Bývalí vývojáři Moon Studios popisují „utlačovatelskou“ a „toxickou“ pracovní kulturu
Dans Ori a slepý les et Ori a vůle moudrosti, Vývojář Moon Studios vytvořil dvě vynikající plošinovky Metroidvania. S kritickým a komerčním úspěchem obou her se vývojář stal jedním z nejoblíbenějších nezávislých týmů v tomto odvětví, i když nedávná zpráva od VentureBeat popisuje tísnivou a toxickou atmosféru za studiem.
Zpráva založená na rozhovorech s několika současnými a bývalými vývojáři, kteří pracovali v Moon Studios, popisuje nevhodné chování, které spoluzakladatelé týmu Thomas Mahler a Gennadiy Korol pravidelně projevují, včetně vtipů a drbů. nevhodné chování, neschopnost poskytnout zpětnou vazbu , šikana, ležérnost, rasismus, sexismus a obecně nevhodné chování.
Podle těchto zpráv to vedlo mnoho lidí, kteří vstoupili do Moon Studios, k tomu, že očekávali, že odejdou zcela odlišné prostředí s různou mírou účinku, přičemž někteří uvedli, že čas strávený ve studiu jim způsobil syndrom vyhoření a problémy s fyzickým a duševním zdravím.
"Je to skličující místo pro práci, to je jisté," řekl jeden z vývojářů. "Ale je těžké určit jednu věc, protože, vezmeme-li se izolovaně, všechny tyto incidenty, pokud se stanou jednou, můžete si myslet, že jsou to maličkosti." Když se tím budete [několik] let zabývat, uvidíte úpadek duševního zdraví lidí. Můžu říct, že za mě osobně jsem byl po dohrání řádně zpackaný. Až do této chvíle jsem nikdy nebyl v depresi. Ztratil jsem vášeň pro svou práci, protože mě obrátili vzhůru nohama.
Moon Studios bylo zcela rezervované studio již před pandemickým hitem, ale bývalí vývojáři vysvětlili, jak výše zmínění šéfové studií, Mahler a Korol, často používají explicitní, agresivní a dokonce nenávistný jazyk ve skupinových chatech, schůzkách a serverech. , mezi sebou navzájem a s ostatními zaměstnanci.
"To není užitečné." Může to vyvolat nevraživost na pracovišti a trochu dynamiky síly, kde máte někoho, kdo se zabývá vašimi posranými věcmi ve skupinovém chatu pro 50 osob,“ řekl jeden z vývojářů. „Pokud máte s tou prací problém, chvalte ho na veřejnosti a nadávejte na něj v soukromí. Tento druh filozofie pro Moona opravdu nefungoval.
Ve svých kritikách Mahler údajně často nazval zaměstnance „neúspěšnými potraty“ a řekl vývojáři, že z jejich práce se mu „chtělo zvracet“ – a tyto kritiky a zprávy budou sdíleny v chatech a na serverech s každým týmem Moon Studios.
„V chatech přes Skype říkali ‚jsi idiot‘ a podobné věci každou hodinu,“ řekl jeden z vývojářů. „Je to tok, jak komunikovali. Na Měsíci je to mnohem horší než jakýkoli jiný projekt, na kterém jsem se podílel.
Na druhou stranu se chvála mluví velmi zřídka, zatímco kritika má podobu drsného, sexistického nebo rasistického jazyka. "Zakladatelé zastávají tvrdý postoj k chvále," řekl jeden vývojář. „Jsou na to velmi lakomí. Používají hodně jazyka, který je interpretován jako sexistický, rasistický, antisemitský atd.
"Příležitostný rasismus je dost špatný," řekl další. „Existuje celá řada materiálů, které lze interpretovat jako komediální, ale žádný z nich není vhodný do pracovního prostředí. »
„Výsledkem toho za dlouhou dobu je, že vidíte, jak agresivní jsou zakladatelé, a bojíte se promluvit, protože se bojíte, že na vás budou křičet,“ řekl další vývojář. „Když se na konci schůzky zeptali, jestli se chce někdo o něčem zmínit, bylo často mrtvé ticho. »
Někteří bývalí vývojáři uvedli, že poté, co byli najati Moon Studios, budou před nimi kritizovány hry, na kterých dříve pracovali.
