Novinky / Hry

„Bylo to těžké, budu upřímný“ – My Nintendo News

Venture Beat měl příležitost popovídat si s Gregem Borrudem ze společnosti Niantic o výzvách, které uzamčení postavilo na vývojáře a hráče úspěšného mobilního titulu společnosti Pokemon GO. Jak víte, Pokemon GO je o prozkoumávání vnějšího světa a hledání nových Pokémonů a museli hru přizpůsobit aktuální situaci. Pan Borrud připouští, že to všechno byla výzva, ale připouští, že tým byl „úžasný“ při adaptaci hry.

"Bylo to těžké, budu upřímný," řekl Borrud. „První prioritou bylo skutečně postarat se o naše lidi, abychom se ujistili, že můžeme pokračovat v práci a vývoji našich produktů bezpečně a správně, zatímco oni se zabývají (divokými) věcmi. Týmy (byly) úžasné, jak náš vývojový tým, tak týmy napříč různými funkcemi. Pak přemýšlel o produktech. »

"Když máte tyto reálné hry, musíte být opravdu hbití," řekl Borrud. "Takže si myslím, že první věc, kterou naše týmy udělaly, což bylo prostě úžasné, bylo, že přišli a udělali spoustu velmi rychlých změn, aby se ujistil, že lidé mohou hrát. doma." Stalo se tak úpravou míry spawnování, typů věcí, které se plodí, (a) typů činností, které děláte. Během několika hodin nebo dnů, maximálně, jsme byli schopni provést tyto druhy rychlých změn. »

Zdroj