Novinky / Hry

Závěr: A Memoir Blue dělá hodně s málem

Závěr: A Memoir Blue dělá hodně s málem

Annapurna Interactive je jedním z těch vývojářů, kteří nezvládají pouze tradičnější hry, ale i takové, které by se daly označit za umělecké experimenty. Existují interaktivní prvky, ale to jsou situace, kdy vývojáři používají médium k vyprávění příběhu specifickým způsobem. Mohlo by to dokonce znamenat, že osoba, která se s ní zapojí, převezme pasivnější roli a nechá se samotným názvem vést ji jejím příběhem. Paměťová modrá je jedna z těch her.

Miriam je oceněná plavkyně. Pojď dovnitř Paměťová modrá, dosáhla velkého úspěchu. Zdá se ale, že dosažení tohoto cíle ji zneklidnilo. Nikdy neříká, co cítí. Akce mluví hlasitěji než slova. Kontext je klíčový. Když sedí sama ve svém domě s taškou na tělocvik vedle ní, neustále se snaží propojit hovor, který ignoruje. Tehdy prochází rádiovými kanály a když slyší píseň, vyvolává vzpomínky na to, jak se sem dostala.

Paměťová modrá je druh zážitku, který diváka vezme na cestu. Do značné míry se díváte, posloucháte a učíte se. Po cestě se hráč příležitostně zapojí do aktivit, které pomohou posunout příběh. Spíše než o minihry se jedná o krátké tematické zážitky. Když hrdinka vyhraje olympijskou medaili, ovládáte ohromující blesky fotoaparátů a zavřete mikrofony. Procházíte kanály rádia, prohledáváte písničky, abyste našli tu, která ji přiměla si zapamatovat. Před nástupem do vlaku si koupíte, vyzvednete a orazítkujete jízdenky.

Tyto nejsou nikdy zdaněny. Nejsou to situace s vysokými sázkami, výhrami nebo prohrami. Každá se týká budování atmosféry. Místo toho, abyste se na vzpomínky jen dívali, je ukládáte a občas se jich účastníte. Pokud tak učiníte, může to hrající osobě dokonce pomoci lépe porozumět kontextu. Víc jsem soucítil s Miriam a její situací, když jsem viděl, jak na každou fotku reagovala je vzal. Měl jsem lepší představu o tom, jaké to je vyjíždět na té staré lodi, když jsem to byl já, kdo musel položit prkna na zchátralý kámen, koupit lístek od někoho, kdo se z jejich jednání zdál náhlý a nastartoval motor.

Interaktivní klášter

Každý segment je o bytí v daném okamžiku. Což je co Paměťová modrá je obecný. Je to série vinět ukazujících, jak někdo přišel do určitého bodu ve svém životě. Jak jí vztah s matkou pomohl se tam dostat. Čím si oba prošli, aby dosáhli cíle. Jak se jejich pouto v průběhu času měnilo.

Nevýhoda je kvůli Paměťová modrádélkou a prezentací, byly chvíle, kdy jsem to nepovažoval za dostatečně efektivní na to, aby věci správně předal. Váhám s uvedením příkladů, protože je to jen asi hodina a půl a tím by se věci zkazily. Ale někdy jsem chtěl vědět víc o interakcích mezi Miriam a její matkou. Uvítal bych více kontextu nebo pár scén, které by prohloubily mé porozumění. Mohlo to také způsobit, že některé interakce budou trochu méně uspěchané. To, co existuje, může být docela účinné. Ale další informace jsou vždy užitečné pro poskytnutí důkazů.

Závěr: A Memoir Blue dělá hodně s málem

I když s ohledem na to, jak Paměťová modrá je prezentováno, je stejně účinné, jako by to bylo něco jako triumf. Myriam nikdy neřekne ani slovo. Veškerý text obsahuje vágní a nečitelné symboly. Což je obzvlášť zábavné při hraní s jeho telefonem v intru. Je umění vytvořit něco, čemu rozumí každý a kdekoli. Cloisters Interactive to zvládli. Zejména proto, že vizuální směřování, designové volby pro Miriaminy vzpomínky a svět kolem ní a dokonce i náznaky magického realismu a symbolismu, když věci tvoří, to vše se spojilo.

Samozřejmě také pomáhá, že existuje úžasný soundtrack, který vám pomůže získat Paměťová modrá's bod napříč. Joel Corelitz, e.hillman a IMOGEN složili pro hru několik naprosto úžasných písní. Je to krásné. Někdy jsem měl pocit, že díky hudbě se cítím lépe než to, co jsem viděl na obrazovce. Tak jak to je, dokonale splyne s čímkoli, co někdo zažije.

Závěr: A Memoir Blue dělá hodně s málem

Paměťová modrá je pohledem do života někoho jiného. Miriam neznáme. Nemluvíme jeho jazykem. Ale na konci hry bude hráčka přesně vědět, čím si prošla. Je dojemný a dokáže toho hodně, částečně díky jeho vizuální režii a soundtracku. Jen vězte, že je to více než cokoli jiného zážitek, a to krátký.

Paměťová modrá je k dispozici pro Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a PC.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.