Novinky / Hry

„Pro tým se to skutečně stalo uměním“ – Jak 50. snímek Warframe odráží dnešní digitální extrémy

„Pro tým se to skutečně stalo uměním“ – Jak 50. snímek Warframe odráží dnešní digitální extrémy

Pro fanoušky Warframe je to obrovský den, ve skutečnosti je to teď něco jako Vánoce Warframe. Aktualizace Veilbreaker začíná s Protea Deluxe, novým questem pro jednoho hráče s Kahlem a dalšími Kahlovými misemi, které do hry přijdou velmi brzy, a možná nejvíce vzrušující je Styanax.

Jako dárek zdarma pro hráče (po omezenou dobu) na oslavu 50. snímku přidaného do sci-fi MMORPG, Styanax představuje milník na pokračující cestě, kterou Digital Extremes prošlo posledních několik let. Od tehdejší verze Hail Mary Warframe až po poslední měsíce, kdy se jeho úponky rozšiřují na vývojáře a vydavatele více her.

Abych se dozvěděl více o designu tohoto nového prostředí, jeho designu a o tom, jak odráží novější, modernější digitální extrémy, zastihl jsem hlavního herního designéra Pabla Alonsa a také novou kreativní ředitelku Rebeccu Ford (která zjevně ani Ford mě později informoval, že pár třpytivě růžových bot se objeví na příštím Dev Stream).

Podívejte se na zbrusu nový startovací trailer Veilbreaker zde!

Pro začátek Rebecca Ford zdůraznila, že na oslavu této příležitosti tým „chtěl udělat něco speciálního“ s rámem, který vypadal a hrál jako řecký Hoplite. Rámcové téma bylo jeho nápadem a návrh založený na tomto tématu byl vyvěšen asi před rokem – mnohem déle, než je obvyklý vývojový cyklus pro framework, toto období těhotenství bylo nutné kvůli reklamě animované kapely, která byla zveřejněna pro Styanax. před měsícem.

Co se týče inspirace pro Hoplite, Rebecca Ford připisuje tento nápad směsici fanouškovského chtíče a své vlastní řečtiny v té době, zvýrazněné prostřednictvím brilantního Rogue-like. "Možná to byl Hádes!" Existuje tolik konceptů ventilátorů pro uživatele lance, hoplity nebo centurainy. Nyní tedy máme pravděpodobně jeden z nejklasičtějších válečných snímků, které jsme za poslední roky vydali, pokud jde o údernost, provádění schopností a herní smyčku.

Styanax přichází se speciální harpunovou pistolí, kterou můžete použít k napichování nepřátel s ničivou přesností.

Když už mluvíme o té herní smyčce, jak přesně tým přinesl bojovou fantazii s kopím a štítem do Warframe, takže hráči mohou tento koncept zažít při hraní misí a brouzdání mezi trhlinami. Pablo vstoupil, aby pokryl dva hlavní aspekty, které chtěli vylepšit: přesnost kopí a podporu vaší party. "Bylo důležité, aby kopí a štít byly co nejvíce integrovány." Jeden problém, který jsme měli, byl ten, že schopnosti jednoho cíle ve Warframe nebyly nijak zvlášť užitečné. Ale s kopím, něčím, co vyžaduje přesnost, to prostě není dost silné. Takže jsme museli vymyslet zvrat, když je trefíte kopím a oni narazí do zdi, vystřelí AOE vír. Bylo pro nás také důležité, aby Styanax pomáhal týmu a poskytoval vašemu týmu štíty a energii.

Jedním z přírůstků Veilbreakeru, který může proletět pod radarem (pro mnohé nezasvěcené ve Warframe), je celková změna způsobu, jakým brnění funguje na nepřátele, a nové schopnosti, které mohou hráči použít k odstranění této ochrany. Styanax také nabízí vyhrazené střepy brnění, které jim umožňují projít skrz něj jako žádný jiný rám. Podle Pabla se právě díky vývoji Sytanaxu tým dozvěděl, že je potřeba širší herní vyladění: „Takže dám facku chlapovi a pořád má brnění. To se mi nezdá. Doslova jste je museli sedmkrát zasáhnout, abyste odstranili brnění.

Zdá se, že to není poprvé, co nový framework přinesl do hry drastické změny, Pablo si dále vzpomněl, když Harrow vyšel a jak jejich framework závislý na headshotu také umožnil vylepšit tento systém.

Styanax s jejich voidshell skinem ve Warframe

Pro ty, kteří se chtějí bavit, si vždy můžete koupit voidshell pro Styanax!

Pokud existuje jeden prvek Styanaxu, který představuje vnitřní posun v Digital Extremes, je to nová schopnost nabízet výraznější odměny, které by v minulosti byly hlavními zdroji příjmů. "Kdybych před 5 lety nabídl, že zdarma rozdám náš zbrusu nový rám stropu, pravděpodobně bych byl sám harpunován!" vykřikla Rebecca Fordová. „Stále jsme pracovali na našem zpeněžení a snažili jsme se přijít na to nejdůležitější, co udělat během prvních 2 týdnů spravedlivého a bezplatného zpeněžení. Nyní jsme v pozici, kdy můžeme nabídnout rámec zdarma jako oslavu, spíše než nabízet alternativu.“ Nyní, s volitelnou monetizací zaměřenou na "módní rámec" - přizpůsobení a přizpůsobení hráčských kombinací brnění Space Murder - příležitosti, jak dát komunitě více skvělých věcí.

Styanax však také představuje dlouhodobou a historicky úspěšnou praxi získávání nápadů od interních zaměstnanců, kteří přímo nesouvisí s designérským týmem. Zatímco Pablo je tvůrcem drtivé většiny frameworků, ostatní vývojáři, kteří mu předávají své nápady, je nepřetržitý proces, který pod vedením Rebeccy Ford zůstává nedotčen. Rebecca si klade za cíl pokračovat v této cestě a říká: „Pablo stojí za tím, co přijde dál, ale také velmi doufáme, že jak se tým rozrůstá, ostatní mohou také přispět nápady. Mnoho z našich oblíbených nápadů Warframe pochází od jiných zaměstnanců, kteří je přinesli ke stolu. Jako Gauss, kterého přivedl někdo mimo designový tým.

Kahl v aktualizaci Warframe Veilbreaker

Útok je někdy nejlepší obrana.

A konečně, podle Rebeccy Fordové je proces vytváření Warframe příležitostí pro tým, aby se spojil a předvedl své řemeslo devět let po uvedení na trh. "Pro tým se to opravdu stalo uměním." Všichni jsou připraveni, zvuk, umění, animace. Toto je jeden typ aktualizace, který je tak těsný, že každý může předvést své zkušenosti. To je důvod, proč na rámech vidíte speciální a jedinečné bity a boby, Styanax má jedinečný zvukový efekt na jejich chůzi, díky čemuž vypadají spíše jako válečník setník.

Styanax pro Warframe znamená hodně. Je to dort velké sci-fi party, je to šance pro tým protáhnout svaly, je to indikátor lepší finanční stability v Digital Extremes a nová smrtící hračka pro hráče, kterou mohou hrát a případně podřazovat. S ohledem na výše uvedené stojí Styanax jako připomínka, že Warframe zůstává v bezpečných rukou.


Pokud se chcete dozvědět více o aktualizaci Veilbreaker, můžete se podívat na náš přehled všeho, co přichází na Veilbreaker zde!