Novinky / Hry

Armored Core 6 potřebuje jednoduchý režim, ale nejen z důvodů, které si myslíte

Armored Core 6 potřebuje jednoduchý režim, ale nejen z důvodů, které si myslíte

V dnešní době je to trochu staromódní, ale ano, jsem jedním z těch lidí, kteří přemýšlejí Pancéřové jádro 6 by měl mít snadný režim. Šok hrůza, já vím, ale žalujte mě za to, že si myslím, že potíže jsou relativní a měli bychom s tím žít. Ale být zastáncem jednoduchého režimu, který umožní hru hrát více lidem, není ve skutečnosti argument, který dnes uvádím. Důvod, proč si myslím, že by Armored Core 6 měl mít snadný režim, je ten, aby si jeho krásné prostředí mohlo užít více lidí.

Hry FromSoftware jsou často chváleny kvůli hratelnosti, kterou jejich díla za poslední dekádu a půl nabízela, přesněji řečeno pro jejich Souls-like souboje, zrozené s Demon's Souls. Miluji boj s obřími draky v Dark Souls a nadpřirozenými horory v Bloodborne, ale co je pro mě na hrách FromSoft nejvíce fascinující, jsou samotná prostředí.

Samozřejmě, vzhledem k povaze designu Armored Core 6, kdy je celá hra založena na úrovních, nemá stejný typ propojených prostorů jako hry Dark Souls. To však neznamená, že jeho úrovně nestojí za prozkoumání. Ve skutečnosti se to absolutně předpokládá, tajemství jsou roztroušena po různých úrovních – když se podíváte dostatečně pozorně, narazíte dokonce na klasický Moonlight Greatsword.

I když pro vašeho robota nebyly k dispozici žádné další podrobnosti nebo nové příslušenství, rád bych tyto prostory nenuceně prozkoumal. Nepotřebuji nutně, aby se Armored Core stalo skutečným simulátorem chůze, ale jednoduchý režim by znamenal, že bych se nemusel bát, že mě zabijí během tří sekund, a mohl bych trávit čas obdivováním krajiny.

Protože tam jsou opravdu krásná místa k obdivování. Ke konci hry je oblast, která mi opravdu připomíná okopírované město z Nier Automata, které jsem si jako prostor okamžitě zamiloval, a závěrečná scéna s bossem ve hře.První konec je upřímně dechberoucí.dech.

Je to opravdu velmi ohromující hra.

Problém je v tom, že když do své hry nezahrnete snadný režim, znamená to, že méně lidí uvidí veškerou tvrdou práci, která je do hry vložena. A nelze tvrdit, že lidi nebaví sledovat prostředí ve hře – noclip, webová stránka, která vám doslova umožňuje pohybovat se po různých herních mapách (včetně Dark Souls), je toho důkazem. Nemluvě o kanálech YouTube, jako je BoundaryBreak, které ukazují zákoutí her, které jsme nikdy neměli vidět.

Samozřejmě existují lidé, kteří chtějí vidět co nejvíce her, a ano, chápu, že hry FromSoftware nejsou pro každého. Ale každý si zaslouží možnost vidět tolik, kolik chce, tak snadno, jak chce. Představte si, že byste někomu řekli, že si nezaslouží radost z vystoupení na řece Siofra z Elden Ring nebo objevování hlubin Blight Town z Dark Souls? Obě jsou zajímavé zčásti svou nevraživostí, ale to první je možná jedno z nejkrásnějších míst v celém hraní a to druhé je prostě zábava, když se snažíte najít bezpečné způsoby, jak se dostat dolů na každou z jeho úrovní.

Nakonec, se správným buildem se můžete hrou také prokousat, takže to není tak, že by bylo úplně nemožné vidět celou hru bez jednoduchého režimu, což vše platí i pro hraní hry. Někdy je ale pondělí, a jste unavení po dlouhém dni v práci a chcete jen malou interaktivitu, která rozsvítí část vašeho mozku, která říká: "Oh, to je hezké."

Ohodnoťte tento článek

Související články