„Co se stane v divočině, zůstane v divočině“ – Jak frakce Dune Awakening rozvíjejí příběh víc než filmy Duny
Ti, kteří hrají online hry o přežití, jsou piráti, průkopníci, vůdci gangů a přepadení. Vytvářejí silná spojenectví a navazují trvalé soupeření. Pokud jsou videohry schopny podporovat zajímavé, často zábavné a vždy poutavé chování hráčů, pak je tento žánr zvláště Petriho miskou, ve které se mu daří.
Zdá se, že Dune Awakening není výjimkou. Pro ty z nás, kteří snili o vedení politické, ekonomické a fyzické války proti Dunes of Arrakis, může být hraní her naší nejlepší sázkou.
Abych zjistil více, posadil jsem se a popovídal si s Chief Creative Officer Funcom a kreativním ředitelem Dune Awakening, Joel Bylos. On a společnost, pro kterou pracuje, mají bohaté zkušenosti s hrami o přežití a herní prezentace představují slibný pohled na jedinečné zvláštnosti a zvraty těchto her. Ale co ti, kteří se chtějí zabalit do Duny? Spiceheads chtějí vybrat frakci a udělat si jméno?
Velká část se odehrává později ve hře – poté, co si postavíte vlastní základnu a postavíte dům na Arrakis – ale kořeny jsou zasazeny ve vytváření postavy. Můžete si vybrat z různých domovských planet, můžete si vyrobit cokoli od běžného samoobsluhy, vznešeného válečníka rodu Atreidů nebo bledého holohlavého Harkonnena. To spolu s možností vybrat si typ mistra, pod kterým jste trénovali, vám umožňuje spustit fantazii Duny.
Nakonec narazíte na dvě hlavní frakce, obě v těle. Hráč může najít mistry Atreidů a Harkonnenů a každá frakce má ve světě svou vlastní kolonii, kterou mohou hráči prozkoumávat a stýkat se s ní. Ta, kterou jsme viděli, byla vesnice Harko – kousek monochromatické domovské planety uložený v písku.
„Myšlenka je taková, že chcete tyto prostory využít k tomu, abyste ukázali charakter frakcí,“ říká Bylos, když byl požádán o rozšíření cíle Harko Village v Probuzení duny.
Každá frakce má své vlastní centrum (což mi připomíná hlavní města Hordy a Aliance ve World of Warcraft) a pomáhá propojit hru s větším vesmírem mimo Dune Awakening. Bylos pokračuje: „Vypadá to trochu jako brutalista [zobrazení] toho, jací by byli Harkonnenové na jejich místě […] Chtěli jsme vytvořit prostor pro hraní rolí. Otevřeli jsme bar, místo zvané Hanovars.
V knihách Harkonnenové vydělali své peníze prostřednictvím průmyslu velrybích kožešin, což je tento velmi náhodný odkaz, který se tam hází. Ale pokud půjdete do Hannoverského baru, na střeše je tato obří kostra velryby. Takže existují všechny tyto maličkosti, které vytvářejí toto autentické prostředí, ve kterém se hráči mohou ocitnout. »
Dobře, frakce tam tedy jsou, ale jak do toho všeho vlastně zapadáte vy, hráč? Když najdete tyto výše zmíněné manažery, budete pro ně moci plnit mise a smlouvy, čímž si získáte jejich důvěru. Samozřejmě se můžete také připojit k cechu hráčů. Skupina stejně smýšlejících tvůrců peněz, PvP hráčů, roleplayerů nebo podivínů, kteří odpovídají vaší vlastní energii. Podle Bylose může tento cech, chce-li, jít ještě dál.
„Konečně, pokud jste cech, můžete podepsat smlouvu o věrnosti, což znamená, že půjdete za vůdcem frakce (buď Beast Rabban nebo Leto Atreides) a přihlásíte se do jejich frakce. Od tohoto okamžiku je vaše guilda zarovnaná. s touto frakcí […] Od té chvíle se budete moci účastnit Lansraadu. Lansradové mají nějaké požadavky, které potřebují, a hodlají věci změnit. Budou hlasovat podle jiných pravidel a vy musíte toto hlasování ovlivnit. »
Lansraad, pro ty, kteří nevědí, je entita, která představuje velké domy vesmíru Duny a je ovládána samotným císařem. Ačkoli Bylos rychle poukázal na to, že frakce a systémy Lansraadu spolu nemusí nutně souviset, cechy, které se rozhodnou zastupovat frakci, mohou dosáhnout cílů, aby získali přízeň Lansraadu a získali mnoho výhod a výhod.
„Je jich hodně! Můžu o tom mluvit jen obecně. Pokud ovlivníte Lansrad určitým způsobem, mohou snížit daň z koření, takže pro vás jako frakci bude velmi výhodné, když budete koření skladovat, místo abyste je prodávali. Pak počkejte, až vyhrajete Lansraad, změňte daň z koření a pak jich prodejte spoustu, protože je to skvělý způsob, jak vydělat peníze. Toto je příklad. »
I když Paul's Religious Jihad v tomto alternativním vesmíru neuvidíme, přítomnost politických intrik by měla být příjemnou myšlenkou pro nové i staré fanoušky Duny. Byl jsem však zvědavý, jak se tým Funcom vypořádá s otázkou nerovnováhy frakcí, zvláště pokud by získání přízně Lansraadu mohlo mít pro hráče obrovské ekonomické dopady. Ukazuje se, že být členem stejné frakce není v žádném případě zárukou přátelství.
„V PvP zónách můžete vidět jiného hráče Atreidů a zastřelit je, je to na vás. Máme toto pravidlo: co se stane v poušti, zůstane v poušti. Není to jen o tom, že si řeknete "já jsem teď Atreides a on je můj bratr." . Ne ne, ten chlap je Atreides a jeho cech je před vaší! Taky je chcete bodnout do zad. Je to trochu jako vesmír Duny! Svým způsobem je to jako Hra o trůny ve vesmíru, nechcete jen dovolit mladé začínající gildě získat náskok, že? Dostanou více odměn než naše guilda. Takže chceme trochu podpořit tuto dynamickou sociální hru mezi různými skupinami, dokonce i v rámci frakcí. »
Výsledek toho všeho předznamenává zajímavou koncovku pro pokorného hráče na role a hráče přežití, který nemiluje nic jiného než změnu dynamiky mezi hráči. Pokud si – ano, vy doma – nepřejete nic jiného, než reprezentovat své harkonnenské barvy s ostatními holohlavými chlapci, pak by vám to hra měla umožnit udělat správným způsobem. Za moje peníze by to mohl být skutečný prodejní argument Probuzení duny, pokud to Bylos a spol.
Protože v konečném důsledku je touha hráče ovlivnit hru ve svůj prospěch, která se ve hře jako Dune Awakening stane hlavní silou. Pokud jim Funcom může dát způsob, jak vyjádřit svou soutěživou a stinnou povahu, pak můžete zapomenout na sílu pouště. Budete mít hráčskou sílu. Hráčská velmoc, která nadchne svou základnu a inspiruje diváky, aby si hru vyzkoušeli na vlastní kůži.
Dune Awakening zatím nemá datum vydání, ale bude spuštěno na PC. K beta testování se můžete přihlásit na oficiálních stránkách.