Novinky / Hry

Bungie vede „přísný proces přezkoumání portfolia“ pro živé servisní hry od PlayStation Studios

logo bungie

Zatímco Sony bude i nadále dodávat hitové hry pro jednoho hráče, kterými se stala známou, společnost také dala jasně najevo, že má v budoucnu velké plány na zážitky s živými službami. Společnost očekává, že 60 % jejích nadcházejících investic půjde do projektů živých služeb, a kromě toho také využívá odborných znalostí Bungie, aby se ujistila, že to jde tak, jak má.

Generální ředitel PlayStation Jim Ryan v nedávném webovém vysílání (prostřednictvím VGC) vysvětlil, jak Bungie a PlayStation po akvizici vzájemně těží ze svých odborných znalostí v různých oblastech, od první do druhé. "Pracujeme s Bungie téměř rok a poznatky tam a zpět byly velmi významné," řekl. "Překonali má očekávání a také si myslím, že Bungie je nesmírně nadšená z toho, co mohou získat ze SIE, pokud jde o dosah na trh, marketing, spolupráci a schopnost rozšířit své IP."

Mezitím šéf PlayStation Studios Hermen Hulst vyzdvihl silné stránky a zkušenosti Bungie s modely živých služeb a odhalil, že společnost byla zvyklá na „docela přísný proces přezkoumání portfolia. pro nadcházející hry s živými službami PlayStation.

"Lekce Bungie byly velmi důležité v mnoha oblastech," řekl. „Samozřejmě, když vyvíjíte tituly s živými službami, [vyžadujete] schopnosti, které nemáte, když pracujete na narativních hrách pro jednoho hráče.

„A tyto schopnosti, které jsme zavedli do PlayStation Studios, byly podporovány a vedeny společností Bungie. Také hlouběji chápeme, co znamená úspěch v živých službách. Historicky naše hry vždy pracovaly ke konci, a to je velký kulturní posun... spuštění hry je jen začátek a přichází s celou sadou [klíčových ukazatelů výkonu].

„S Bungie také pracujeme na poměrně přísném procesu přezkoumání portfolia, který aplikujeme na 12 titulů živých služeb, které máme ve výrobě, a to jsou jen stručné příklady některých poznatků, které jsme se naučili z naší spolupráce s Bungie. “

Vzhledem k tomu, že společnost Sony plánuje vydat 12 her se živými službami do dubna 2026, nemluvě o výše zmíněných významných investicích do jejich výroby, je jasné, že společnost pevně věří, že jde o oblast, kde může v příštích několika letech zaznamenat výrazný růst. Po velkém úspěchu s modelem živé služby Osud Bungie se samozřejmě jeví jako ta správná osoba, která poskytuje poradenství v této oblasti, což Sony již dříve uvedlo, že byl součástí důvodu, proč byla získána.