Nebyl jsem si jistý, jestli tento týden zvládnu hrát s ostatními Nový svět. To neznamená, že jsem v této hře byl osamělý nebo sám – ve skutečnosti zdaleka ne –, ale bylo období, kdy jsem si byl téměř jistý, že se ke mně nikdo nepřipojí k vykopávkám Amrine, jak bylo řečeno v průzkumu z minulého týdne. přikázal mi udělat.
Naštěstí jsem se dokázal ocitnout ve skupině díky útržkovitému nástroji pro hledání skupin ve hře, ale až po několika překážkách vytvořených komunitou, jako jsou omezující požadavky na úroveň položek, a ani pak můj čas na expedici nebyl úplně on. Hledal jsem. čekání. Byl to trochu posměšný sarkasmus od Amazon Games.
Dovolte mi vysvětlit tento pocit v samotné Amrine. Minulý týden jsem řekl, že si nepamatuji, že bych dělal tento konkrétní dungeon, ale když jsem se tam dostal, vzpomněl jsem si, že jsem se o to pokoušel už dávno, dávno a že jsem to nikdy nedokončil. Bylo to kvůli tomu, že jsem nebyl technicky tank, protože jsem neměl vybavený taunt drahokam a dovednosti neměly v tu chvíli latentní taunt schopnost, díky čemuž jsem nakonec dosáhl konečného bosse, ale znovu a znovu selhal v bodě, kdy jsem musel přestat.
Tentokrát to bylo mnohem jednodušší. Ale je to také směšné, upřímně. Pryč bylo napůl odměřené tempo, které si matně pamatuji z mého prvního ponoru do Amrine, místo toho nahradila úroveň šílené rychlosti, která mi připomínala každý nepříjemný zážitek z multiplayeru, do kterého jsem byl nucen. Warframe nebo nějaké Final Fantasy XIV kobky. Složení party nedávalo téměř žádný smysl a nemělo žádnou hodnotu v domnělém nastavení třídy Holy Trinity, kromě toho, že možná léčitel skutečně nějaké léčení provedl, ale z větší části to záleželo na téměř každém DPS, kdo věci oral velmi volně. Guild Wars 2 Nějak. Až na to, že je ještě kluzčí než tato MMO.
Co se týče rolí, místo mého cepu/rukavice ve věcech opravdu nedávalo smysl. Předpokládám, že můj výběr DPS jako role, kterou jsem si vybral, byl přesný, ale ve skutečnosti jsem neměl pocit, že bych napáchal velkou škodu, a rozhodně si nemyslím, že jsem byl schopen efektivně aplikovat debuffy. Je to hlavně proto, že i větší nepřátelé, kteří by měli dostatečně velký fond zdraví, aby mé schopnosti stály za to, se rozplývali, než jsem vůbec stačil použít debuff – a také proto, že nepřátelé chodili a přicházeli mezi aggro cíle, takže to bylo téměř nemožné. aby mé debuff dovednosti přistály.
Teď mi nemusí nutně vadit, že jsou věci jednoduché. Tuto situaci bych nenazval ideální, ale je to alespoň něco, co zvládnu. Přitom Nový svět dungeon byl nejen faceroll, ale i chaotický. Nestrukturované. Není koncentrovaný. Nastaveno tempem, které vypadalo prakticky satiricky, jako by Amazon Games nastavily věci tak, aby zesměšnily karikaturní, křičící a živě streamovanou podmnožinu Gamer™ GamerSupps.
Jak jsem řekl dříve, bylo to sarkastické. Připadalo mi to, jako by se studio právě rozhodlo udělat svůj první dungeon papírového tygra, úplně opustit design dungeonu a přejít k uklidnění křičících ptáčků PvP rovnováhy. Bylo to nepohodlné, nevyvážené, bodově pobuřující, ale nakonec depresivní jak z pohledu hráče MMO, tak toho, kdo doufal, že jejich verze má co nabídnout.
Snad se Amazonu podařilo v pozdějších dungeonech se sejít (koncoví hráči, řekněte mi!). Nebo možná budu mít pocit, že moje konstrukce cepu/rukavice má hrát určitou roli až mnohem později. Ale i tak to byl naprosto průměrný výkon a upřímně, alespoň na chvíli mi to vzalo hodně větru z plachet. Stále se mi líbí kombinace zbraní, ale tohle mě přimělo trochu víc přemýšlet; K tomuto bodu se za chvíli vrátím.
Zbytek mého času jsem jinak strávil připojením se k Syndikátu, jak bylo požadováno, procházením hlavním příběhem a pomalým využíváním komba zbraní, které jsem měl. V jednom okamžiku příběhu Syndicate jsem se díky kombinaci zbraní a dovedností mohl postavit nepřátelům, kteří byli asi o sedm úrovní výše než já, což mě nesmírně bavilo. já téměř mrtvý během bojů, samozřejmě, ale faktem je, že já nemá zemřít a bylo to nesmírně potěšující.
Také musím kývnout na koňské věci, do kterých jsem se cestou dostal. Celkově nejvíce jezdeckých aktivit v Nový svět jsou naprosto odlišné od toho, kam jsem šel nebo co jsem chtěl udělat, ale stále byly vítaným rozptýlením. V podstatě odpovídám Tylerovým pocitům ohledně mountů a cepu.
To vše mě přivádí k otázkám průzkumu tohoto týdne, počínaje další otázkou o obecném směřování. Jsem v bodě, kdy mám právě teď na práci více než jednu nebo dvě další činnosti, a i když opět udělám trochu ze všeho na tomto seznamu, první otázka v průzkumu se týká toho, co je třeba položit. . jako hlavní cíl.

Druhá sonda je o předchozím pocitu, který jsem popsal o metle a rukavici prázdnoty. Můj čas v Amrine ukázal, jak k ničemu je moje stavba v kontextu skupiny, a já doopravdy Chci být připraven dělat více věcí ve skupinách. Ale zároveň to pravděpodobně není něco, o co bych se musel starat, dokud nenarazím na čepici nebo se budu věnovat pozdějším herním aktivitám. Pravděpodobně.
Jde o to, že bych se buď chtěl zamyslet nad tím, zda bych měl pokračovat ve zvolené cestě, nebo trochu změnit směr s ohledem na to, že budu postavou více založenou na podpoře a hodnou týmu. Zeptejte se tedy dvou z nich:

Hlasování bude opět uzavřeno v pátek 13. října ve 20:XNUMX EDT. Mezitím si myslím, že budu pokračovat ve své šťastné a náhodné malé cestě. A možná seženu z trhu nějakou life stick (nebo si ji vyrobím), abych se mohl trochu připravit. Člověk vlastně nikdy neví, že?