Novinky / Hry

Bývalý producent 'Call Of Duty' kritizuje dohazování založené na dovednostech

'Modern Warfare 2' dostane před spuštěním další změny

Mark Rubin, který byl do roku 2015 výkonným producentem v Infinity Ward, řekl, že „není fanouškem“ systému dohazování založeného na dovednostech, který je přítomen v Volání do služby a další hry pro více hráčů.

přední Moderní válka 2 odstartuje zítra (28. října). Volání do služby Komunita diskutovala o tom, zda je zahrnutí dohazování založeného na dovednostech (SBMM) pro hru dobré nebo špatné. SBMM odkazuje na funkci, která staví hráče proti soupeřům, o kterých si hra myslí, že jsou si v dovednostech zhruba rovni, s cílem vytvořit spravedlivější zápasy. .

Tento týden se Rubin ujal X (Procházejí Načítání), aby vysvětlil, že "není fanouškem" SBMM a cítil, že na nás "byl zatlačen" v Infinity Ward.

"Měli byste být ve hře, která má hráče lepší než vy a horší než vy," vysvětlil Rubin. „Zážitek je pak pestřejší a pokud je týmová bilance spravedlivá, máte vždy šanci vyhrát zápas. A vidíte, že se postupem času zlepšujete.

Call Of Duty: Modern Warfare 2. Kredit: Infinity Ward.
Call Of Duty: Modern Warfare 2. Kredit: Infinity Ward.

Dříve dnes (27. října) Rubin zveřejnil podrobnější recenzi SBMM a vysvětlil, proč není fanouškem systému – ačkoli dal jasně najevo, že „není zde proto, aby říkal, že lidé, kteří milují SBMM, se mýlí nebo že lidé kdo nechci, aby měl SBMM pravdu.

„Když hrajete hru s přísným SBMM, hrajete s a proti skupině hráčů, kteří jsou většinou jako vy. Mají podobnou úroveň dovedností a pravděpodobně hrají stejně jako vy,“ vysvětlil Rubin. "Na papíře to vypadá docela spravedlivě." A měli byste pravdu, pokud je vaším cílem přísná konkurence. A jsem rád, že mám takovou zkušenost v hodnoceném režimu, kde je cíl a odměna za soutěž.

Rubin však tvrdí, že s SBMM budou mít hráči „zážitek, kde se každý zápas cítí stejně“, a vysvětlil, že „pokud začnete zlepšovat své dovednosti, pravděpodobně získáte několik zápasů, ve kterých se budete cítit trochu dominantní, ale Don' nestarej se. , algoritmus vás brzy vrátí ke stejnému zastaralému prostředí.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Warzone
Call of Duty: Modern Warfare 2. Kredit: Infinity Ward.

Rubin, který je v současnosti výkonným producentem Ubisoftu a pracuje na další střílečce studia XDefiantřekl, že je "pro odstranění SBMM z příležitostného hraní, protože chci, aby hráči měli rozmanité zážitky."

„Pro mě je klíčem ke skvělému hernímu zážitku tato rozmanitost,“ pokračoval Rubin. „Chci hrát proti hráčům, kteří jsou lepší než já, a chci být hrdý na to, že jsem jeden z nejlepších hráčů ve hře. A mám pocit, že SBMM mi tuto rozmanitost bere a nutí mě hrát stejnou hru znovu a znovu.

Ve spouštěcí opravě Moderní válka 2Infinity Ward reagoval na komentáře týkající se tvorby zápasů ve hře tím, že provedl určité změny, aby se snížilo rozpouštění lobby mezi zápasy.