Novinky / Hry

Fight or Kite: MultiVersus je mnohem víc než jen Super Saiyan Shaggy

Fight or Kite: MultiVersus je mnohem víc než jen Super Saiyan Shaggy

Už si přesně nepamatuji, kdy jsem poprvé viděl screenshoty a obrázky Multi Versus, ale pamatuji si, že jsem si zpočátku myslel, že je to naprosto směšné a skutečně rozšířený koncept – dokonce i pro peníze. Myslím to vážně, postavy Scooby Doo v bojové hře bojující se superhrdiny DC Finnem a Jakem a dokonce... Arya z Hra o trůny? Je to skoro směšné. Jak to bylo vůbec zahájeno, natož aby bylo dosaženo?

Ale pak jsem se díval na videa a teď jsem si je dokonce přehrál a Holy Moly, vy všichni... je to v pořádku. To opravdu je, doopravdy dobrý. Zahrál jsem si to, šel spát, druhý den se probudil a uvědomil jsem si, že sním o tom, že to budu hrát. Nemůžu tomu uvěřit. hrál jsem Multi Versus při každé příležitosti a dokonce se sem tam pokusit propašovat pár her.

Colin z MOPu nám již minulý týden poskytl svůj názor na hru. Moje odpověď prakticky na vše, co řekl, je velmi velká. Opravdu pokrýval a dotýkal se téměř všeho Multi Versus má jako celek. A jestli tomu dobře rozumím, je vášnivý Super Smash Bros. hráč také, takže opravdu zaškrtl všechna správná políčka. Nehrál jsem a Smash Bros hra od vydání edice GameCube, ale hrál jsem ji beaucoup v době, kdy. Takže upřímně, nemůžu říct moc, abych to srovnal s tím, ale co já box je říct, kolik Multi Versus byla postavena a kde vidím některé nedostatky v rovnováze, designu a možnostech hry.

Pro ty, kteří to nevědí Multi Versus, vážně se zastavte a jděte si přečíst Colinův článek. Ale jednoznačné je, že je to a Smash Bros klon se spoustou postav z vlastností Warner Bros. Je to mnohem menší herní měřítko než Smash Bros pokud jde o hratelné postavy a skutečný boj v aréně. Nemluvě o tom, že zde není žádné zdání příběhového režimu PvE; je to čisté online PvP, i když můžete bojovat s roboty.

Bojově jsou útoky a animace na špičkové úrovni. Když začnete pohyb, spustí se podle očekávání. Hrdinové se necítí vznášet se nebo se nepohybují nepřirozeně. A vždy je to uspokojující okamžik, když zasáhnete solidní zásah a váš nepřítel vyletí z okraje mapy.

To znamená, že určitě existují problémy s hitboxy postav a celkovou rovnováhou, které vyžadují solidní aktualizaci. Četl jsem o jiných, kteří si stěžovali na Finnův dosah meče a na to, jak snadno je schopen kombinovat z jednoho útoku na druhý. Také jsem viděl, jak mě Garnet srazil z okraje ramenem, který zjevně neměl nic společného s mým hrdinou. U hry, kde se toho během boje děje tolik, je opravdu frustrující, když se musíte potýkat s problémy s designem.

Další designovou volbou, se kterou se mohu v některých ohledech ztotožnit, ale při hře proti ní opravdu bolí, jsou různé chvatové pohyby. Pohyby jako Supermanovy dva chvaty a hody jsou opakovaně spamové a nekonečně zběsilé hrát proti nim. V jednom boji jsem spamoval tyto pohyby a získal všechny čtyři knockouty pro svůj tým. Vzhledem k tomu, že každá aréna je jedinečná, některé se o tyto levné věci starají více než jiné. Podobným útokem je uchopení Železného obra následované jeho meteorickým útokem z římsy směrem dolů. Myslím, že Velma má dokonce něco podobného se svým policejním autem, což je prostě nehorázné.

Samozřejmě, že v některých z těchto případů bude moci „šikovný“ hráč prasknout. A vím, že útok na Iron Giant je sebevražedný tah, ale opravdu nechcete, aby byli hráči frustrovaní, aby se cítili poraženi lacinou jízdou, zvláště mladší hráči nebo ti, kteří nejsou tak zběhlí v tomto druhu her. Pár takových soubojů a nečekal bych, že se vrátí. Takže pokud čelíte těmto druhům útoků a nakonec prohrajete, necíťte se tak špatně. Není to ani tak vaše chyba, jako špatný design. Doufejme, že vývojáři udělají nějaké úpravy rovnováhy, včetně přidání cooldownů tam, kde to bude potřeba, aby se zabránilo spamu.

Existují také některé podivné problémy s ovládáním, které jsou absolutní zhoubou. Často se zdá, že útok, zejména můj neutrální útok, začne směřovat špatným směrem. Je extrémně otravné nastavovat finišer jen proto, aby se váš hrdina vydal špatným směrem a vyhodil celé nastavení do povětří. Hrál jsem převážně na Steamu, takže to může být problém s PC. Bylo by zajímavé vědět, zda ostatní hráči mají stejný problém.

Takže když jsme stále technicky v beta verzi, rád bych viděl vyřešené tyto druhy problémů. Uvidíme, zda Player First Games v tomto ohledu skutečně dostojí svému jménu a zapracují na těchto záležitostech, aby hru vylepšili, nebo se jen posunuli kupředu s novými předměty cash shopu. (Nedávné zpoždění sezóny naznačuje, že je to první.)

Taunty jsou dalším systémem, který by mohl těžit ze zlepšení. Na jednu stranu je to zábava, zvlášť když hráči nemohou komunikovat přímo přes žádný chat. Lepším řešením by bylo vytvořit rychlý chat nebo nálepkový systém pro předávání informací, jako je např Raketová liga fakt – něco, co umožňuje hráčům rychle si navzájem sdělit, na koho se zaměřují, na které straně mapy mají bojovat nebo něco podobného. Jsem si jistý, že jsme to všichni měli Raketová liga zápasy, kde hráči záměrně posílají „Co je to za záchranu!“ když vám chybí blok, ale jsou i hry, kde ho hráči skutečně pošlou.

Největší nevýhodu, kterou vidím Multi Versus teď je to trochu těžké. Nebo spíš nejsem moc dobrý. Moje rodina to myslí vážně Steven Universe fanoušků, takže když jsem viděl, že bychom mohli hrát jako Crystal Gems, byl jsem nadšený, že to můžu ukázat rodině. Pro malé děti je ale hra příliš obtížná. Neustále ztráceli a ztráceli zájem.

Nechává mě přemýšlet, pro koho ta hra vlastně je. Chtěl jsem, aby to byla zábava pro rodinu, ale je to příliš těžké. Takže předpokládám, že to bude spíše hra typu esports. Ale je tu veřejnost esportů a těchto IP adres skutečně? Nejsem si jistý, ale asi uvidíme.