Novinky / Hry

Bulletstorm VR je strhující ponor do virtuální reality FPS

Bulletstorm VR je zábava, ale ponořte se do virtuální reality FPS

Quand Bullet Storm Výbušná střílečka z pohledu první osoby, která byla uvedena na trh v roce 2011, na hráče zapůsobila svou akční hratelností bez omezení. FPS byl také produktem své doby, protože byl rozhodně hrubý a bombastický. Takže když jsem poprvé slyšel o VR Bullet StormNemohl jsem se dočkat, až uvidím, jak se over-the-top kampaň hry přenese do virtuální reality.

Obrázek přes People Can Fly

Když se poprvé ponoříte do hry, Bubblestorm VR nabízí hráčům spoustu možností přizpůsobení pro utváření jejich herního zážitku. Například ti, kteří se obávají nevolnosti z pohybu, mohou použít kameru „snímek“, která vám umožní změnit vidění v malých krocích. I když osobně jsem preferoval „hladký“ fotoaparát, protože je podle mého názoru více pohlcující. Máte pocit, že jste skutečně v herním světě.

Jedna z prvních věcí, která mě opravdu napadla VR Bullet Storm to byly kontroly. Namísto mapování všeho na tlačítka se hra opravdu snaží každou akci rozdělit tak, aby se z ní stal fyzický zážitek. Například, když jsem chtěl použít svou zbraň, musel jsem sáhnout do pouzdra na pravém boku a zvednout ho, abych ho mohl použít. Podobně, když jsem potřeboval znovu nabít zbraň, musel jsem si vzít levý ovladač Meta Quest 3 a sáhnout si k levému boku, abych získal munici. A doslova myslím, vezměte si to.

Ve hře musíte stisknout ovladač, abyste obtočili prsty kolem munice, a pak ji musíte zatlačit do spodní části zbraně (kterou držíte pravým ovladačem). Pokud pustíte ovladač, vaše postava také shodí vaši zbraň na zem. Jde tedy o velmi hmatový zážitek a hra jde hodně dopředu, abyste se neustále cítili jako fyzicky přítomni ve hře.

Obrázek přes People Can Fly

Bohužel mapování VR není dostatečně pokročilé, aby snadno a plně sledovalo vaše nohy. Bulletstorm nechvalně známý mechanik kopání je odkázán na jednoduché stisknutí tlačítka. Stejně tak je ikonický posuvný mechanismus hry spárován s tlačítkem stisknutým v opačném směru, než je váš kop. Nicméně se vším, co už musíte ve VR fyzicky žonglovat, to bylo asi nejlepší. Přestože je Meta Quest 3 bezdrátový, nedokážu si představit, jak intenzivní by to bylo, kdybych uklouzl nebo se přikrčil na podlaze, natož škody, které bych způsobil svému pokoji!

Jedna z největších věcí, se kterou jsem bojoval VR Bullet Storm je boj ve hře. Konkrétně pocit beztíže ze zbraní ve hře. Mohla to být jen moje zkušenost, ale cítil jsem, že hra nemá dostatečnou zpětnou vazbu nebo úder ke střelbě. To dává pocit odpojení v přestřelkách. Nejlepší způsob, jak to popsat, je namířit vznášející se pistoli a poté vystřelit obecným směrem. Nikdy ale nemáte pocit, že byste do něčeho naráželi, protože nepřátelé nereagují podle očekávání. Nebo, abych to řekl jinak, ani polovinu času jsem nevěděl, jestli narážím na své nepřátele, a věděl jsem to až tehdy, když padli neschopní.

Naštěstí se boj značně rozšíří poměrně brzy v kampani, když odemknete mechaniku Energy Leash. Zbraň je umístěna ve vaší levé ruce, což vám umožňuje poslat elektrický bič. Tady hra ve VR opravdu září. Přestože hra nabízí dva režimy, doporučuji lidem vyzkoušet spíše pohybové ovládání než nastavení cíle. Během několika sekund jsem zvedl ruku do vzduchu a plácal nepřátele po mapě. To, co dělá tuto hru opravdu zábavnou, je to, že strháváte nepřátele z nebe a okamžitě je přivádíte k sobě.

