Novinky / Hry

Vágní poznámky k opravě: Mobilní MMO, MMO zdarma ke hraní a cesta k mikrotransakcím

MOP Up: ArcheAge vyráží na písek a surfovat na pláž

Když jsem začal hrát Magic: the Gathering, Revised byl nový trend a zvykl jsem si na myšlenku, že Serra Angel byla považována za supersilnou bytost. Od té doby jsme ušli dlouhou cestu, ale pamatuji si, když jsem začal kupovat karty Mirage a zjistil jsem, že to nejsou jen Peu lepší než karty, které jsem již měl, ale a balíček lepší. Částečně to bylo proto, že moje sbírka byla odpad, ale částečně to bylo jen proto, že Mirage byla soudržnějším celkem.

Pak si pamatuji blok Urza, pak blok Tempest a věci, které přesahují zákonnost. A pamatuji si, že jsem si i v tom mladém věku myslel, že to bylo tak trochu, jako by se mě designéři snažili přimět, abych si koupil další karty tím, že je vždy vylepšili a také se ujistili, že nemohu používat své staré mapy. . Co, víte, bylo jakýsi hlavní obchodní model hry.

Teď, když jsem o něco starší, už mě to samozřejmě netrápí...hlavně proto, že toho máme hodně, beaucoup nejhorší příklady stejného základního problému, na který je třeba upozornit. A to je to, o čem chci dnes mluvit, jako o hlubším zkoumání predátorské monetizace, proti které jsem již mluvil.

Zkušení čtenáři budou vědět, že jsem kritizoval termín pay-to-win, protože se vyhýbá mnohem širší diskusi o tom, kdy se monetizace hry stane dravou. A věc se má dravec monetizace je obvykle, když začnu úplně vypadnout ze hry... nebo dokonce začnu být aktivní rozzlobený ve hře. Bohužel se to stává très běžné v mobilních hrách a často se to stává, když je hra nejprve navržena s ohledem na zpeněžení s motivem sešitým později.

Během nedávného streamu jsem hrál hru od Ubisoftu s názvem Dobrodružství ve světě Horse Haven. Jde o to, co mě na hře naštvalo ne tam je jeho základní marnivost. Plně věřím, bez špetky výsměchu, že je to nejen možné, ale také snadný vytvořte zábavnou hru o chovu koní a péči o ně způsobem, který se ke svému publiku chová s respektem. Ne, nemám zrovna v oblibě koně, ale to neznamená, že to kvůli tématu musí být vyhlídka s nízkým nájemným.

Co z něj však udělalo titul s nízkým nájemným, byl prostý fakt, že skutečná hratelnost byla neexistující. Měli jste události na překážkové dráze, které se nejvíce podobaly „hratelnosti“, a to bylo pouhé klepání na obrazovku a přeskakování věcí během nekonečného běhu, do kterého jste byli klasifikováni na základě ujeté vzdálenosti, než vám došla výdrž. Chov koní byl jen o smíchání dvou koní a doufání, že dosáhnete požadovaného výsledku. A je to. Je to hratelnost.

Oh a můžeš zaplatit peníze za lepší šanci získat vzácné plemeno koně.

Na obrázku: Mnohem lepší poctivá hra.

Ce To je, když jsem se naštval. Nejen, že na začátku nebyla žádná hra (a podotýkám, že tu hru nepoužívám jako snímek obrazovky; jsem si relativně jistý hvězdná stáj je mnohem lepší koňská hra), zcela náhodné mechaniky zde samotné bylo možné obejít vhozením dalších peněz. A byl to jeden z moins syrové části hry.

No... říkám hra. Ve skutečnosti to nebyla hra; byl to způsob, jak přivést konkrétní demografickou skupinu na cestu k co největšímu počtu mikrotransakcí. Nebyla tam žádná neodolatelná síla hra tady. Nebyla tam žádná zábavná zkušenost. Existoval způsob, jak koupit věci s připojeným volným rámem hry.

Tohle je dravec. A to je když mi začnou cukat oči ke všem zúčastněným.

To svobodně přiznávám Ni ne Kuni není moje upřímnost, ale Ni no Kuni: Cross Worlds získal mé bezprostřední oko asociace. Ale také se zdá, že jste na správné cestě k mikrotransakcím založeným na vašich pozitivních asociacích. Ať už se vám hra líbí nebo ne, myšlenkou je zde jasně vytvořit prostředí, kde budete chtít platit peníze, jen Peu malé peníze. No tak...není to drahé. Je to jednoduše poskytnout a Peu zvýšit. Je to jen pár dolarů, že? Co to může bolet?

Ani to vlastně nemusíte hledat. Nemáte ont utrácet peníze v Nesmrtelné Diablo. Rádi vám rychle prodáme klíče od vašeho trezoru a dovedeme vás na nevyhnutelnou cestu tím, že vám naúčtujeme ouvert trezory, které stejně dostanete, samozřejmě. Je to psychologický trik, který ztěžuje ignorování těch trezorů na cestě, protože místo toho, abyste je měli jen jako něco, co si můžete koupit, už ten trezor máte. Nyní si již nemusíte vybírat, zda si jej chcete koupit nebo ne; musíte se rozhodnout nechat jít potentiel odměny, které již máte.

Pokračuj. Je to jen pár dolarů, že? Ty jsi tak blízko.

Nejsi legrace!

Nebudu mlátit slovy, když řeknu, že to, co mě trápí mnohem víc než síla. Pokud hra prodává sílu, dobře… to v sobě je špatné, to ano, ale je to většinou špatné, protože dělá to samé, kde jste umístěni pevně na cestě k mikrotransakcím, ať děláte cokoli. Neexistuje žádná výjimka, že za to můžete zaplatit peníze, ne zvolit plaťte, protože si hru užíváte natolik, že vám připadá jako investice, která se vyplatí.

MMO proti tomu nejsou v žádném případě imunní. Zapamatovat si Star Wars: The Old Republic a prodat vám hotbary? Protože Jsem na. Ale ani tato hra není jedním z nejkřiklavějších příkladů jednoduše proto, že to byla hra původně navržená tak, aby fungovala jako předplatitelský titul, spíše než něco, co bylo vždy navrženo, nahoru a dolů, jako způsob, jak vás dostat na cestu k více vyžaduje vaše peníze a sotva adekvátní herní smyčky, jen abyste z vaší peněženky vytáhli pár babek.

Obchodní modely budou na určité úrovni vždy zahrnovat napětí mezi hráči a obchodníky. Je to prostě povaha vztahu. Lidé, kteří jsou zodpovědní za hru jako firmu, chtějí, abyste za titul utratili co nejvíce peněz; lidé, kteří za hru platí, chtějí získat co nejvíce hry za co nejmenší investici. Není to problém ani známka proti nikomu. Počkám, až se hry začnou prodávat, než si je koupím jako to dělá každý.

Když ale hrajete hru, zeptejte se sami sebe, kolik času vám zabere, než se dostanete na cestu k mikrotransakcím. Zeptejte se sami sebe, jakou část hry byste hráli, kdyby ano nebyly do tohoto bodu investoval. A dávejte pozor, jestli je to zábavná hra, kterou byste hráli bez ohledu na to, nebo ne, nebo motor, který vezme něco, co vás zajímá, a požádá vás, abyste zaplatili pár babek v průběhu. součástí jeho centrální smyčky.