Odbornost Blur Game Studio je okamžitě zřejmá; První pohledy na připravovanou střílečku z pohledu třetí osoby Black State obsahují řadu skvěle reflexních povrchů, fotorealistické prostředí a (pro venkovní prostory) přesvědčivé větrné a drsné povětrnostní efekty.
Abychom shrnuli, o čem Black State je: vy, žoldák a bývalá vojenská legenda k pronájmu, jste nasazeni tajemnou skupinou vědců známých jako architekti, abyste zachránili zajatce a zároveň odhalili pravdu za katastrofální událostí. Tato mise je zahalena tajemstvím, přičemž dosud vydané herní upoutávky nedělají nic pro to, aby přikrášlily narativní základy položené tímto neprůhledným vysvětlením. Zdá se, že si to budete muset zahrát, abyste zjistili, co se skutečně děje.
Záhadu dále umocňuje mechanika dveří v reálném čase, jedinečný prodejní argument hry, díky kterému může náš supervoják plynule přecházet mezi světy průchodem dveřmi. V jednu chvíli cválal přes palubu ropného tankeru, pak – fuj –! Vedle nablýskaného vagonu metra existuje rustikální sklep z holých cihel. Okolí, které čeká za těmito zavřenými dveřmi, voják nezná, takže zde existuje jistý způsob, jak nás jako hráče neustále překvapovat a zapojovat. Spekuluje se zde, ale hlas přívěsu, zda je to všechno skutečné, možná naznačuje, že náš žoldák funguje v nějaké simulaci. A Matrice možná realita stylu.
Mluvení o Matrix bojová hra využívá velmi Matrice manipulace s časem. Náš voják nese bušl slomo granátů, které, jakmile jsou aktivní, zpomalí svět na rychlost slimáka, což umožní našemu žoldákovi utrhnout hlavy všem nepřátelským vojákům, kteří jsou téměř nehybní, jako obrácený. Super horké. Vy se hýbete, oni ne. Ve skutečnosti Motion Blur uvádí, že v našem arzenálu budeme skladovat četné zbraně a taktické pomůcky, což našim supervojákům umožní přístup k mnoha metodám, jak zneškodnit řadu ozbrojených nepřátel. Vedle obvyklých pistolí a kulometů je jedním z vrcholů upoutávek Spark Shotgun, schopný střílet nevyzpytatelné elektrické laserové paprsky na nepřátele a okamžitě pohánět jejich těla do násilných útrob. Podle Motion Blur upoutávky pouze škrábou na povrchu, pokud jde o zbraně a gadgety plné hry, takže bude zajímavé sledovat, s čím dalším přijdou, vzhledem k mechanismu zpomalování času, který byl prominentně uveden v tiskové zprávě hry jsou také bohaté, s fantastickými vzory přímo z nich smrt Vìtev herní kniha; mistrovství vašeho arzenálu – vedle obvyklého Temný Soulsian rozpoznání typů útoků – bude nezbytné, pokud chcete tato střetnutí přežít.
Akcí však nejsou jen zbraně a přestřelky. Ne, inspiruji se Pevná kovová převodovka et Poslední z násMotion Blur zahrnuje stealth prvky do všech pohybů našeho vojáka. V celé hře je spousta příležitostí ke krytí, přičemž obvyklé hlídkové trasy stojí za to sledovat, než se připlížíte za nic netušícího nepřítele a nelegálně mu podřežete krk (nebo prostřednictvím jedné z více než 100 brutálních animací pro zastavení hry). Protivníky nás mohou rychle přečíslit. Určitě tedy nastanou chvíle, kdy je nutný tichý přístup, aby nedošlo k přetížení. Nepřátelé – opět podle Motion Blur – jsou inteligentní. Nebudou váhat volat o posily, pokud je váš kryt prostřelen, takže ve hře je také prvek rizika a odměny.
