Novinky / Hry

Fight or Kite: F2P MOBA Fault Elder Orb vstává z popela Paragonu Epic Games

Fight or Kite: F2P MOBA Fault Elder Orb vstává z popela Paragonu Epic Games

Minulý týden se na free-to-play scénu dostala nová MOBA v podobě Výchozí: Ancient Orb. Vypadalo to trochu povědomě, takže jsem si nebyl jistý, jestli jsme to už viděli, a ukázalo se, že to není poprvé, co se dostal na naše stoly. Ve skutečnosti byla tato hra postavena pomocí dávno ztracených aktiv Vzor. Zřejmě když se Epic Games vypnuly Vzor udělal to tím, že také uvolnil spoustu aktiv pro ostatní - něco, co skutečně obdivuji a myslím si, že by se to mělo dělat s každou takovou uzavřenou hrou. Takže s těmito esy v ruce se Strange Matter Studios rozhodli vytvořit svůj vlastní pohled na MOBA z pohledu třetí osoby.

Zatímco hra byla vydána jako bezplatný titul minulý týden, ve skutečnosti je již několik let stejně snadno dostupná jako hra s předběžným přístupem na Steamu. Defekt. Myslím, že koule byla v té době ještě dítě a nestojí za zmínku. Teď jsem nikdy nebyl velký na MOBA League of Legends rozmanitost, z velké části kvůli pohledu shora dolů. I když to rozhodně není první MOBA s perspektivou třetí osoby, stále mě upoutá, že jde o novou hru.

S tím se podívejme na co Výchozí: Ancient Orb přináší na stůl PvP arény. Škoda, že jsem nikdy neměl čas hrát Vzor, takže nebudu moci nabídnout mnoho srovnání – i když někdy nový pohled je to, co stejně všichni opravdu potřebujeme. Pro ty, kterým chybí Vzornicméně doufám, že to nedopadne jako situace s Bugem Edgarem Výchozí: Ancient Orb jen nosí jeho Vzor zcela nepřesvědčivý skin-suit.

Boj a hratelnost jsou na místě - pomalá jízda

Na vysoké úrovni je hra paralelní se základy žánru MOBA: 5v5 se střetává s různými cestami k útoku a obraně, zatímco minioni se pravidelně množí v táboře a postupují. Vy to máte také stejně League of Legends- konfigurace jízdních pruhů s dopravními, podpůrnými, středními, terénními a džunglovými pruhy. Vaši hrdinové dodržují typické nastavení dovedností se čtyřmi aktivními schopnostmi (jedna je váš konečný tah) a jednou pasivní dovedností.

Kromě výše uvedeného mohou hráči během zápasu své hrdiny poněkud upravit. Získáte zlato, které můžete použít k nákupu předmětů, z nichž většina jsou pouze pasivní buffy, ale některé z nich jsou aktivovány. Během hry je také k dispozici spousta předmětů, které lze zakoupit, ale klíčové je, že váš hrdina bude také stoupat, což vám umožní zlepšovat své dovednosti v průběhu hry. Začnete jen se svým základním útokem, ale rychle se zvyšujte a získejte další své schopnosti.

Zdá se, že ve hře je momentálně pouze jedna mapa, což není v MOBA atypické. Hráči mají tendenci se učit jen několik karet a zapamatovat si každý čtvereční palec, takže je mohou plně využít, místo aby se museli učit více karet. Myslím, že když je váš cíl velmi soustředěný a na vzhledu prostředí nezáleží, vystačíte si s několika kartami – nebo v tomto případě s jednou.

Hrál jsem tolik různých typů her v aréně, MMO a battle royale, že jsem si zvykl, že mám k dispozici více herních režimů a ne jen jeden. Myslím, že je na místě zvážit, že by se hra měla soustředit na své základní dovednosti a publikum, spíše než se rozšiřovat do jiných oblastí, pro které není tak vhodná. Nicméně na to prostě nejsem zvyklý. Nejednou jsem brečel a brečel nad tím, jak moc si myslím, že by vývojáři měli udělat maximum, aby zkoušeli nové věci a rozšířili své publikum. V tomto případě. Myslím si však, že by mohlo být smysluplnější nemít tolik herních režimů. Nejlepší pro to může být jeden, který přesně ví, čím se snaží být.

