Vyberte si Moje dobrodružství: Vyčištění Elsweyru a příprava na tankování v Elder Scrolls Online

Chápu, proč se zdá, že je toho hodně Elder Scrolls online fanoušky, kteří se tolik zajímají o příběh severního Elsweyru. Během několika posledních dní jsem z hlavního příběhu této oblasti udělal hlavní těžiště své činnosti a opravdu jsem si jízdu užíval až do skutečně zábavné závěrečné bitvy. Chápu. Bylo to dobré malé vlákno.
Také jsem se cítil pohodlně s tím, co moje postava dělala, pokud jde o výběr dovedností a výběr zbraní. Zjistil jsem, že spoléhám na meč a štít mnohem více než na obouruční zbraň, i když ta druhá je o něco zábavnější než ta první. Mezitím začínám lépe chápat, proč se tato hra tak hluboce drží, když mi při předchozích pokusech sklouzla ze zad.
Upřímně, opravdu neřeknu nic lepšího než Justin ve svém posledním sloupku o Tamriel Infinium, zvlášť když vysvětlil důvody, když jsem se jen divil proč. Přesto se vyjádřím k některým reakcím na jeho příspěvek, z nichž většina je v rozporu s mými dosavadními zkušenostmi.
Jeden z prvních, který se vždy objeví, je bojový model, o kterém většina lidí říká, že je to nuda. Nemyslím si, že je to nutně nějak zvlášť nesprávný názor, ale také si nemyslím, že je to tak špatné, jak to lidé předvádějí, alespoň podle mého názoru. Určitě by to chtělo trochu větší dopad a švih a omezené hotbary to vždy udělají. trochu smetí, ale hrál jsem i MMO s mnohem horšími bojovými systémy. Přesto uznávám, že reakce „to je dobré“ není to, co bych nazval chválou, ale upřímně, dobro je dobré.
Další otázka, která se často objevuje, je, jak snadné to je ESO Východní. Znovu opakuji, nemyslím si, že je to úplně nesprávný názor, ale je to také názor, kterému říkám „názor na horkou omáčku“: chvat, který je jen chvástání, chvástání a křik, bez jakéhokoli smyslu pro nuance nebo chuť. A stejně jako pálivé omáčky v této kategorii lze tyto názory snadno zavrhnout. Mám jiné hry – MMO nebo jiné – které mohu hrát, pokud chci být otestován. Mám rád ESO celou atmosféru.
To se vztahuje i na PUGy, které jsem doposud provozoval, protože můj čas strávený děláním dungeonů byl opět poučným zážitkem a celkově odpočinkovým časem. I při rychlém tempu, kterým se lidé pohybují v každém dungeonu, to všechno stále působí zvláštně ležérně – jako byste jeli na motorovém člunu na zrcadlově klidné vodě.
Také tvrdím, že se stále snažím vyřešit některé věci, které mi pomáhají udržet si zde zájem. Díky zkušenostem a dříve odkazovanému doplňku uživatelského rozhraní jsem se zlepšil ve správě boss aggro, ale nyní se snažím lépe určit, kdy se pokusit o přerušení a co bych měl blokovat oproti čemu bych se měl vyvarovat. Věci pro mě v tomto ohledu nejsou příliš náročné a penalizace za neúspěch není zrovna drahá, ale i tak je fajn mít ten malý kopec, na který se dá vyšplhat.
Také já doopravdy Potřebuji najít tu nebojácnou linii dovedností, na kterou každý neustále odkazuje.
Ale jak jsem řekl, většinu toho, co jsem dělal, bylo dokončovat hlavní příběh Elsweyra, který mě viděl bojovat s ještě více draky a pomáhat uzurpované královně získat její trůn. Stejně jako všechny ostatní příběhy, ve kterých jsem dosud hrála ESO, byl to nejčistší a nejteplejší RPG sýr, poháněný skvělými high-fantasy a patřičně hrdinským závěrečným soubojem s bossem. Vychutnával jsem si to všechno a odcházel se stejným druhem uspokojení, jaké bych měl ze zábavného, praštěného malého TTRPG na jeden záběr.
Navzdory legraci se přistihnu, jak se nějak vzdaluji od několika vzorců, kterých jsem si všiml, když dojde na to ESO příběh. Souvisí to hlavně s tím, že téměř každý větší dějový bod nebo pokyn k hledání se mi v jednom rozhovoru opakuje, jako bych měl trvalý objekt ovocné mušky. Je to trochu otravné a způsobilo to, že jsem několikrát přeskakoval mluvený dialog, ale ve skutečnosti to není problém.
Také mi chvíli trvalo, než jsem se dostal do craftingu, ale absolutně to nevypadalo, že by to drželo. Kovářství mi připadá dost nudné díky požadavku na stylovou stránku - systém, který oceňuji, proč existuje, i když se k němu nechci vázat - a posun k alchymii mě opravdu neoslovil. . Možná bych si v tom druhém trochu pohrál nebo si možná načetl o jiných profesích, ale celkově jsem si docela jistý, že nic z toho dělat nebudu.
I když čelím těmto ožehavým problémům – pomalému boji, NPC, kteří si myslí, že jsem idiot, neinspirativnímu řemeslu – stále se mohu dívat přes ně a užívat si zábavu, kterou tato hra jinak nabízí. A skutečnost, že tyto vrásky ve hře vidím, ale zcela je ignoruji nebo se soustředím na zábavné věci, znovu potvrzuje, jak moc se těším, až si hru zahraji znovu a znovu. Co se úrovně týče, stále jsem teprve ve třiceti, ale teď přemýšlím o tom, jaké dlouhodobé cíle sledovat, například pracovat na esejích.
Ale já mám ještě čas jako první. A také nová místa, kam jít.
V intervalu mezi tímto a posledním sloupcem jsem se přihlásil k odběru ESO, což znamená, že celý svět Tamrielu je moje ústřice. To také znamená, že vlastně nevím, kam bych měl jít dál. Takže zde jsou některé z možností, které mě zaujaly:

Hlasování bude jako vždy uzavřeno v pátek 13. května ve 17 hodin EDT. Mezitím možná budu čekat ve frontě a udělám průzkum venku. Možná se tam skrývá mnohem zajímavější řemeslnická profese…