Rainbow Six Siege's Azami byl operátor 'zelené slátaniny' jménem Flubber

Rainbow Six Siege od Ubisoftu je stále jednou z nejlepších her pro více hráčů na PC a chystá se zasáhnout 1. sezónu roku 7 – nyní oficiálně odhaleno jako Demon Veil. Chystá se také získat nového operátora s gadgetem, který mění hru, ale aby se tam dostal, tým vytvořil několik prototypů operátorů s jedinečnými gadgety, včetně jednoho s „hromadou zeleného mazu“ s názvem Flubber.
Začátkem tohoto měsíce odhalil tým Rainbow Six Siege Demon Veil a nového operátora Azamiho, japonského obránce s anti-meta gadgetem zvaným Kiba Barrier, který dokáže opravit zdi a další proražení. Azami je prvním operátorem, který to dokázal, i když nás Ubisoft informoval o dvou dalších zrušených operátorech, které vedly k Azami – přezdívané Patcher a Flubber.
Mluvili jsme s kreativním ředitelem Alexem Karpazisem a zeptali jsme se ho na cestu vývoje Azamiho, který nám řekl, že operátor má „dlouhou a bohatou historii“ – hlavně „protože myšlenka za jeho gadgetem opravit zničení nebo opravit díry je tak nedílnou součástí Obležení."
Obléhání bylo vždy o ničení, ale myšlenka vytvořit operátora kolem opravy porušení „tam byla vždy“. „Myslím, že před pěti lety,“ říká Karpazis, „jsme měli prototyp nazvaný Patcher, kde to bylo něco jako hrad na dálku, v podstatě jste stříleli hradní barikády na okna a dveře, takže než na dvojitě zesílené zdi. Důvod, proč Patcher nikdy nespatřil světlo světa, vysvětluje Karpazis, byl ten, že „nemohli jsme najít skvělý způsob, jak to udělat opravdu jedinečným a skutečně vyčnívat z toho, co dělal Castle předtím.“
Nedávno, před více než rokem, tým vyzkoušel jiného operátora přezdívaného Flubber s pomůckou, která „byly v podstatě Elainy miny Grzmot, které jste házeli a explodovali do radiální hromady zeleného mazu“. Flubbers jste mohli naskládat všude a dalo nám to spoustu nového organického směru, který jsme si opravdu, ale opravdu užili.“
Ačkoli nám Karpazis neprozradil konkrétní důvod, proč Flubber nikdy nedorazil – kromě jistého filmu od Disneyho s Robinem Williamsem – operátorovi, který se nakonec stal Azami, trvalo déle kvůli nutnosti změnit zvukový engine hry, tým „nikdy nepředpokládal potřeba organicky blokovat zvuk, díry, které byly zničeny z podlahy, ze zdí. A to znamenalo, že jsme se museli vrátit a udělat spoustu domácích úkolů, pokud jsme to chtěli udělat správně.“
Brzy poté tým začal pracovat na tom, jak zprovoznit Azamiho bariérový gadget. „Správně se nám daří metriky, dostáváme spoustu kreativity,“ říká Karpazis, „a po technické stránce řešíme věci, jako je blokování zvuku nebo blokování zvuku, které také překračuje bariéru. Takže upřímně, pro tým to byla neuvěřitelná cesta. Funguje to už dlouho. »
Pro více informací o Azami a Demon Veil se můžete podívat na úplný plán pro 1. sezónu 7. sezóny zde.