Tipy a testy, Novinky / Hry

Očekávejte více multiplatformních her Square Enix, když se společnost pustí do nové agresivní strategie

Zatímco Capcom měl fantastický fiskální rok 2024 s rekordními zisky, Square Enix nezaznamenal stejnou úroveň úspěchu. Ve skutečnosti její zisky údajně klesly o téměř 70 % (přesněji 69,7 %) ve srovnání s předchozím finančním rokem. Square Enix se jako takový pouští do nové obchodní strategie, která klade větší důraz na multiplatformní verze.

V prezentaci sdílené 13. května Square Enix nastínil plán, který nazývá „Square Enix Reboots and Awakens“, s cílem dosáhnout dlouhodobého růstu během tří let. Mezi jeho hlavní pilíře vyzdvihuje přechod na multiplatformní strategii, kterou společnost hodlá „agresivně prosazovat“ a která bude zahrnovat platformy PlayStation, Xbox, Nintendo a PC. Přestože Square Enix v minulosti vydalo mnoho multiplatformních her, je známo, že některé tituly omezuje na konkrétní platformy. Jen za posledních 12 měsíců byla spuštěna Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Revival exkluzivně pro PlayStation 5.

Snímek obrazovky od Fun Academy

Zdá se, že Square Enix se rozhodlo, že tento přístup již není v jeho nejlepším zájmu a nyní raději nabízí své hry na co největším počtu platforem. Některé z jeho dřívějších exkluzivit na platformě po spuštění přešly na jiné platformy (např Cestovatel Octopath byla exkluzivita pro Nintendo Switch, ale později byla přenesena na PC a Xbox), ale nová strategie Square Enix by také mohla znamenat více souběžných vydání. Takže už žádné časově omezené exkluzivity.

Square Enix může také zvážit nabízení starších titulů na jiných platformách, protože chce „vytvořit prostředí, kde si naše tituly bude moci užívat více zákazníků napříč hlavními franšízami a tituly AAA, včetně katalogových titulů“. Neposkytuje konkrétní příklady, ale bylo by hezké, kdyby to znamenalo věci jako Final Fantasy 7 Revival a jeho předchůdce, Final Fantasy 7 předělatmůže přejít na Xbox.

Zpřístupnění her širší veřejnosti se zdá jako docela zřejmé řešení, jak vydělat více peněz. Square Enix však také zmiňuje, že se chce zaměřit spíše na kvalitu než na kvantitu, což naznačuje, že sníží svou produkci. Hry Square Enix tedy budou vycházet méně často, ale v ideálním případě budou kvalitní a snáze dostupné širokému publiku.

Square Enix určitě musí udělat něco jiného, ​​pokud jeho divize HD her nevydělává. Obrat je obecně vyšší ve srovnání s finančním rokem 2023 díky FF16 et FF7 Znovuzrozeníjak Dragon Quest Monsters: The Black Prince a pokračující prodej Final Fantasy Pixel Remaster inkaso, ale provozní ztráty se zvýšily díky „vyšší amortizaci nákladů na vývoj a nákladů na reklamu“.

Square Enix ve své finanční zprávě také znovu potvrdil, že ve zrušených projektech ztratil téměř 141 milionů dolarů. Řekl, že to očekával již v dubnu, ale Square Enix nyní přesně vysvětlil, proč byly tyto plány zrušeny. V podstatě je považoval za „neslučitelné“ s její novou strategií růstu a tím, jak hodlá v budoucnu vyvíjet HD hry. Opět nejmenoval žádný ze zrušených projektů, ale je pravděpodobné, že se jedná spíše o neoznámené tituly než o cokoliv, co Square Enix uvedl ve svém plánu vydání.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace