Novinky / Hry

Bandersnatch je doslova hra na motouzy

Charlie Brooker, tvůrce dystopického televizního seriálu Black Mirror, při psaní scénáře pro Bandersnatch objevil nové věci, kterých se lze obávat této technologie: Když se snažil vměstnat svůj plán příběhu do Twine, program se zhroutil.

"To bylo první znamení, že jsem se neměl obtěžovat," vtipkoval během nedávného vystoupení v podcastu RHLSTP komika Richarda Herringa. „Bylo zvláštní, že když píšete scénář, někdy se dostanete do bodu, kdy se do toho dostanete, a je to delší a delší. A ten [Bandersnatchův scénář] se natáhl horizontálně i vertikálně. »

Samozřejmě, protože Bandersnatch je interaktivní hra stejně jako televizní epizoda, nebylo to jen o psaní lineárního vyprávění – Brooker musel sledovat každé vlákno vyprávění vytvořené, kdykoli se hráč rozhodne. a sledovat, jak tato rozhodnutí interagovala se zbytkem příběhu. Složitá povaha Bandersnatchova příběhového konceptu byla to, co ho vedlo k tomu, že si vzal Twine na začátek – vysvětluje Herringovi, že potřebuje nástroj, který by dokázal uspořádat scénář jako vývojový diagram.

Co by ale mohlo být na rozhovoru nejpřekvapivější, je Brookerovo odhalení, že části jeho původního kódování Twine skončily ve finální verzi Bandersnatche, která nyní žije na serverech Netflixu – když spustíte Bandersnatch. , budete hrát část scénáře jako napsal.

„Protože je Netflix tak chytrý, vynalezli veškerý tento software, do kterého jsme mohli doslova importovat můj kód a skript a mohli jsme do něj vkládat hudební videa,“ řekl. "Takže některé z věcí, které se ve službě skutečně hrají, jsou založeny na malých logických brankách, které jsem ve skutečnosti zaváděl," řekl.

Celý rozhovor si můžete poslechnout na oficiálních stránkách RHLSTP. Pokud jste se přihlásili k odběru podcastu, jedná se o epizodu 268 a konverzace na Bandersnatch začíná přibližně za 33 minut. Bandersnatch je nyní k dispozici na Netflixu.