Také jsem vysvětlil, jak dlouhé zápasy mi nesedí. Nemám čas a nemám trpělivost. Každý zápas zde trvá asi 30 minut, což je opět velmi v souladu s tím, co by hráči mohli očekávat (a zřejmě si to užít) od jiných MOBA. Ale osobně bych mnohem raději hrál tři 10minutové hry nebo dokonce dvě 15minutové hry než jen jednu v tomto časovém rámci. Asi jsem v tomhle jen v menšině. V dnešní době je příliš mnoho příkladů her, které se silně zaměřují na delší zápasy. Teď, když mě na chvíli omluvíte, musím jít křičet na ty děti na mém trávníku.

Něco, co by mohlo jít ruku v ruce s delšími zápasy, je rychlost boje. Pro mě boj v Výchozí: Ancient Orb prostě se cítí dost pomalu. Mám celou myšlenku pomalejšího a důraznějšího boje vedoucího k větším a snadněji sledovatelným hrám; toto je jedna z největších stížností Guild Wars 2 Například boj PvP. Tam je boj tak rychlý, že se hráči mohou odpálit během několika sekund. Ale zní to jako šnečí tempo. Někde musí být střední cesta, ne? Kromě toho ze mě žádný úskok nedělá smutného chlapce.

Není zde žádný tvůrce postav – jen hrdinové a skiny

Obvykle trochu šetřím, abych probral úpravy postav a zpeněžení hry, takže to chci říct na závěr. v Výchozí: Ancient Orb, hráči si místo sestavitelných tříd vybírají hrdiny, které budou hrát. Pro hráče MMO je to vždy průšvih, ale to MOBA obvykle dělají.

I když je na výběr celá řada různých hrdinů, z nichž každý má vlastní sadu dovedností a obecná očekávání, noví hráči budou mít přístup pouze k sedmi z těchto postav. Existuje pět základních postav, jedna pro každou dráhu, a také dvě rotující postavy. Nebylo vidět, jak často se střídají, ale zdá se, že je to méně často než denně. Samozřejmě, když jsem měl na kontě jen pár skutečných zápasů, bylo pro mě těžké určit, jestli jsou základní hrdinové horší než ostatní, nebo jen jiní. Zdálo by se, že ve skutečnosti mají být slabší, protože hrdinové jsou rozděleni do úrovní až do T4 (základní úrovně jsou T1).

K odemknutí ostatních hrdinů mohou hráči vložit peníze do bedny a jednoduše je koupit. Existuje však také mechanika, kdy z lootboxů (některé z nich jsou vydělány levelováním) padají úlomky specifické pro hrdiny. Zkombinujte dostatek střepů k odemknutí hrdiny, jak tomu rozumím. Případně můžete zkombinovat tři náhodné úlomky a získat další náhodný úlomek. Zdá se, že v systému je hodně možná a náhody.

Nakonec si můžete zakoupit různé skiny a upravit tak vzhled svého hrdiny. Při rychlém pohledu bych řekl, že na hrdinu jsou k dispozici asi čtyři nebo pět skinů. Kromě skinů hrdinů máte na prodej bannerové avatary a emoce.

Tak to je asi vše, k čemu se dá říct Výchozí: Ancient Orb v současnosti. I když jsem možná na některé herní prvky působil trochu stroze, musím se přiznat, že se mi pořád chtělo stát ve frontě na další zápas, takže jsem se musel bavit. Nevýhodou je, že jako starší koule se sám podívám na hodiny a vidím, že dalších 30 minut mě posune před spaním. Myslím, že pokud jste hráč, který miluje MOBA, nebo konkrétněji, kdo miluje Vzor,Měli byste se podívat. Je to zábavné. Je to zdarma. Je to win-win.