Xbox

Sto kulek, znovuobjevení Shmups – Xbox Wire

sto kulek byla v mnoha ohledech mým životním dílem. Vytvořil jsem ho v roce 2009 s matematickou otázkou, jestli když vystřelíte míč do kruhového prstence, vrátí se vám to. Vytvořil jsem prototyp jednoduchého kruhového prstence, kde jste mohli střílet koulemi a ty se správně odrážely od stěn a viděl jsem, že ano, koule se v tomto nastavení nakonec k vám vracely. Ve svém skutečném životě jsem se také cítil, jako bych uvízl v kruhu, bublině, chcete-li, většina věcí, které jsem udělal, se mi odrážela zpět, když jsem pracoval na tom, abych se jako umělec našel v prostředí, které bylo velmi konkurenční a nepříliš velké. úrodné pro druh kreativity, který jsem si uvědomil, že rád dělám.

Ale to je kreativní svět, je to aréna, kde se většina našich nejlepších nápadů promění v něco zkresleného, ​​proti čemu musíme bojovat, že? Přál bych si, aby byl svět kreativity jednoduchý a přímočarý, ale zdá se, že je potřeba ho trochu zvrátit, podobně jako úrovně sto kulek. Vždycky se najde nějaký zvrat, vždycky se najde něco, co zkazí dokonalý plán. Až o mnoho let později jsem si uvědomil, že v mém vlastním prototypu můžete hrát úrovně. Jinými slovy, protože vy, hráč, ovládáte vzor míče, můžete si záměrně vybrat vzor, ​​který usnadní hru vyhrát. Například v kruhovém kruhu se můžete pohybovat v kruzích a přechytračit stěny místo toho, abyste se pohybovali náhodně a nechali se zachytit ve vlastní brázdě.

Snímek obrazovky

Jednou sto kulek Šlo o znovuzískání vzoru míče a uvědomění si, jak vaše vlastní rozhodnutí ovlivňují budoucnost. Téma hry bylo jasné a bylo docela snadné navrhnout zbývající úrovně ve hře.Nabízel jsem různé typy stěn a různé tvary a tak dále, abyste si museli být vědomi svých akcí, abyste vyhráli. Například s cheatovými stěnami po vás budou střílet, ať půjdete kamkoli, takže jediný způsob, jak je porazit, je vyhnout se jim. To znamená, že hráč se musí pohybovat ve specifickém vzoru, aby se vyhnul problematickým stěnám.

Nakonec jsme si uvědomili, že hra je příliš abstraktní, a tak jsme se rozhodli přidat do hry trochu zenové příchuti.Do každé úrovně jsme přidali duchovní symboly na základě tvarů a pocitů, které každá úroveň vyvolává. Některé symboly pocházejí z buddhismu, některé z afrických náboženství, některé keltské atd. Přerámovali jsme hru jako pátrání po duchovním osvícení, které bylo mnohem jasnější než jen abstraktní geometrie, které, jak se zdálo, nikdo nerozuměl. Dokonce jsme přidali kōans před určité úrovně, abychom jasněji ukázali, že to byla pro hráče duchovní cesta.

Snímek obrazovky

Koan je příběh, dialog, otázka nebo prohlášení, které se používá v zenové praxi k vyvolání „velkých pochybností“ ak procvičování nebo testování pokroku studenta v zenu. A to se mnou opravdu rezonovalo jako hledání sebepochopení a sebepřijetí. To je co sto kulek jde především o: dokážete zvládnout svůj vlastní míčový vzor? Můžeš poznat sám sebe? Zdá se mi to trochu kýčovité na hru, která je jednoduchým šupem, který pro mě tolik znamená, ale pracoval jsem na tom velkou část svého života a je to docela důležité pro můj vlastní smysl pro sebe a představy o tom, kdo jsem a jak se chovám. ovlivnit svět kolem mě.

Doufám, že se vám moje hra bude líbit. Snažili jsme se, aby byla snadná a srozumitelná, ale docela obtížné ji zvládnout. Dokonce jsme přidali několik tajných úrovní pro ultra master hráče, pokud můžete sledovat vodítka, že jsou tam, aby je objevili. Hodně štěstí, užij si to!

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.