Novinky / Hry

BioWare spojuje Guardians of the Galaxy a spisovatel Deus Ex je tou nejlepší zprávou, kterou společnost za poslední roky měla

BioWare spojuje Guardians of the Galaxy a spisovatele Deus Ex je tou nejlepší zprávou, kterou společnost za poslední roky měla

Téměř jistě jste o tom slyšeli Mary DeMarle – i když neznáte přímo jméno. DeMarle, s kredity v Myst, Domovský svět, Deus Exet Marvel's Guardians of the Galaxy série, je vedoucí vyprávění a psaní v Eidos Montreal od roku 2011. Vydláždila cestu moderními tituly Deus Ex (tj. Mankind Divided a Human Revolution), než vybudovala tým elitních spisovatelů, kteří budou pracovat na tomto nejnovějším spojení Marvel.

Marvel's Guardians of the Galaxy zůstává jednou z nejlépe napsaných her generace.

DeMarle ten příběh zná. Vzhůru nohama. Stačí se podívat na kritické přijetí Marvel's Guardians of the Galaxy – snad každý výstup, který chcete zmínit, mluvil o psaní (i když hra měla nějaké výhrady). Nemusíte, abych vám říkal, jak milované jsou hry Deus Ex – zejména Human Revolution je mezi fanoušky narativních her známý svým zápletkou řízenou hráčem, směšně dobrou charakteristikou a svobodou volby, pokud jde o to, jak věci jdou.

Byla to hudba pro mé uši, když jsem slyšel, jak se DeMarle připojil k BioWare. Prostřednictvím Resetera jsme se dozvěděli, že DeMarle se připojil k BioWare jako Senior Narrative Director. Nyní víme, že studio pracuje jak na Dragon Age: Dreadwolf, tak na novém Mass Effectu. Na co by se tedy mohla zaměřit pozornost DeMarle?

Hra s tolika hloupými postavami nemá právo zasáhnout tak tvrdě, jako to dělá.

Vzhledem k tomu, že Dreadwolf je cestou k vývoji, DeMarle pravděpodobně nepřevezme – doufáte, že příběh této hry je uzamčen a připraven. Místo toho si myslím, že DeMarle je nováček v Mass Effectu. Podívejte se na jeho příběh; to dává smysl, ne? Větvící se příběhy, hráčské volby, sci-fi divy, bezohlední hrdinové, kteří nemají co ztratit? Faktura odpovídá. Navíc, jak poznamenává PC Gamer, BioWare dokonce nedávno najalo narativního režiséra Mass Effect. Hvězdy se vyrovnávají.

Geth, jsi to ty?

Podle tohoto inzerátu hledala společnost BioWare někoho, kdo by „navázal partnerství s vyšším managementem, aby vytvořil příběh, rozvětvenou hratelnost a vizi postavy“. Podle mého skromného názoru studio pro tuto práci nemohlo najít nikoho lepšího než DeMarleho. Jeho přístup k interaktivnímu vyprávění je inspirativní; DeMarle se nespokojil s tím, že by příběhové beaty fungovaly jako jednotky vázané na hru. Ne, DeMarle spíše dává přednost tomu, aby se hratelnost a příběh vzájemně povyšovaly, a vždy si klade otázku: „Jak mohou věci, které píšu, pomoci zdůraznit věci, které hra potřebuje?“

V rozhovoru, který jsem dělal s DeMarle začátkem tohoto roku, jsem se dozvěděl, jak moc bojovala s týmem nekomiksových autorů, aby byli opravdu vtipní. Dozvěděl jsem se, jak dala svým zaměstnancům pivo zdarma, aby je uklidnila, pomohla jim ztratit nejistotu a podělila se o svou práci. Dozvěděl jsem se, jak povzbuzovala své autory, aby využili své vlastní osobní tragédie a životní zkušenosti, aby lépe pozdvihli postavy v Marvel's Guardians of the Galaxy. A všechno mi to připadalo jako druhá přirozenost. DeMarle je opravdu o kousek výše.

v příští hře nebudeme mít Sheparda, tak kdo bude náš hrdina?

Vědomí, že DeMarle může přinést stejnou citlivost, stejný bystrý pohled na lidskou (a myslím, že i mimozemskou) přírodu, a ten na člověka zaměřený přístup k psaní do BioWare mi rozbuší srdce – přemýšlejte, co s tím může udělat tým pod DeMarleho radami. krogany, se salarians, s quarians. Už víme, že nová hra Mass Effect se bude zabývat i Gethem; DeMarleovo pojetí mezilidského a mezigeneračního traumatu v Marvel's Guardians of the Galaxy bylo příkladné – možná nyní dokáže proniknout do podstaty umělé inteligence, problému vědomí odděleného od jediné fyzické entity, jak se osamělý krogan vypořádává se skutečností, že jeho rasa nemusí pokračovat – a co to konkrétně pro ně znamená.

Stejně jako nejlepší epizody Star Treku, Futuramy, Black Mirror nebo The Twilight Zone je Mass Effect bohatý na příležitosti k filozofickým myšlenkovým experimentům. Z toho, co jsem hrál v Deus Ex a GotG, není lepší člověk pracující ve hrách, který by se směle vrátil do světa Mass Effectu, než DeMarle.

Přeji jí hodně štěstí na světě s její novou prací a absolutně se těším, až se zapojím do posilujících plodů její práce.