"Posral se na hru, na které jsem pracoval, a najímá mě kvůli té hře," řekl jeden vývojář. "Když se ohlédnu zpět, měl jsem vidět známky toho, že to bylo divné místo." »
„Od začátku je necháte v nejistotě,“ říká další. „Tyto okamžiky lidi rozhodí. »
„Myslím, že jedna z nejhorších věcí na studiu je, že bylo velmi toxické. Nezáleží na tom, jak se k sobě chovají. Takto se chovají k ostatním členům studia,“ říká vývojář. „Hádají se a používají neuvěřitelně agresivní, odporné a toxické výrazy v rámci skupinového chatu společnosti. Je to, jako byste měli velkou kancelář a zahájili byste obrovskou hádku s šéfem společnosti. »
Podle mnohých je striktně plochá, antikorporátní struktura jednou ze základních hodnot Moon Studios, ale oba šéfové studia údajně využili schopnost svobodně komunikovat a bez cenzury jako omluvu, aby byli agresivní, explicitní a nestálí. , s často ponižujícími, rasistickými a sexistickými poznámkami.
„Mají mentalitu, kdy si myslí, že nejsou politicky korektní, nechtějí být cenzurováni, nechtějí být korporátní,“ řekl jeden bývalý vývojář. „Nechtějí být jako tato jiná studia. Ale to je jen ospravedlnění toho, že se chovají tak, jak chtějí. Jiná studia se snaží vytvořit pohodlné pracovní prostředí pro všechny zúčastněné.
Další věc, za kterou bylo vedení studia kritizováno, je jejich neschopnost poskytnout zpětnou vazbu zaměstnancům. „Thomas [Mahler] je hrozný v poskytování zpětné vazby. Prostě neví, jak to udělat,“ řekl jeden z vývojářů. "Jeho komentáře jsou jen: "To je blbost." Je samouk a nemá na to slovní zásobu. Částečně byla také zodpovědná za vážnou krizi, kdy bylo nutné předělat nebo odstranit značné části zástavby, údajně bez proplácení přesčasů.
„Ve studiu jsem nebyl šťastný, byl jsem na tom opravdu špatně psychicky i fyzicky,“ řekl jeden z vývojářů. „Měsíce jsem pracoval sedm dní v týdnu. »
"Když požádáte o doručení X, je to nemožné za osm hodin," řekl další. „Tohle je opravdu jedna z největších chyb. Byl tam tlak udělat všechno to křupání, ale nebylo snadné uniknout.
Mezitím se také zdá, že se mnoho problémů objevuje s další hrou, na které Moon Studios pracuje, akční RPG, která má být mnohem násilnější, temnější a hloubavější než Kde i Hry. Tonální posílení také vedlo k tomu, že mnoho lidí již dříve pracovalo Kde i opustit studio a nevěřit, že další projekt je něco, na čem potřebují pracovat.
Několik vývojářů také odhalilo, že Mahler chtěl ve hře scénu znásilnění, která by viděla znásilnění hlavního hrdiny, což by zase podpořilo jeho hlavní motivaci k pomstě v příběhu. Vývojářský tým proti tomuto nápadu protestoval a zatlačil na jeho integraci do hry, a přestože Mahler nakonec ustoupil, stalo se tak až po týdnech tahanic.
"Říkali jsme, že je to hrozný nápad," řekl jeden vývojář. „Thomas [Mahler] řekl, že chce něco ostrého.
Krátce poté, co byla zpráva VentureBeat zveřejněna, Franciska Csongrady – která sloužila jako narativní designérka v Moon Studios dva roky před odchodem v září 2021 – na Twitteru zprávu potvrdila. Ona napsal„Dva roky jsem pracoval v Moon Studios. Byla jsem jediná žena v týmu v historii. Snažím se najít slova, která by vyjádřila, jaká to byla zkušenost, která ničí duši, pracovat s hlavami studia Thomasem a Gennadiym. Celé studio je postaveno na lži, že kvalita všechno ospravedlňuje. Verbální násilí. Kousat. Veřejné ponížení. Ale to vás vyčerpává a spaluje. Vyčerpaní lidé neprodukují kvalitu.
V červenci 2020 bylo potvrzeno, že další hru Moon Studios vydá Private Division.