Obrázek přes People Can Fly

Pokaždé, když použijete vodítko na nepřítele, na několik sekund zpomaleně zamrzne ve vzduchu, což vám umožní použít zbraň v pravé ruce k nabíjení. Mechanika kopání hry také posílá nepřátele létat ve zpomaleném záběru. Takže pokud to dobře načasujete, můžete bičovat a kopat nepřátele po celé úrovni. Je to velká legrace, když se všechno spojí. I když řeknu, že si myslím, že boj bude pro některé hráče tak trochu křivkou učení. Pokud máte potíže se současným používáním levé a pravé ruky, může si na boj zvyknout, protože jste odpovědní za fyzickou kombinaci každé akce. Nedokážu vám říct, jak často bych srazil epické kombo sražením nepřítele do vzduchu, jen abych s ním šmátral, když jsem se snažil uchopit zásobník munice z levého boku a dostatečně rychle jej zasunout do zbraně. Ale když boj funguje, je to hodně zábavné a chaotické.

Hratelnost se ještě zlepší, když odemknete funkci trickshot. Ve hře Bulletstorm VR vám vaše pohyby a zabití mohou získat body v závislosti na vašem stylu komba. To je další funkce, která podle mě ve VR funguje opravdu dobře. Například je neuvěřitelně uspokojující bičovat nepřítele přes úroveň a bouchnout s ním do kaktusu nebo plotu. Jistě, mohli jste to udělat v původní hře, ale je tu něco mnohem uspokojivějšího, když hledíte nepříteli do tváře, když je zabouchnut do dveří pár stop od vás. Také si myslím, že pohlcující povaha VR vám umožňuje používat tuto funkci strategičtěji, protože máte lepší pocit z prostředí a kam můžete házet své nepřátele.

I když oceňuji veškeré úsilí vynaložené na to, aby se boj stal fyzickým zážitkem, nakonec si myslím, že je to trochu neohrabané. Může to být jen moje vlastní úroveň zkušeností s VR. Možná, že zkušenější hráč, schopný žonglovat s více úkoly, by toho dosáhl o něco snáze. Ale alespoň pro mě byl boj vždy jako hrstka pohyblivých částí, které nikdy hladce negelovaly. A ve vší upřímnosti, rychlá povaha Bulletstorm boj bude vždy těžké přeložit. Ostatně v původní hře byste levelem klouzali závratnou rychlostí a přitom rychle drtili nepřítele, než se přesunuli k dalšímu. Mám pocit, že ta viscerální rychlost a napínavá akce se tu trochu ztrácí, protože s každou akcí musíte žonglovat.

Obrázek přes People Can Fly

Další věc, která mě napadla, když jsem začínal VR Bullet Storm Je to jeho grafika. Tato hra je věrnou adaptací původní hry, takže hráči by neměli očekávat masivní přepracování VR. Máte doslova pocit, jako byste vstoupili do hry z roku 2011 a mohli se procházet kolem jejího enginu. Jako fanoušek retro her mi to přišlo okouzlující. Pokud však od svých zážitků ve VR očekáváte více realismu, může to být pro vás hlavní problémový bod. To se skutečně projeví, když postupujete kampaní a dostáváte se do akčních úrovní. Blátivé textury a hranaté prostředí jsou zde zcela běžné. Ale jak jsem řekl výše, toto je hra z roku 2011, takže pokud do toho půjdete s tímto očekáváním, Bouře kulek, ale ve VR vám to nemusí vadit.

Takže otázka, kterou jsem si kladl, byla: je verze VR lepší verzí Bullet Storm? V tuto chvíli bych řekl, že ne. Ale pokud jste fanouškem původní hry, myslím, že se jedná o jedinečný pohled na klasickou FPS, který vám umožní zažít ji zcela novým způsobem. Přestože grafika a základní prvky kampaně jsou stejné, změny ve hře jsou obrovským rozdílem, který ze hry vyvíjí více fyzický zážitek.

Bullestrom VR je nyní k dispozici na Meta Quest a VR headsetech přes Steam.