Pro určitý typ lidí na internetu, kteří mají jasné důkazy o tom, že řada S „zadržuje“ svůj dražší a výkonnější protějšek, musely vypadat jako předčasné Vánoce. Už měsíce víme, že zatím neoznámená verze Xbox Series Baldurova brána 3 je ve vývojovém limbu, protože Larian nemůže na levném Xboxu správně nastavit kooperativní režim s rozdělenou obrazovkou. A protože Microsoft trvá na paritě funkcí mezi levným Xboxem a ne tak levným Xboxem, znamenalo to, že nikdo na platformě Xbox nebude moci hrát slavné RPG.
Spolu se všemi neoficiálními šeptandy, že vývojáři AAA všichni pohrdají S-Series, je tato situace považována za kouřící zbraň mezi těmi, kteří opravdu, ale opravdu chtějí levnější stroj: většinou je to bezbožná aliance jásajících fanboyů z PS5 na Twitteru a naštvaná. Majitelé řady X si myslí, že prohrávají, protože existuje levná varianta. První skupinu lze do značné míry ignorovat, jak hovoří něčí názor milovat produkt celá jejich osobnost nestojí za plýtvání elektrony. Ale má ta druhá skupina, ve vší upřímnosti, pravdu ve světle fiaska Baldur's Gate 3, uh? Jo, je to fiasko.
Mám s tímto tématem trochu zkušenosti: minulý rok jsem vydal video s názvem „Pokud je série S brambora, pak jsem banán“ v reakci na kontroverzi Gotham Knights (což byla stejně mizerná hra a série S nebyl na vině). No, situace Baldur's Gate 3 zpochybnila můj status banánů, jak upozornil můj kolega Alex Donaldson v březnu tohoto roku.
Jak řekl Alex, požadavek Microsoftu na paritu funkcí je nebo byl skutečným problémem vývojářů. Ale tento požadavek měl stále datum vypršení platnosti od doby, kdy se začal stávat závazkem, a toto datum nastalo nyní. Na začátku generace to byla pochopitelná politika, ale nyní, jak mnozí předpovídali, se stala něco jako brzda kolem krku vývojářů. Sám Alex minulý týden tweetoval z Gamescomu o řadě vývojářů, kteří neoficiálně vyjádřili své pohrdání strojem, a příběh Baldur's Gate 3 poskytl hlavnímu rivalovi Xboxu snadno načasovanou exkluzivitu pro tuto hru, jeden z nejpozoruhodnějších úspěchů roku. Proto je nyní jistě nemožné nesouhlasit s tím, co mnozí říkali od začátku: že řada S je brambor a rozdělení jeho instalační základny na výkonný stroj a neužitečný stroj byla ze strany Microsoftu obrovská chyba.
Neslevujme však ani z řady S. Její síla, celé její USP, spočívá v tom, že na stroj své velikosti a ceny je výrazně nad svou hmotností. To se nezměnilo. Zůstává nejlevnějším místem pro hraní náročných her současné generace, jako je A Plague Tale: Requiem, Ghostwire Tokyo, Star Wars Jedi: Survivor (prozatím) a verze Cyberpunk 2077, která dostane Phantom Liberty příští měsíc. Ano, dokonce levnější než Steam Deck (a výrazně výkonnější, ale kupodivu se nezdá, že by široká podpora Valve pro PC hraní „zdržovala“).
Mnoho majitelů Series S hraje primárně na jiné platformě a vidí stroj jako levný a veselý Gamepass box nebo uživatelsky přívětivý způsob, jak mít Xbox po ruce, pokud by ta zatracená věc někdy dostala nějaké exkluzivity. Pro ostatní je to doslova jediná konzole současné generace, kterou si mohou dovolit. Jelikož se toto odvětví často zdá neschopné plně pochopit, ne každý je ochoten nebo schopen utratit týdenní výplatu za krabici nesmyslů. Zvlášť ne, pokud už mají jednu, která funguje perfektně a donedávna ještě dostávala všechny nové verze.
Stačí říci, že v ekosystému je zjevně místo pro řadu S. Dokonce i potřeba. Hazardní hry nemohou a neměly by být hájemstvím bohaté a zámožné střední třídy: nejen proto, že jsou na hovno, ale také proto, že by to nebyl dobrý byznys pro média, která k přežití potřebují vandráky v sedadlech. neustále soutěží o vaši pozornost s celou řadou velmi levných a dostupnějších možností domácí zábavy. Přesto být odmítavý a odmítavý vůči sérii S a potažmo všem, kdo ji vlastní, je přinejlepším mimo realitu. Přinejhorším je to groteskně elitářské.
Argument, že Series S obecně „dusí“ vývoj her, byl vždy pochybný a bude to tak dlouho, dokud AAA studia přinesou zážitky, které jsou v podstatě vylepšenými verzemi her, které jsme hráli před dvěma generacemi. . I zmíněný Star Wars Jedi: Survivor, který byl považován za opravdovou hru Next Gen, nyní z finančních důvodů míří na stroje Last Gen. Hry jsou v dnešní době obrovsky škálovatelné věci a je extrémně těžké uvěřit, že ve světě, který stále obsahuje základní PS4, Steam Deck a celé spektrum nevyžádaných počítačů, které se nacházejí ve volné přírodě, se to zhoršuje. řada S – stroj. se stejným CPU a SSD jako řada X – což brzdí velké ambice všech.
To znamená, že situace Baldur's Gate 3 plně prokázala, že je potřeba, aby Microsoft uvolnil svou politiku parity, a tak zpráva, že to udělali právě pro tento konkrétní případ, je vítána. To trochu otevírá dveře dalším kompromisům do budoucna, i když pravděpodobně spíše případ od případu než kodifikovanou změnou pravidel. Nakonec je to dobré pro všechny: herní studia vědí, že existují možnosti, pokud v budoucnu narazí na tuto konkrétní překážku. Majitelé série X méně pravděpodobně přijdou o hlavní vydání kvůli existenci série S. Lidé mimo ekosystém Xboxu jsou existencí série S zcela nedotčeni, ale mohou si na to nadále stěžovat, pokud to chtějí dělat místo toho, aby žili.
Ale největšími vítězi jsou samotní uživatelé Series S, zejména ti, kteří ji považují za svůj primární herní stroj. Protože jak to vypadá, do konce roku to bude nejlevnější a nejdostupnější místo pro hraní Baldur's Gate 3 a Starfield. A k tomuto případu můžete přidat také Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, zakladatele systému.
Pokud je to myšleno jako černá čára proti sérii S, asi jsem pořád banán.