Novinky / Hry

Champion Edition – Definitive Update přináší různé vylepšení a vylepšení stíhaček

Street Fighter 5 Champion Edition_04

Minulý týden to oznámil Capcom Street Fighter 5: Champion Edition obdrží novou aktualizaci s přidáním nových funkcí a herních úprav. Pod názvem Definitive Update přidává několik nových vylepšení a změn vyvážení a Capcom pro ně zpřístupnil poznámky k opravám.

Některé z obecných úprav provedených ve hře v rámci aktualizace zahrnují věci, jako je počet komb, který určuje, kdy tah může spustit vzdušné kombo, a také vylepšení obtížnosti komba ve vzduchu, oprava opravy Normal Backward/Forward. hodit prioritu, stejně jako několik dalších oprav.

Jak již bylo zmíněno dříve, cílem patche je přidat změny rovnováhy, kde každá postava dostane novou kombinovanou cestu, stejně jako nezbytné nerfy a buffy do své sady pohybů. Zajímavé je, že patch vyšel několik měsíců před EVO 2022, takže bude zajímavé sledovat, jak se hráči přizpůsobí novým změnám ve hře.

Celé poznámky o patchi obsahují vyčerpávající podrobnosti o změnách všech postav, takže pokud vás to zajímá, určitě si je prostudujte. Níže se můžete také podívat na seznam obecných změn v aktualizaci.

STREET FIGHTER 5: DEFINITIVNÍ AKTUALIZACE EDICE ŠAMPIONA

OBECNÉ ZMĚNY

Kombinované účty

Podrobnosti o úpravách počtu kombinací jsou uvedeny níže.

  • Počáteční hodnota počtu kombČíselná hodnota používaná k označení, kdy vzdušné kombo začíná konkrétním pohybem. Čím nižší je počáteční hodnota tahového komba, tím snazší je pro daný tah spustit vzdušné kombo a naopak.
  • Zisk Count ComboČíselná hodnota, která se zvyšuje, když je tah začleněn do vzdušného komba. Čím menší je počáteční zisk tahového komba, tím snazší je pro tento tah spustit vzdušné kombo a naopak.
  • Omezte počet kombČíselná hodnota používaná k určení toho, jak daleko může pohyb dopadnout ve vzdušném kombu. Čím vyšší je limit počtu komba, tím snazší je tento pohyb integrovat do komba.

Normální priorita zadní/přední projekce

  • Aktuálně opravuje problém, který se vyskytuje při normálních hodech, kdy zadání opačného směru, než kterým chcete hodit soupeře 1F před zadáním tlačítka, vám zabrání hodit soupeře zamýšleným směrem.

Upravená obtížnost komba ve vzduchu v rohu

  • Při použití následných útoků vpřed pohybující se proti protivníkům sraženým vzduchem na okraji obrazovky se vyskytly případy, kdy útoky prošly přes soupeře a minuly. Protože se tím neúmyslně zvýšila obtížnost vzduchových komb prováděných na okraji obrazovky, byly některé pohyby upraveny tak, aby neprocházely protivníky, když jsou prováděny jako součást vzduchových komb na okraji obrazovky.

Herní chování při absorbování soupeřovy techniky Guard Break pohybem

  • Opraven problém, kdy byla hodnota škálování Guard Break přidána k poškození způsobenému útokem, zatímco došlo k pohlcení soupeřovy techniky Guard Break pohybem.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.