Novinky / Hry

Jakkoli je Elden Ring dobrý, nemůže zachránit, jak hrozná byla první experimentální hra Ring společnosti FromSoft.

Jakkoli je Elden Ring dobrý, nemůže zachránit, jak hrozná byla první experimentální hra Ring společnosti FromSoft.

Každý, kdo tvrdí, že má hezké vzpomínky na hraní jiné startovací hry pro PS2 než TimeSplitters, je špinavý lhář. Byla to bídná vlna sportovních a závodních her, s některými naprosto troubícími akčními RPG, aby byli lidé šťastní, dokud nevyšel Dark Cloud. Nemluv se mnou o Fantavision.

Nikdo k vám domů nepřišel hrát Fantavision.

I mezi tak tvrdou konkurencí vyniká FromSoftware's Eternal Ring jako nejméně zapamatovatelný. Summoner nejasně vypadal jako něco, co mohl udělat Bioware. Dokonce i Orphen: Scion of Sorcery měl alespoň tento typ rad anime na obálce.

Chudák Eternal Ring neměl moc práce, když se poprvé objevil. Další nabídka RPG z pohledu první osoby od FromSoft – King's Field – postrádala kulturní okázalost, kterou zpětně získala díky svému spojení s hrami Souls.

Nebyly tam žádné třesoucí se hordy, které by dychtivě očekávaly jeho příchod, žádné tucty ošklivců, kteří by hlodali sousto, aby vysvětlili, jak Je to vlastně neuvěřitelně snadné, pokud prostě získáte posvátnou cetku od Fecal Matriarch a nalijete všechny své body do statistiky Girth.. Videohry v roce 2000 většinou žily a umíraly na polici a krabice Eternal Ring byla druhem neinspirované fantazie, která by se v mozku sotva zapsala, i kdybyste ji převalili v popelnici. Trhák o pět let později.

Je lákavé myslet na minulou práci vývojáře jako na opakování nápadu, který nakonec vykrystalizoval v něco, co máte rádi. Bylo by spravedlivé předpokládat, že Eternal Ring by mohl obsahovat zárodek, který by se jednoho dne proměnil v Elden Ring. To jsou prsteny. Je to těžké jako cokoliv jiného. Má draka. Během otevírací doby se koná prodloužená prohlídka jedovatých bažin. Určitě existují estetické a tematické podobnosti, ale nakonec: ten FromSoft jiskra prostě tady není.

Tvůrci postav nestojí nic v cestě, žádná šance vytvořit si nerozbitné pouto s odporným tvorem, který si sám vyrobil. Žádná příležitost vytvořit fotorealistického Toma Jonese jen proto, aby viděl, jak by vypadal, když uhýbá monstrům ve spodkách. Každý hráč je uvězněn v kůži Caina Morgana, černé díry blonďaté osobnosti.

Cain se cítí jako nechtěný západní vetřelec v prostředí, které je jinak rozhodně v tónu FromSoftware, jako by se nějak ztratil na cestě k hraní nějaké nevkusné plošinovky. Cain Morgan byl králem poslán na Isle of No Return, neinspirovanou sbírku jeskyní a chrámů, aby našel Věčný prsten, mystický přístroj neurčité síly. Je to podivně hrdinské a konvenční nastavení od vývojáře známého tím, že vás obsadil do role Undead Nobodies.

A „konvenční“ je jedním ze způsobů, jak popsat většinu Eternal Ring. Kromě toho, že je o něco obtížnější než průměrné akční RPG pro PS2, je zde jen málo obvyklé designové bravury FromSoft, pokud jde o esoterické systémy a antagonismus hráčů. Každý prvek je jasně vysvětlen. Nejsou zde žádné skryté mechaniky, žádné neobvyklé zbraně nebo podivná kouzla. Tento nedostatek vize se vztahuje i na ostatní.

Padouch vypálí úvodní RPG vesnici. Většina nepřátel jsou varianty goblinů nebo ještěrek. Ale právě prostředí jsou zde největším zklamáním. Ať už kvůli neznalosti nového hardwaru, časovým nebo finančním omezením, většina z těchto jeskyní a ruin se sotva vyrovná detailům a atmosféře těch, které najdete v King's Field 3 pro PS1. A opravdu blednou ve srovnání s vynikajícím a děsivým světem King's Field 4 (který FromSoftware vydal pro stejnou konzoli o něco málo později).

Žádný tvůrce postav neznamená, že všichni hrají úplně stejným způsobem, a to zahrnuje jedno tlačítko pro meč a jedno tlačítko pro magii. Nikdy nenarazíte na obskurní zbraň s tajemným popisem, která změní váš přístup k boji. Hru začnete s mečem v levé ruce a neuspokojivou řadou magických střel v pravé. Jediné, co se z hlediska blížícího se boje blíží pocitu svobody, je pořadí, ve kterém vytváříte jmenovce hry.

To vše uděláte prostřednictvím dodavatele, který se objevil s explicitním tutoriálem a požaduje platbu v neuvěřitelně přebytečném zdroji. A ani na magii Eternal Ring není nic neobvyklého nebo jedinečného; vše je neuvěřitelně jednoduché, většinou jen pole ohnivých koulí postupně se zvětšující velikosti a síly.

Věděli jste, že Dark Souls se skoro jmenovalo Dark Ring, ale FromSoft nakonec odmítl nechat Skoty bavit? Právě bez ostychu vydali hru doslova nazvanou Elden Ring – která je nepochybně ještě vtipnější – skotský slang budiž zatracen. Skutečně to ukazuje rozdíl v důvěře, kterou mají ve svou vizi, kterou studio během let vyvinulo. Myšlenka, že dnešní FromSoft vydá hru s tolika západními ústupky jako Eternal Ring, je nepředstavitelná. Nevýrazná postava jako Cain Morgan by se nedostala do vzdálenosti patnácti mil od té věci.

Toto je nejblíže vydání B-týmu FromSoftware; něco bylo rychle vymyšleno středním managementem, aby využilo okno vydání s malou konkurencí, zatímco skutečná vášeň byla nasměrována ke King's Field 4. Některé z nich se zdají být nebezpečně blízko testování na trhu – cynický pokus chybí na startovací lince -up a poskytnout to. Štítek na zadní straně krabice je "Kdo řekl, že Fantasy musí být konečné?" ". Eurgh.

Stručně řečeno, pokud nejste přísným finalistou FromSoftware, tak daleko do minulosti má jen velmi malou hodnotu. Můžete narazit na ozvěny King's Field, ale většinou se přistihnete, že se pomalu proháníte kolem dalšího ještěra a házíte na něj různé elementární koule, dokud se nepřestane hýbat. Vše, co najdete, je úvodní titul pro PS2, který není TimeSplitters. A to si nikdo nezaslouží.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.