Novinky / Hry

The Game Archaeologist: The History of Email Games

Po většinu lidské historie si lidé, kteří chtěli spolu zahrát hru, museli být fyzicky blízko. Backgammon s vaším sousedem Bobem nebyl problém, ale pokusit se zahrát si se svým spolubydlícím v jiném státě znamenalo drahý výlet s pochybným účelem.

Toto omezení by však bylo možné svým způsobem překonat pomocí pošty. Po staletí si lidé posílali šachové tahy papírovou poštou, v každém domě stavěli stejné desky a prováděli tahy diktované dopisem. Jak si však dokážete představit, čas, který trvalo, než se písmena přesunula mezi domy, znamenal, že jedna hra se mohla protáhnout na měsíce, ne-li roky.

V roce 1963 se objevila populární strategická válečná hra Wizards of the Coast diplomacie přitahoval zájem mnoha lidí. Bylo to jedinečné, protože místo toho, aby to byla jen desková hra, diplomacie mohl a byl často hrán na dálku prostřednictvím fanzinů a dopisů. Díky tomuto poněkud zdlouhavému systému se mohlo do silových bojů pouštět dva až sedm hráčů, i když k sobě neměli blízko.

Během následujících 20 let hráči pokračovali diplomacie kampaně prostřednictvím poštovního systému. Stále však existovala touha hru urychlit, a proto mi v roce 1983 připadalo přirozené hrát e-mailem. Díky kouzlu internetu lze nyní hry nastavovat a používat snadněji a rychleji než kdy dříve. Síť GEnie spravovala mnoho her – ale ne všechny – a online komunity se vytvořily kolem různých verzí a pravidel. Nebyl to úplně reálný čas, ale bylo to mnohem rychlejší, než vložit obálku do schránky nebo čekat na další. diplomacie „Zine dorazí.

Zatímco tvůrci e-mailu možná neuvažovali o jeho použití jako herního nástroje, někteří vizionáři začali vidět jeho potenciál - včetně dámy jménem Jessica Mulligan.

Dlouholetá hráčka Mulligan začala testovat beta hry jako úřednice v knihovně v polovině 1980. let, kdy se stala závislou na Kesmaiově online hazardu. Hvězdný válečník. Vidění více než 80 hráčů, kteří se spolu zapojovali, ji udrželo nekonečně vášnivou a vedlo k osobnímu odhalení.

"Rozhodla jsem se změnit kariéru přes noc," řekla později. „Po měsících lobování u manažerů GEnie o práci a odmítnutí jsem se konečně posadil a navrhl e-mailovou sci-fi hru s názvem War of the Rim Worlds. GEnie kvůli tomu uzavřela mou první profesionální herní smlouvu. "

Okrajová světová válka se stane prvním vydaným titulem e-mailové hry (PBeM). Přesto to nestačí design vesmírná strategická hra; Mulligan musel zavést infrastrukturu soutien on. V roce 1986 tvrdě pracovala na vytvoření průmyslové sítě, která by nabízela podporu online her, což v té době nebylo. Její profesionální cesta odtud ji zavedla do AOL (kde pomáhala s vývojem Zimní noci), Ultima Online, Asheronovo volání, A Sága o Ryzom. Celkově se Mulligan během své desítky let dlouhé cesty jako konzultant online her a designový ředitel podílel na více než tuctu MMO.

podle BLÁTO tvůrce Richard Bartle, Mulligan by měl být považován za jednoho z nejdůležitějších lidí v historii virtuálních světů. „Byla hlavní silou při přijímání virtuálních světů u předinternetových ‚poskytovatelů informací‘, jako jsou GEnie a AOL, a téměř bez pomoci zahájila zlatý věk textových světů, které nakonec přesvědčily náhodné vývojáře, kteří do mixu přidávají grafiku. “ řekl Bartle. "To samo o sobě by ji kvalifikovalo na tento seznam, ale nepovažuji ji za její největší úspěch." Spíše je to tím, jak v průběhu let soustavně prosazovala staromódní, ale kritický koncept zákaznických služeb. »

Dalším herním průkopníkem, který si uvědomil potenciál online e-mailových her, byl věrný průmyslový hráč jménem Don Daglow. Daglow se podílel na tvorbě her od roku 1971 s úplně první interaktivní baseballovou videohrou na světě. Další velké peří v jeho čepici byla první počítačová hra na hrdiny (1976 zachovat) a první simulační hra boha (1982 utopie).

Daglow si našel cestu do průmyslu v 1970. a 1980. letech, než v roce 1988 založil Stormfront Studios. Stormfront zpočátku vyráběl tituly pro Amigu a Commodore 64, než se rozvětvil na další systémy. Společně s AOL vytvořili Daglow a Stormfront svou vlastní e-mailovou hru s názvem Kvantový prostor v roce 1989. Quantum Space běželo jen necelé čtyři roky, ale v dobách největší slávy to byla jedna z nejlépe hodnocených her na AOL. Na začátku 1990. let se Daglow spojil s Jessicou Mulligan a dalšími, aby uvedli na trh grafická RPG v souladu s originálem. Zimní noci (1991-1997).

Jak se technologie rychle vyvíjela, aby umožnila hráčům komunikovat online stále rychleji, krátký nárůst popularity e-mailu jako herního média rychle upadl ve prospěch hraní her. To neznamená, že by se z dnešní herní krajiny úplně vytratily; tituly jako Dominions 4, Civilizace V, A Age of Wonders Všechny série obsahují možnosti pro vzdálené tahové hry a také možnosti pro deskový herní engine Vassal.

Věřte tomu nebo ne, MMO existovat před World of Warcraft! Každé dva týdny se The Game Archaeologist ohlíží zpět na klasické online hry a jejich historii, aby se dozvěděl více o tom, kde se toto odvětví vzalo… a kam by mohlo jít.