Novinky / Hry

Příležitostně Classic: Hardcore Realms jsou jen náplast pro WoW Classic

Vážně, to je jedno.

Zastavme se na horkou minutu, abychom to vstřebali Klasický WoW právě oslavila čtvrté výročí. Pro zahřáté zbytky MMORPG z roku 2004 to byla vlastně působivá jízda. Chvíli se těšila obrovské popularitě, a i když vypadla z centra pozornosti, stále se jí podařilo získat pozornost prostřednictvím patchů, rozšíření, sezón a v poslední době debutu oficiálních hardcore sfér.

Čtyři roky nejsou pomíjivý výstřelek. Co když to nakonec tak dopadne – pokud se Blizzard takříkajíc vzdá Klasický WoW do virtuálního režimu údržby – no, to byla hladká jízda. Užili jsme si spoustu legrace a ukázalo se, že je to vítaná náhrada za maloobchod a přidaná hodnota (je to doba trvání?) k měsíčnímu předplatnému.

Ale není tomu tak avoir být tím. Jsem přesvědčen, že Blizzard je na důležité křižovatce Klasický WoW, kde jedna cesta vede do zapomnění a druhá do zajímavé a dokonce výnosné budoucnosti. I když nemohu s jistotou říci, zda studio opustí tuto verzi svého oblíbeného MMO, myslím, že se musí rozhodnout – právě teď – kterým směrem se vydá. Protože hardcore sféry s největší pravděpodobností ztratí na popularitě, než bude komunita hladová po nových směrech.

Není ilustrováno.

Podle mého názoru, pokud můžete něco zneužít a najednou získat hodně pozornosti, musíte se opravdu rychle pohnout, abyste toho využili. Klasický WoW není to fenomén, který byl v roce 2019 a téměř nikdo není nadšený z vyhlídky Klasický Cataclysm.

Ale tato sada pravidel permadeath, která vznikla v samotné komunitě? Udržuje lidi, aby se vraceli za zvědavým pohledem. Pokud dostanou důvod zůstat, skutečnou naději na pozitivní budoucnost Klasický WoWpak by je mohl Blizzard přeměnit na trvalé obyvatele spíše než na turisty s virtuálním přáním smrti.

Je opravdu skličující, jak bezstarostný Blizzard působí Klasický WoW tyto dny. klasický hněv To bylo naposledy, kdy se tomu studio věnovalo s videi, záběry a tak dále. Hardcore Classic měl sotva tři vývojářské deníky a žádný dialog mezi studiem a komunitou.

Co by tedy mohl Blizzard udělat, aby vytvořil budoucnost Klasický WoW? Jak jsem uvedl o pár odstavců dříve, nevidím žádnou přestavbu Potopa pro klasické publikum jako cestu vpřed. I když by to poskytlo více obsahu a efektivně upevnilo tuto verzi hry jako progresivní server, prostě to nesedí. To by se v herním světě změnilo příliš mnoho – stejně jako vše dobře známé o skutečném příběhu – na to, aby zůstal „klasický“.

A aniž bych porazil mrtvého koně, řeknu to jen tak Potopa nevyvolává ty nejkrásnější vzpomínky Páni společenství. Je to trochu jako The Phantom Menace pro fanoušky Star Wars. Jsou někteří, kteří to brání, zvláště pokud to byl jejich vstupní bod, ale je to malý krok zpět proti přílivové vlně zklamání a špatné pověsti.

Kromě režimu údržby a Klasický Cataclysm, skutečně vidím jen dvě další možnosti budoucnosti. Dobrou zprávou je, že obojí je opravdu zajímavé a mohlo by stát za to. Špatná zpráva je, že Blizzard se o riziko nestará. Ale i tak se na ně podívejme.

První možností je konečně využít touhu komunity po zážitku „Classic Plus“. Jak dokazují některé projekty se škodlivými servery, Classic Plus představuje odlišnou cestu vývoje, která začíná stejnou základní hrou, ale začíná ji přidávat a upravovat způsobem, který Páni nikdy nedokončeno.

Takže mluvíme o zachování jádra klasický – pomalejší hratelnost, talentové stromy, starší vzhled – a přidání více oblastí a úkolů. Vytvořte novou příchuť klasický historicky nikdy neexistoval, ale nyní je docela možný. To je v podstatě správná cesta Stará škola RuneScape vzal a vyplatilo se to za toto MMO.

Pokud by Blizzard chtěl být dokonce velmi odvážný, přeskočil by drobné doplňky klasický a ohlásit zcela nový projekt jako takový klasický expanze. To by se samozřejmě nikdy nestalo... ale dokážete si představit, jak úžasné by to bylo, kdyby se to stalo? Tohle by dalo Klasický WoW dostat se zpět na mapu a učinit z ní plnohodnotného maloobchodního konkurenta. A mohlo by to být naprosto skvělé. Přidejte jeden nebo dva nové kurzy, proč ne, a všechny ohromíte.

Druhá možnost je o něco realističtější a spoléhá na nadšení pro hardcore sféry (a v menší míře Season of Mastery). Blizzard už vypadá, že je ochotný experimentovat se sadami pravidel klasický, tak proč neudělat víc? Místo přidávání obsahu do herního světa, vezmete tento svět a uděláte ho svěžím a zábavným tím, že čas od času zavedete různá pravidla. Možná by to mohla být každoroční nebo pololetní akce, kdy studio oznámí a aktivuje nový soubor pravidel pro klasický.

Permadeathské rasy jsou jen začátkem nápadů, které by z takové iniciativy mohly vzejít. Mohli byste vytvořit chudé království, kde je zlato extrémně vzácné. Říše, kde se nepřátelská umělá inteligence stává mnohem nepředvídatelnější a chaotičtější. Říše s rychlým vyrovnáváním, mnohem vyšší mírou kritu (pro hráče A monstra), rasy vyměněné mezi frakcemi, žádné frakční linie atd.

To všechno mohou být hrozné nápady, ale chápete, že možnosti jsou nekonečné. Když můžeme hrát Monopoly s desítkami typů domácích pravidel, proč ne toto? A – to je šokující – proč do této konverzace nezahrnout komunitu? Koneckonců, komunita vymyslela hardcorovou klasiku, takže možná mají ještě zlatý lístek nebo dva v rukávu? Uspořádejte soutěž, abyste našli nápady, a poté vyberte ty nejlepší pro budoucí pravidla.

O cokoli, co není Decline Into Darkness, se Blizzard musí starat a musí jednat – hned. Hardcore si užije krátký čas na slunci, ale to nestačí k tomu, aby se set udržel nad vodou na další roky.