičení tohoto léčení zde znamenalo, že jsem si musel přečíst uživatelské rozhraní a moudře použít osvědčenou metodu zkoumání cíle, abych zjistil, zda vůbec dokážu přežít boj, který se v této hře nazývá „tlačítko zvažování“. Není to pro mě nový požadavek; Začal jsem svou hlavní MMORPG hru v FFXI a tak vím vše o hodnocení síly nepřítele před zahájením boje.

I tak jsem musel přijít na to, které úrovně výzev budou pro mou třídu vhodné. Skutečnost, že počet šipek udávající přibližně, kolik lidí by muselo s monstrem bojovat, spolu s barevným kódem pro stejné šipky alespoň usnadnilo získání přehledu o tom, co lze očekávat, ale důkazem byl rozhodně boj o pudink když jsem jemně tlačil obálku toho, čeho je obránce schopen.

To, co dokázal, byla dvě máchnutí mečem, z nichž každý vyžadoval nějaký čas, aby se obtočil, než něco udělal. Nečekal jsem, že boj bude zahrnovat rychlé ninja údery mým mečem, ale ani jsem na to nebyl připraven. litá tyč úderem meče. Celkově jsem se začal učit více o bojích, které by moje postava mohla přežít a získat XP, přičemž jsem byl zastaven pouze tehdy, když mě potulný jelen nebo pašerák absolutně zmlátil, když jsem zašel příliš daleko.

Jinými slovy, překročil jsem povolenou rychlost.

Naštěstí je velká část startu stále možná sólo, ale musel jsem projít malým kelímkem neúspěchu, než jsem se cítil dostatečně sebevědomý ve skrovném výstroji mého obránce. Postupně jsem začal sbírat několik malých náhodných úkolů, které mi dále řekly něco o boji a také o důležitosti umístění.

Byl jsem také poslán trochu sbírat a dělat lehkou ruční práci, ale to se snadno přehlédlo, jakmile jsem zjistil, jak frustrující je zpozorovat těžitelné rudy. Opět oceňuji co Dusit zkouší to udělat, pokud mi to nechává volné ruce, abych se mohl učit sám, ale mezitím neexistoval ani způsob, jak rudu nejasně triangulovat, a já jsem nevěděl, že uzel je něco, co bych mohl komunikovat, dokud to nemám správně.

Jakmile jsem konečně začal získávat obecnou představu o tom, jak shromažďování funguje, zamířil jsem k další fázi craftingového tutoriálu... ve kterém jsem téměř okamžitě selhal s několika úlomky mědi, které jsem měl. Byl jsem schopen úspěšně sklidit. To znamenalo, že jsem se musel trochu víc toulat v divočině a snažit se najít ty správné sběrné uzly. Nakonec se mi přestalo nedařit házet kostkami dostatečně dlouho na to, abych dosáhl požadovaného úspěchu, vybral jsem si odměnu a okamžitě jsem se přestal bát sbírat během nanosekund.

Když jsem šel kolem, začaly mě přemáhat všudypřítomné obavy, že budu sám ve velmi malém davu. Když jsem procházel otevíracím prostorem, pobíhalo kolem něj několik náhodných lidí, ale těch pár se řítilo na své vlastní malé sólo objevné cesty, takže jsem se nijak neovlivňoval. Během jedné z mých přihlašovacích relací jsem však narazil na náhodného člověka, který mě viděl odpočívat po boji s velmi nebezpečným (pro mě) zajíčkem a zeptal se, jestli se chci přeskupit.

Jistě proč ne. Věděl jsem, že jednou stejně budu muset. Bylo mi to vnuceno, takže bych mohl vidět, jak to seskupení vypadá.

Naše dvoučlenná skupina se pomalu začala měnit ve čtyřčlennou, když jsme se sešli se společným cílem: vyřadit pašeráky a najít zbraně. Toto byl, pokud vím, první „skutečný“ skupinový úkol ve hře, takže jsem měl z našich šancí docela dobrý pocit, zvláště když jsme se dostali do tábora a zjistili jsme, že nepřátelé jsou dva nebo tři voráci – byli nebezpeční, ale čísla by určitě řekla, ne?

Ne. Opět jsme nerespektovali povolenou rychlost.

Nepřátelské aggro dosahy je extrémně obtížné skutečně uvázat a velmi malý počet dovedností, které jsem musel získat, abych získal pozornost a nechal ostatní fackovat padouchy – tedy být tankem, jako jsem se snažil udělat tohle – opravdu nefungoval. Dlouhé pomalé náběhy a ještě delší cooldowny mezi mými mávnutím meče znamenaly, že bylo téměř nemožné udržet aggro nahoru, a množství nepřátel, kteří se nás opakovaně hemžili, znamenalo, že jsme se připravovali na neúspěšné několik pokusů.

To docela dobře souvisí s trestem této hry za překročení rychlostního limitu: utíkáte starou mrtvolu. Nebo přesněji, couvání, abyste získali upuštěnou tašku – ale ne dříve, než budete muset sedět u táboráku, abyste získali zpět vynaložené zdraví a výdrž a vyléčili malé procento vašich maximálních HP jako další připomínku mé hrdosti.

Po několika dalších pokusech, kdy bylo možné přijít na to, jak draw a aggro fungují, poté, co nám hra jednoznačně řekla, že jsme se mýlili a byli příliš pod úrovní na to, abychom byli v této oblasti, jsme se zlomili a já se odhlásil. Bylo to poté, co jsem čtyřikrát upustil tašku, z toho jednou proto, že hra spadla a moje postava zemřela. A musel jsem sedět a čekat, až se hra pomalu utáboří asi 10-15 sekund a alors odpojte mě.

Rychlostní limit.

Ke cti hráčské základny je třeba přiznat, že lidé, se kterými jsem se bavil, byli velmi trpěliví a přátelští. Také jsme právě narazili na někoho, kdo rozdával zdarma kožené brnění lidem v oblasti noob. Můj problém zatím není spojen s hráči této hry, protože se ukázalo, že jsou všichni docela rozkošní.

Také mi nevadí, když hra chce, abyste si dali na čas. Respektuji, když má hra určité tempo a herní chování, které se od vás očekává. A také mi nevadí, že není dáno příliš mnoho směrů a že musím přemýšlet nebo číst text questu, abych získal nejasné představy, kam jít. Vadí mi, když vás hra trestá za to, že se neučíte dostatečně rychle, když vám ani nenaznačí, ne-li nástroje, a když její informace nejsou vždy přesné, pokud jde o to, co lze a nelze přežít. .

Říct, že jsem frustrovaný, je podcenění, ale také mě vzteká, že mě vlastně hra kárá. Teď je to osobní a plánuji to zkusit ještě alespoň jednou, abych uspěl, nejen kvůli této rubrice a od vašich dobrých čtenářů, ale protože mě nyní živí nefiltrovaná zášť. Nemusíš mi říkat, co mám dělat, videohra. Poruším tvůj zatracený rychlostní limit.

I tak ale nevím, jestli je ještě mnohem víc, co můžu úspěšně dělat Dusit pro účely této rubriky, což mě trochu ponechává mimo nápady na anketu tento týden, jinou než obvyklou možnost roll/raise. Teď je mi jasné, že být ve skupinové pozici bude životně důležité, což znamená, že musím zvážit, jestli mám vydržet s obráncem, nebo se oživit jako archetyp léčitele.

Načítání ... Načítání ...

Ale bude to fungovat úplně, jo.

Hlasování jako obvykle končí v pátek 13. března ve 00:10 EST. Tohle zatím odložím, ale věz, že teď jsem Fou.