Herní průmysl se pomalu, ale jistě posouvá k prémiovým verzím AAA, které nyní stojí 70 dolarů místo 60 dolarů, které byly tak dlouho celoodvětvovým standardem, se společnostmi jako EA, Sony, Microsoft, Nintendo, Activision a Take-Two Interactive. po přijetí nového cenového modelu. A i když Capcom tento nový cenový model teprve přijal, vypadá to, že to nebude trvat dlouho a změní se.
Jak uvedl Nikkei, v nedávném rozhovoru na Tokyo Game Show se COO společnosti Capcom Haruhiro Tsujimoto zabýval tématem cen her a uvedl, že osobně cítí, že jsou „příliš nízké“ a že se do určité míry nezvýšily. to by odráželo, o kolik se vývoj her stal dražším.
"Osobně si myslím, že ceny her jsou příliš nízké," řekl (překlad přes VGC). „Náklady na vývoj jsou asi 100krát vyšší než v éře Famicomu (NES), ale cena softwaru se tolik nezvýšila.
„Je také nutné zvýšit platy, abychom přilákali talenty. Vzhledem k tomu, že mzdy v celém odvětví rostou, věřím, že možnost zvýšení jednotkových cen je zdravou formou podnikání.
Samozřejmě, i když je nesporné, že náklady na vývoj v průběhu let výrazně vzrostly a pravděpodobně i nadále porostou, je také vhodné mít na paměti, že celkově se výrazně zvýšily i tržby velkých společností AAA. Publikum videoherního průmyslu výrazně vzrostlo a společnosti vydělávají peníze nejen na počátečních prodejích her, ale mimo jiné také na rozšířeních a DLC, mikrotransakcích, merchandisingu a cross-mediálních projektech.
Například na začátku tohoto roku, následující Resident Evil 4 spuštění, cena akcií společnosti Capcom dosáhla historického maxima.
V současné době je Capcom jednou z mála společností AAA, která ještě nezačala prodávat své hry za cenu 70 USD, s nedávnými velkými vydáními, jako je Resident Evil 4 et Street fighter 6 také prodává za 60 dolarů. Zda to společnost plánuje v blízké budoucnosti změnit, se teprve uvidí, ale upřímně řečeno, nebylo by překvapivé, kdyby se tak stalo.