Novinky / Hry

„Artefakt byl obrovským zklamáním,“ ale Gabe Newell doufá, „že kouzlo je stále tady“ ve Valve

Společnost Valve konečně vyrábí nové hry, ale lze s jistotou říci, že první velký titul společnosti v její nové iniciativě nesplnil očekávání. Artefakt byl fantastickým pojetím karetní bitvy, ale jeho experimentální model monetizace a nedostatek dlouhodobé podpory vedl k rychlé a potupné smrti. Když se blížíme k datu vydání hry Half-Life: Alyx, šéf Valve Gabe Newell nijak neberou ohled na poučení z artefaktu.

"Můžeme mít pravdu a můžeme se mýlit - děláme chyby," řekl Newell pro IGN. "Vyrobili jsme parní stroje, artefakt byl velkým zklamáním, všechno jsme pokazili." [Vydání hry Half-Life: Alyx] je pro nás ve skutečnosti opravdu silný čas, protože je tak dobrý, jak se nám dostává. Chceme vědět, jsme na správné cestě? Chceme, aby se lidé vrátili a řekli: „Proboha, kouzlo je stále tady.“ "

Newell říká, že lekce z Artifact informují o budoucím vývoji, ale doufá, že Alyx poskytne méně výukových momentů. "Bohužel neúspěch je spíše výchovný než úspěch - tentokrát udělám trochu 'nevzdělávání'."

Parametry úspěchu jsou tentokrát samozřejmě velmi odlišné. Artefakt byl dobře zkontrolován - zůstávám věrný převážně pozitivnímu hodnocení naší recenze Artifact - a vyvolal mezi fanoušky karetních her spoustu brzkých hlášek, ale počet hráčů rychle klesl. Pokud se totéž stane s Half-Life: Alyx, jako VR hrou pro jednoho hráče, budou vzpomínky na svět Alyx mnohem výraznější.

sddefault-24

V Newellu můžete slyšet mnohem více v celém rozhovoru výše.