Novinky / Hry

Bývalý šéf Trionu Scott Hartsman vrhá světlo na Rise and Fall RIFT

Být zpět v Azerothu může být o něco uklidňující.

Včera jsme zveřejnili příspěvek od MOP's Tylera, který se zaměřuje na jeho úvahy, že MMO je lepší předvádět své vlastní speciální vlastnosti, než bourat své soupeře. Mezi mnoha příklady, které uvedl, byl jeden z nejslavnějších v historii MMO: Rift reklamní kampaň „již nejsme v Azerothu“. A dnes Scott Hartsman, tehdejší výkonný producent ROZSEDLINA který se stal generálním ředitelem Trion Worlds, než se zhroutila, věc zvážil.

Hartsman, je třeba poznamenat, nemusí nutně vyvracet náš úvodník, ale spíše některé souvislosti kolem kampaně a jejích následků, z nichž některé nebyly veřejně známé. Pro začátek tvrdí, že (alespoň zpočátku) World of Warcraft-reklamy na úpravu nosu ano pracovat na přivedení hráčů do hry při spuštění.

„Restartováním hry pro ROZSEDLINA asi před 12 měsíci jsme předpokládali World of Warcraft hráči, kterých jsou miliony, by byli naším nejlepším potenciálním publikem,“ napsal a vysvětlil, že jakmile byl nápad představen marketingem, neexistuje žádná možnost, že by nemohli jít. „Nejen to rezonovalo, ale tvrdě to zasáhlo. Byl to perfektní žert pro lidi, se kterými jsme se snažili spojit. Lidi, kteří ještě hráli Páni mohli se na nás zlobit za to, že jsme odvážní, a lidé, kteří to už nehráli a doslova už nebyli v Azerothu, by si pomysleli: "Do prdele." Co je to?"

Kampaň, která byla už tehdy (v roce 2011) vyloženě škádlena jako „bojová slova“, stále dokázala získat milion předplatitelů, což bylo podle něj „největší zahájení po-Páni éra“ (pauza Warhammer online 800K, podle našich výpočtů však Conanova éra také prodal 1M na začátku). Mezi zábavné hlášky z blogu Hartsman patří skutečnost, že EP od Blizzardu vidělo reklamu a poslalo Hartsmanovi e-mail, který jednoduše řekl: "Opravdu?" — ale Hartsman poukazuje na to, že kampaň byla zamýšlena jako vtipný úder, nikoli jako agresivní výzva.

Samozřejmě to bylo před tuctem let. Jak poznamenal Tyler v našem úvodníku (a jak hráči MMORPG, kteří toto čtou, jistě vědí), ROZSEDLINA zažili dost těžké časy, což je přesně ten důvod, proč se vrátilo do zpráv a dodalo váhu myšlence, že MMO potřebuje své vlastní dlouhodobé silné stránky, ne jen hozené rukavice a marketingově pikantní, aby přežilo zkoušku časem bez ohledu na to. jak moc to ještě milujeme.

Zdá se, že Hartsman nesouhlasí. Zatímco on je zjevně hrdý Rift inovace a stabilita, připouští, že hra klesla v živých operacích a kadenci obsahu, když byl živý tým zmrazen a poté spíše zmenšen než rozšířen, kvůli dalším projektům, které Trion připravil. Hartsmanovo vysvětlení Rift Sněžení v těchto raných letech je něco, co by si většina nových MMO projektů mohla vzít k srdci, protože studia, která neinvestují do svých MMO, vidí, že se jejich obsah a základny hráčů pomalu zmenšují, ale jistě.

„Netrvalo to dlouho, než jsme byli požádáni, abychom zredukovali tým a také abychom zjistili, jak rychle se můžeme dostat k prvnímu placenému rozšíření. To dále odvádělo pozornost od obsahu živé hry. Nebyli jsme schopni dosáhnout pevného čtvrtletního rytmu univerzálně poutavého, konzistentního a tematického nového obsahu a událostí, ani jsme nebyli schopni dostatečně opakovat části, díky nimž jsme skutečně jedineční. První stopu oprav jsme dokázali udělat velmi dobře a mimořádně spolehlivě. Dokonce jsme hru nakonfigurovali tak, aby bylo možné provést mnoho změn vyvážení a malých aktualizací bez jakýchkoli prostojů. Responzivní a důležitá práce, ale nepokračovala v prosazování témat spuštění tak, jak by měla. Během našich pravidelných aktualizací jsme byli schopni přidat obsah pro různé části publika, ale byly to kulky, ne bomby. Tato střední úroveň smysluplných pravidelných aktualizací nebyla zdaleka taková, jaká by měla být. Přibití všech tří mohlo udržet RIFT na trajektorii růstu, kterou jsme všichni chtěli. Rozhodně by to vyžadovalo růst, ne zmenšování týmu.

Můžeme se jen domnívat, že Hartsmanův debuff NDA stále nevyprchal, když ladně proklouzl přes část historického maxima, kdy byl Trion Worlds v tak zoufalé tísni, že byl v roce 2018 prodán společnosti Gamigo a kromě hrstky Trionu zaměstnanci. ukázal dveře: „[T]jeho společnost změnila majitele,“ říká o události nenuceně. Imploze šokovala fanoušky a zamkla ROZSEDLINA ve svém současném modelu zanedbávání a režimu de facto údržby; nejhezčí věc, kterou můžeme o současné situaci říci, je, že Gamigo alespoň udrželo hru v chodu, dokud nedosáhne svých 12. narozenin.

„Všichni v hloubi srdce víme, že to mohlo být ještě víc, a každý z nás by byl rád, kdyby dostal příležitost to tam vzít,“ stěžuje si Hartsman. O tom se není o čem hádat.