Tento popisovač nepřítele, jejich inteligence, nás však přivádí k prvnímu z pozoruhodných problémů Černého státu. Nyní, než se do toho pustíme, stojí za to zdůraznit, že dosud sdílená hratelnost je alfa. Prostředí, grafika, animace (včetně, doufejme, dveří, které jsou tak nedílnou součástí hry a které se samy otevírají), to vše podléhá změnám, včetně nepřátelské umělé inteligence. Faktem ale je, že právě teď je těžké pochopit, jak jsou tito nepřátelé – takzvané elitní lidské taktické síly a neúnavní mechanoidní zabijáci, kterými jsou Robosapiens – něco jiného než pytle na těla hloupí a připravení střílet kulky. Zdá se, že necítí nebezpečí. Sakra, oni si ani nevšimnou terénního dronu našeho vojáka, který se vznáší před jejich hlavami. Kromě několika chlápků v testovací sekvenci přívěsu ani nenajdou úkryt, když začnou létat kulky. A – podléhají změnám, pamatujte – jsou hluší, zcela ignorují našeho vojáka, protože se téměř vůbec nesnaží pohybovat se za nimi tiše. Ať už je to ozvěna nebo ne, tito vojáci nosí špunty do uší nebo jejich AI ještě není naprogramovaná, aby nás slyšela. Li Černý stát se chystá dosáhnout hluboké a rozmanité bojové hry, jak sliboval její vývojář, prioritou musí být vylepšení nepřátelské umělé inteligence.
Je třeba vylepšit i nablýskaný fotorealismus hry. Neříkáme, že tato prostředí vypadají špatně, to vůbec ne. Záře reflexních kaluží a mramorové podlahy jsou vynikající (i když možná trochu přehnané), přičemž výrazná fluorescence vozů metra je úchvatná. Ale se vším tímto fotorealismem je neodmyslitelný problém v tom, že se vyhýbá jakékoli formě uměleckého směru. Tato prostředí jsou chladná a klinická, postrádají jakékoli definující charakteristiky. Motion Blur se podle svých odborných znalostí zaměřuje na grafickou věrnost, ale v procesu obětuje důvěryhodnost. Všechno vypadá úplně nové, což je šokující. Tato místa potřebují trochu zdrsnit, možná tu a tam nějakou úpravu textury; špína na ropné plošině, skvrny na oknech vagónu metra, a tak. Pokud jsou tato místa skutečně produktem určitých Matrice ve stylu počítačové simulace Černý stát možná by to prošlo tím, že by byl z narativního hlediska čistý, ale nějaký umělecký směr by stejně neuškodil. Koneckonců, prázdný, bezcharakterní svět nebude podporovat údajně poutavý příběh hry, o kterém jsme si jisti, že je plný nečekaných zvratů, složitosti a emocionálních intrik.
Viděli jsme to znovu a znovu s technickými ukázkami UE5, jako je tato. Grafika zabírá většinu úsilí vývojáře na úkor hry, příběhu, emocí a pocitů. Nelze však popřít monumentální úsilí vynaložené Motion Blur. Jeho památky jsou skutečně pohledem, který je třeba vidět navzdory jejich alfa statusu, ale je těžké se nechat příliš uchvátit jejich vizuální sebejistotou, pokud skutečné hraní této věci ponechává mnoho přání. Ale nezametej to pod koberec, mohl být skvělý a rozhodně si zaslouží pozornost, které se mu dostává od ostatních médií a širší herní komunity. Je tu pochopitelná obava, která podtrhuje jeho oznámení, ale procházení oblasti portálu brány je dostatečným prodejním argumentem, abyste měli přehled o jeho postupu.
Není překvapením, že neexistuje žádné okno vydání. Black State je pravděpodobně plánováno na vydání příští rok vzhledem k chybné povaze jeho hry a animací. Tým Motion Blur investoval dva roky do výzkumu a vývoje s masivním designovým dokumentem vyplývajícím z jejich vývojového úsilí. Vzhledem k tomu je nepochybně ještě dlouhá cesta před námi a bude to nějakou dobu trvat vzhledem k relativně malému počtu mužů, kteří se v zákulisí tísní, předpokládaný tým 40 zapálených lidí.