Novinky / Hry

Sandbox MMORPG BitCraft podrobně popisuje důležitost základních dovedností a vzájemné závislosti ve svých craftovacích systémech

Sandbox MMORPG BitCraft podrobně popisuje důležitost základních dovedností a vzájemné závislosti ve svých craftovacích systémech

Clockwork Labs škádlil... něco pro BitCraft během měsíce září, když jsme si jen před týdnem nebo dvěma všimli, že to byly dva roky, co studio poprvé odhalilo sandboxové MMORPG. „Nyní se svět začíná probouzet,“ napsali vývojáři.

Nejsme si jisti, co to znamená, ale pravděpodobně jste dost vzhůru na to, abyste si přečetli nejnovější blog od vývojářů hry, který se jen tak mimochodem týká toho, co sanfranciské studio nazývá „základními dovednostmi“. „Základní dovednosti jsou dovednosti BitCraft které jsou spojeny s propojeným postupem všech hráčů a nakonec i civilizace,“ píše tým. Jsou to v podstatě životní dovednosti nebo řemeslné dovednosti, ale jsou jádrem BitCraft spíše sandbox než nějaká paralelní minihra; obrovský seznam zahrnuje lesnictví, potravinářství, hornictví, rybolov, myslivost, tesařství, zednictví, kovářství, šití, zpracování kůže, vaření, farmaření a „alespoň“ nečekanou dovednost.

„Při přemýšlení o našich základních dovednostech používáme mnoho principů herního designu, které se obvykle používají k úspěšnému navrhování bojových tříd v MMO. To znamená zajistit, aby každá základní dovednost měla jedinečnou tematickou fantazii, ke které se mohou hráči připojit. To také znamená, že každá základní dovednost musí zaujímat cenné místo v ekonomice hry řízené hráčem. Je velmi důležité, abychom neskončili s některými základními dovednostmi volitelnými a jinými, které jsou nutné pro postup skupin hráčů, jinak by to vytvořilo svět, kde někteří hráči nejsou tak ceněni na základě dovedností, které si vybrali. To platí nejen pro každou základní dovednost, ale také pro hráče různých úrovní v každé dovednosti. Chceme se ujistit, že ve světě a v ekonomice existuje prostor pro hráče na nižších úrovních v jejich zvolené základní dovednosti, aby byli oceněni, a nejen pro hráče na vyšších úrovních v žebříčku.

Jinými slovy, základní dovednosti jsou navrženy s ohledem na vzájemnou závislost, přičemž velká část zátěže je záměrně rozdělena na mladší postavy. „I když to může být nepříjemné v designu obsahu ve hře pro jednoho hráče nebo ve hře pro kooperace, viděli jsme silné náznaky, že ve velké hře pro více hráčů, jako je např. BitCraft » tvrdí Clockwork.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.