Nejoblíbenější hry, Spad, Novinky / Hry

Broke Signal Badlands je kapesní Fallout RPG pro podivné západní mystiky závislé na kostkách

Je to tu žhavější než uvnitř koně, takže je lepší čas hrát RPG, kde budete náhodně jezdit pouští a hledat osvícení. Dotyčné RPG je Broke Signal Badlands: A World of Desert Adventure, a ano, to je velmi optimistický podtitul pro hru, ve které můžete zahynout poté, co se vám zasekne ruka ve dveřích opuštěného muzea písem nebo vytažením kaktusů. . vaší nohy. Nechybí ani přestřelky, kdy jako náboje slouží kostky, ale zatím se mi podařilo zemřít jen na ubohé lidské chyby a nešikovnost. Považujte mě za hloupého, ale nadšeného.

Když letos dorazíte na Steam se starší verzí, která se již prodává na Itch, Broke Signal Badlands vás obsadí jako pochůzkáře (myslím, že opraváře telefonu), který se náhle rozhodne ukrást firemní náklaďák a vydat se na mystický roadtrip. Během příští hodiny nebo dvou budete procházet nakloněnou 2D mapou natřenou zářivými odstíny žluté Danger Yellow a Vimto Purple, prozkoumávat orientační body, jako jsou zapomenuté doly, a vypořádat se s pomíjivými událostmi jako stopaři.

Nejsem si úplně jistý, jakou technologii, médium nebo časové období vizuální směr channeluje, ale líbí se mi to. Mapa mi připomíná jak původní svět Falloutu, tak komiksové stylizace loňského The Fabulous Fear Machine. HUD je překvapivě drsný: drsné ilustrace událostí a questů se pomalu zhmotňují zdola nahoru, jako by se vynořovaly z břicha faxu. To dodává doprovodnému textu zvláštní směs napětí a podráždění, když poklepáváte na kaktusově propíchnutou nohu a čekáte, až se celá scéna odhalí, nebo se krčíte při představě, že uvidíte popisované hrůzy. Samotné písmo je střízlivé a suché jako kosti opraváře kabelů, který se vydal hledat potravu na vřesoviště a utrpěl smrtelnou ránu, když po setmění uklízel trávu (ano, to je jeden z úkolů).

Svět Broke Signal Badlands v noci: černá a fialová rozloha pouštních silnic a hor

Obrázek kreditu: Přední instinkt

Podivná westernová premisa a struktura založená na vinětě zjevně připomínají Kentucky Route Zero, ale spíše než o experimentální epizodické dobrodružství jako KRZ, Broke Signal Badlands je krátké RPG ve stylu pera a papíru v duchu World. Z Hororu. Hra je opět hledáním osvícení. Jak se staneme osvícenými? Tím, že Mad Maxing vaše statistiky, zřejmě.

Existují tři: lstivost, která popisuje, jak jste mazaný a úskočný, síla, která popisuje, jak je pravděpodobné, že spadnete a zraníte se při lezení na stolovou horu, a naladění, které popisuje jak vaši úroveň empatie, tak vaši citlivost na věci, jako je míjení. . UFO. Každý bod, který vložíte do statistiky, vám dává kostku, kterou můžete hodit, abyste dokončili nebo neuspěli v události nebo úkolu. Budete potřebovat hodně mazanosti, například když se budete chtít proplížit kolem zadní části tohoto muzea písem. Každopádně víc Guile než já.

Pokud dokážete vylepšit každou statistiku na šest, prorazíte závoj nevědomosti a vynoříte se z pustin jako úplnější a dokonalejší bytost. Je pravděpodobnější, že budete opakovaně zraněni, přičemž každé zranění snižuje počet akcí, které můžete každý den provést. Když toto číslo klesne na nulu, hra končí.

Broke Signal Badlands je zjevně založen na skutečných cestách do Mojave – zdá se, že některé ilustrace byly vytvořeny z fotografií z těchto cest. Zajímalo by mě, jestli vývojáři z Forward Instinct našli v procesu osvícení a výsledkem je tato hra? Pokud máte rádi atmosféru, ale raději si zahrajete něco s honosnějším písničkářstvím, doporučuji Where The Water Tastes Like Wine.